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Power Play 2/90




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User-Kommentare: (361)Seiten: «  19 20 21 22 [23] 24 25   »
04.03.2004, 09:46 lemmy07 (676 
Danke für die Tips, am Wochenende werd ich wohl wieder ein bisschen weiter spielen.
Die ersten Hürden hab ich gestern mal elegant umschifft und bin nach dem Neustart bisher noch nicht einmal im Krankenhaus gewesen Die Geschwindigkeit hat bei mir eigentlich gepasst, mit der Zeit werd ich da schon reinkommen...
03.03.2004, 05:04 Greg Bradley (2567 
Ganz wichtig ist, bei Chipset/Misc Chipset Options "Cycle exact CPU and Blitter" einzustellen, dann passt die Geschwindigkeit. Andere Spiele werden zu langsam, aber bei IT CAME funktionierts (merkt ihr dann schon im Intro, wenn es zu schnell eingestellt ist, läuft das Bild schneller ab, als der Ton). Allerdings hat man leider auch die entsprechend langen Ladezeiten.
03.03.2004, 01:15 uno (837 
@ lemmy07
die ständigen krankenhausbesuche können auch damit zusammenhängen, dass die action-sequenzen dank winuae spürbar schneller ablaufen und so noch kniffliger werden (bes. "air plane" und "chicken race")... bin selbst immer noch auf der suche nach der idealen config. (okok, original 500er wäre am besten aber manchmal muss der teufel eben fliegen fressen, oder so ähnlich)
02.03.2004, 15:14 Greg Bradley (2567 
Die Actionsequenzen sind schon etwas gewöhnungsbedürftig.

Ein paar Tips: bei den Messerstechereien dreiviertelkreisförmige Bewegungen ausführen, der Spielersprite holt dann erst richtig aus, ansonsten "stochert" er nur ein bißchen herum und hat dabei klare Reichweitennachteile.
Beim "Chicken Race" möglichst in der Strassenmitte bleiben, dann weichen die Rocker im letzten Momemt aus.
Beim Fliegen darauf achten, dass der Schatten gerade so einen Flügel berührt, das ist die ideale Flughöhe, mit dem geringsten Flugverbrauch.
02.03.2004, 14:40 lemmy07 (676 
hab das Spiel übrigens gestern abend mal angetestet und fands eigentlich recht gut, aber eine Frage dazu: Ist es normal dass ich ständig im Krankenhaus lande???
Ich werds auf alle Fälle bei nächster Gelegenheit nochmal probieren (und dann hoffentlich ohne mit dem Flugzeug abzustürzen oder fast in meinem Haus zu verbrennen oder von Ameisen angenagt zu werden )
28.02.2004, 13:57 uno (837 
hier die traurige wahrheit im o-ton von robert jacob, kurz und knapp:
"We got too far ahead of ourselves and suffered the fate of many unfortunate pioneers. The Amiga never took off the way that I hoped. The TurboGrafx-16 failed. We had several internal problems that prevented the company from shifting its focus to the PC market until it was too late."
tatsächlich konnten zwei projekte nie fertiggestellt werden: "rollerbabes" und "enemy within".
25.02.2004, 16:34 suk (62 
@Greg: Wenn ich das damals richtig verstanden habe, war der endgültige Genickbruch wohl ein Projekt, das gar nicht erst zuende geführt werden konnte. So Marke "interaktiver Spielfilm" mit Schauspielern usw. Wahrscheinlich für dieses Millionengrab CDTV konzepiert. Wie auch immer, schade war es auf jeden Fall.
25.02.2004, 08:39 lemmy07 (676 
Also Hut ab! Das Review ist wirklich super! Bisher kannte ich das Spiel nur dem Namen nach, aber was du geschrieben hast klingt so gut, dass ich jetzt doch tatsächlich Lust habe das Spiel zu spielen! Gerade so eine eigenständige, detailverliebte Welt mit Klasse Personen (gerade weil sie so klischeehaft sind) macht oft das Besondere an einem Spiel aus! Und dass alle Personen ein eigenes Leben haben und je nach Tageszeit wo anders sind dürfte zu der damaligen Zeit eine absolute Neuheit gewesen sein oder?
Schade, dass meine Englischkenntnisse nur Durchschnitt sind (meine letzte Schulstunde Englisch ist schon ca. 8-9 Jahre her und seitdem hatte ich nicht allzuviel Gelegenheit die Kentnisse aufzufrischen)... Aber probieren werde ich es auf alle Fälle wenn ich Zeit habe, sollte ich mit den englischen Texten nicht klar kommen, kann ich es ja immer noch bleiben lassen...

PS: In der Ausgabe 12/03 der Retro-Zeitschrift (die Kultboy im Forum vorgestellt hat) ist laut Inhaltsverzeichnis ein Bericht/Test über das Spiel!
Kommentar wurde am 25.02.2004, 08:43 von editiert.
25.02.2004, 04:35 Greg Bradley (2567 
Ja, ich glaube sogar fast, dass die teure Entwicklung der Spiele, gerade von IT CAME FROM THE DESERT einer der Hauptgründe war. Ausserdem wurde WINGS indiziert, fiel also auf dem wichtigen deutschen Markt weg. Irgendwie kam da wohl alles zusammen.

@ uno

Du weisst da doch bestimmt genaueres.
24.02.2004, 20:01 suk (62 
Super geschrieben.

Aber leider war Cinemaware so innovativ und seiner Zeit vorraus, das sie relativ schnell pleite waren.
24.02.2004, 19:27 kultboy [Admin] (11495 
Wirklich klasse geschrieben !
24.02.2004, 17:02 Greg Bradley (2567 
Danke für die Blumen.
24.02.2004, 16:18 uno (837 
@ greg
der beste test den ich jemals gelesen habe! genau soetwas hat das beste spiel aller zeiten auch verdient!

@ alle
auf gehts, test lesen und genießen!
24.02.2004, 14:28 Greg Bradley (2567 
Also, der Test ist jetzt drin. Ich habe gerade beim durchlesen zwar einige ziemlich peinliche Fehler entdeckt, hoffe aber dass man mir bei THELEGACY die Möglichkeit gibt, die noch zu korrigieren (Anfrage-Mail ist schon raus).
23.02.2004, 07:49 kultboy [Admin] (11495 
Na da bin ich doch mal gespannt
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