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ASM 5/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (4)Seiten: [1] 
04.09.2011, 06:50 SarahKreuz (10000 
Andy schrieb am 04.09.2011, 02:20:
Also, ich verstehe nicht warum man das Spiel nicht als Kunstwerk/Comic sehen kann, was es halt ist.


Du beantwortest deine Frage ja schon selbst. Es ist eben kein Comic, sondern ein Spiel (jedenfalls behauptet es das von sich). Und genau in dem Maßstab wird es bewertet - von Presse und von den Zockern hier.
Wäre es in den Neunzigern auf einer Demo-Party gezeigt worden (ohne "interaktivem" ab-und-an-mal-Joystick-bewegen), hätte es sicher für staunende Gesichter gesorgt und würde auch dem Begriff "Comic/Kunstwerk" gerecht werden.
04.09.2011, 02:20 Andy (577 
Also, ich verstehe nicht warum man das Spiel nicht als Kunstwerk/Comic sehen kann, was es halt ist. Am Automaten war's beeindruckend und durchaus spaßig, nur eben leider unfair. Für daheim hätt' ich's mir zu dem Preis auch nicht gekauft.

Am besten finde ich Mannis Kommentar, nach seinem Verriss der deutschen Anleitung: "Alles Originalton (plus Fehler) Anleitung". Ellipse gefällig Herr Journalist?
04.09.2011, 00:33 Kolovkolosh (44 
Kann mir mal jemand erklären, warum die Lacherbeispiele des Handbuchs - die Manfred Kleimann da zitiert - solche sind? Ich mache mir grad Sorgen ob meiner geistigen Gesundheit, da ich diese weder lustig noch unverständlich finde... (die Textbeispiele; nicht letztere)
13.05.2011, 08:46 docster (3389 
Tja, was soll man zu "Dragon´s Lair" noch großartig schreiben?

Sicher, die Grafik versetzte einen schon in Erstaunen, war somit Demonstrartionszwecken hinsichtlich der Amiga - Leistungsfähigkeit durchaus dienlich, alles weitere fand bei den Beiträgen zu den anderen Teilen seine erwähnung.

Der Spielwert liegt eindeutig bei Null...

...die ich hier auch vergeben würde, wenn es denn ginge.
Seiten: [1] 


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