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26.02.2007, 08:55 DSavant (21 
Die 64er Version war für mich das Actionspiel überhaupt. Erst Symphony of the Night, auf der PSX, hat mich wieder ähnlich gefesselt. Turrican hat es damals tatsächlich geschafft mich von den Gold-Box Titeln abzubringen und das war damals nicht leicht.
17.01.2007, 15:11 Rocket Queen (144 
bomfirit schrieb am 10.01.2007, 20:29:
Kennt ihr eigentlich Rendering Ranger? Ist auch von Manfred. Kannte ich bisher gar nicht, kam auch nur in Japan raus. Ist aber ein Hammerspiel.


Rendering Ranger ist in der Tat ein recht gutes Spiel, das ziemlich am Ende vom SNES veröffentlicht wurde. Lediglich der Schwierigkeitsgrad ist dann doch ein Stückchen zu hoch

Turrican fand ich auch von Anfang an klasse, es war eigentlich der beste Grund, seinen Amiga zu lieben
Die Musik war genial
10.01.2007, 22:07 Frank ciezki [Mod Videos] (3703 
Irre wenn man bedenkt,daß das beim C64 damals
über die ganzen Jahre die selbe Hardware war,die in den Anfängen Spiele wie Ford Apocalypse und später dann so ein Megateil wie Turrican rausbrachte.Da fragt man sich doch was die Programierer alles aus heutigen Pc-Kisten rausholen könnten wenn die Hardwareentwicklung mal für ein paar Jahre eingefroren würde.
10.01.2007, 20:29 bomfirit (568 
Kennt ihr eigentlich Rendering Ranger? Ist auch von Manfred. Kannte ich bisher gar nicht, kam auch nur in Japan raus. Ist aber ein Hammerspiel.
04.01.2007, 20:42 Gast
habe es bis zur perfektion gespielt. hatte am ende 68 oder 69 leben. Turrican ist und bleibt meine Nr.1. Einen Kritikpunkt hätte ich jedoch. Wenn man alle Wege gehen will, alles einsammeln will, alles abballern will, dann reicht oft die Zeit nicht (etwas demotivierend wenn man nen neuen high-score schaffen will.
29.12.2006, 16:18 monty mole (1113 
bomfirit schrieb am 14.12.2006, 10:12:
@monty mole
Achso...Benötigt man im Spiel also mehr als 3 Kreisel, ist das Spiel ohne Lebensverlust nicht zu schaffen.

Das schreit aber nach einem Patch! Manfreeed!


Da kann der Trenz aber auch nichts zu. Mit der Amigaconversation hatte der soweit ich weiss nichts mit zu tun. Und in der Originalversion am C64er war die Option mit den neuen Kreiseln ja gegeben.
29.12.2006, 14:42 Lichking (313 
Ohne Lebensverlust durchzuspielen ist es schon möglich durchzuspielen nur leider kann man dann nicht alle Boni holen
14.12.2006, 10:12 bomfirit (568 
@monty mole
Achso...Benötigt man im Spiel also mehr als 3 Kreisel, ist das Spiel ohne Lebensverlust nicht zu schaffen.

Das schreit aber nach einem Patch! Manfreeed!
14.12.2006, 01:39 monty mole (1113 
bomfirit schrieb am 12.12.2006, 19:59:
WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.


Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus?


Ich meinte damit das es bei meiner Version so aussieht als würde man nur neue Kreisel bekommen wenn man ein Leben verliert. Da der Kreisel ja recht häufig Einsatz findet bleibt einem, selbst wenn man es theoretisch auch ohne Lebensverlust schaffen würde, nur die Option sich kaputt gehen zu lassen um den Kreisel wieder zu benutzen. Bei der C64 Fassung bekommt man nach jedem absolviertem Level drei neue Kreisel. Bei der Amigaversion nicht.
12.12.2006, 19:59 bomfirit (568 
WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.


Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus?
12.12.2006, 16:43 monty mole (1113 
Ist meine Version eigentlich fehlerhaft oder bekam man bei der Amigaversion keine neuen Kreisel wenn man einen Level beendet hat ? Ich hab die Version von der Factor Five Seite gestern mal probiert und festgestellt das die Kreisel nur aufgeladen werden wenn man ein Leben verliert WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre.
Kommentar wurde am 12.12.2006, 16:51 von monty mole editiert.
12.12.2006, 16:40 monty mole (1113 
Guts schrieb am 03.12.2006, 11:33:
Von mir gibt's die Höchstwertung. Wie habe
Zu den 71% der PP sag ich mal nix


Bei der PP hatte ich später eh das Gefühl das die C64 Spiele direkt mit den grafischen Fähigkeiten der 16Bitter verglichen wurden. Turrican hat wirklich fast das letzte aus der Brotkiste geholt. Echt keinerlei Ahnung was die Wertung sollte. Das keine 1:1 Version der Amigafassung möglich ist sollte eigentlich klar sein.
03.12.2006, 11:35 Guts (170 
Ups, sorry für den Doppelpost ....

Dann halt nochmal was zum Spiel.
Den Endgegner fand ich im Vergleich zu den Zwischenbossen eigentlich eher mau. Hmm, wenn ich echt überlege, empfand ich das bei Teil 2 auch so ...
Kommentar wurde am 03.12.2006, 11:42 von Guts editiert.
03.12.2006, 11:33 Guts (170 
Von mir gibt's die Höchstwertung. Wie habe ich das Spiel auf meinem C64 geliebt ... ach waren das noch Zeiten. Schon beim Intro mit dem Sprachsample lief bei mir der Sabber
Grafisch war das Game wirklich top und auch das Leveldesign und der Schwierigkeitsgrad haben mir gut gefallen. Bis zum ersten Durchzocken hab ich knapp 6 Monate gebraucht, aber wenn man dann mal weiß wie der Hase läuft, flutscht das nur so.
Zu den 71% der PP sag ich mal nix
31.07.2006, 16:26 snake (58 
WoW! Das war schon ein Erlebnis damals, als ich es das 1. mal auf meinem Amiga gespielt habe.....................

Ich habe auch heute noch und ich spiels immer noch gern....
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