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07.03.2007, 21:40 Lari-Fari (1848)  | |
Hö? Wie, Abschluss? Manne Trenz hat danach noch zwei Games für den 64er gemacht (nämlich Turrican 2 und Enforcer). Wenn schon krönender Abschluss, dann bitte Turrican 2. |
07.03.2007, 21:35 tychobra (9)  | |
Das war DAS Spiel auf dem 64er schlechthin. Habe das Original noch heute. Es war der krönende Abschluß der C64-Ära. Ich weiß, danach kamen noch einige gute Spiele, aber irgendwie war das so ein Meilenstein. Ich finde, man hat richtig gemerkt, dass dies der Beginn einer neue Zeit war: Manfred Trenz  hat sich auf diese grandiose Weise vom C64 verabschiedet und auf einmal war klar: das war's jetzt. Immer weniger Spiele erschienen für den 64er, die Amiga- und ST-Spiele beherrschten ganz klar die ASM. Turrican ist also ganz klar mein Favorit. Die Levelkarte, die dem Spiel beilag war auch super...Da fällt mir auf: ich hab's noch nie ganz durchgespielt (bin bis zu diesem letzten Turm - oder war es ein Vulkanberg? - gekommen). So eine Schande... |
07.03.2007, 09:29 Gast  | |
Eine der genialsten Spiele der damaligen 8 Bit - 16 Bit - Ära.Habe auf ST bis zur Ekstase gedaddelt.Was waren das für Glücksgefühle als endlich der Abspann über den Monitor flimmerte. Danke an Manfred Trenz...Ein Meilenstein der Softwaregeschichte.So nu hab ich das erste Mal meinen Senf dazugegeben ;-) |
26.02.2007, 08:55 DSavant (21)  | |
Die 64er Version war für mich das Actionspiel überhaupt. Erst Symphony of the Night, auf der PSX, hat mich wieder ähnlich gefesselt. Turrican hat es damals tatsächlich geschafft mich von den Gold-Box Titeln abzubringen und das war damals nicht leicht. |
17.01.2007, 15:11 Rocket Queen (144)  | |
bomfirit schrieb am 10.01.2007, 20:29: Kennt ihr eigentlich Rendering Ranger? Ist auch von Manfred. Kannte ich bisher gar nicht, kam auch nur in Japan raus. Ist aber ein Hammerspiel. Rendering Ranger ist in der Tat ein recht gutes Spiel, das ziemlich am Ende vom SNES veröffentlicht wurde. Lediglich der Schwierigkeitsgrad ist dann doch ein Stückchen zu hoch Turrican fand ich auch von Anfang an klasse, es war eigentlich der beste Grund, seinen Amiga zu lieben Die Musik war genial |
10.01.2007, 22:07 Frank ciezki [Mod Videos] (3773)  | |
Irre wenn man bedenkt,daß das beim C64 damals über die ganzen Jahre die selbe Hardware war,die in den Anfängen Spiele wie Ford Apocalypse und später dann so ein Megateil wie Turrican rausbrachte.Da fragt man sich doch was die Programierer alles aus heutigen Pc-Kisten rausholen könnten wenn die Hardwareentwicklung mal für ein paar Jahre eingefroren würde. |
10.01.2007, 20:29 bomfirit (577)  | |
Kennt ihr eigentlich Rendering Ranger? Ist auch von Manfred. Kannte ich bisher gar nicht, kam auch nur in Japan raus. Ist aber ein Hammerspiel. |
04.01.2007, 20:42 Gast  | |
habe es bis zur perfektion gespielt. hatte am ende 68 oder 69 leben. Turrican ist und bleibt meine Nr.1. Einen Kritikpunkt hätte ich jedoch. Wenn man alle Wege gehen will, alles einsammeln will, alles abballern will, dann reicht oft die Zeit nicht (etwas demotivierend wenn man nen neuen high-score schaffen will. |
29.12.2006, 16:18 monty mole (1139)  | |
bomfirit schrieb am 14.12.2006, 10:12: @monty mole Achso...Benötigt man im Spiel also mehr als 3 Kreisel, ist das Spiel ohne Lebensverlust nicht zu schaffen. Das schreit aber nach einem Patch! Manfreeed! Da kann der Trenz aber auch nichts zu. Mit der Amigaconversation hatte der soweit ich weiss nichts mit zu tun. Und in der Originalversion am C64er war die Option mit den neuen Kreiseln ja gegeben. |
29.12.2006, 14:42 Lichking (313)  | |
Ohne Lebensverlust durchzuspielen ist es schon möglich durchzuspielen nur leider kann man dann nicht alle Boni holen |
14.12.2006, 10:12 bomfirit (577)  | |
@monty mole Achso...Benötigt man im Spiel also mehr als 3 Kreisel, ist das Spiel ohne Lebensverlust nicht zu schaffen. Das schreit aber nach einem Patch! Manfreeed! |
14.12.2006, 01:39 monty mole (1139)  | |
bomfirit schrieb am 12.12.2006, 19:59: WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre. Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus? Ich meinte damit das es bei meiner Version so aussieht als würde man nur neue Kreisel bekommen wenn man ein Leben verliert. Da der Kreisel ja recht häufig Einsatz findet bleibt einem, selbst wenn man es theoretisch auch ohne Lebensverlust schaffen würde, nur die Option sich kaputt gehen zu lassen um den Kreisel wieder zu benutzen. Bei der C64 Fassung bekommt man nach jedem absolviertem Level drei neue Kreisel. Bei der Amigaversion nicht. |
12.12.2006, 19:59 bomfirit (577)  | |
WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre. Ich hab mir diesen Satz 10x durchgelesen und verstehe ihn immer noch nicht. Worauf willst du damit hinaus? |
12.12.2006, 16:43 monty mole (1139)  | |
Ist meine Version eigentlich fehlerhaft oder bekam man bei der Amigaversion keine neuen Kreisel wenn man einen Level beendet hat ? Ich hab die Version von der Factor Five Seite gestern mal probiert und festgestellt das die Kreisel nur aufgeladen werden wenn man ein Leben verliert  WÄr natürlich Mist, da das Spiel, selbst theoretisch, kaum ohne Lebensverlust möglich wäre. Kommentar wurde am 12.12.2006, 16:51 von monty mole editiert. |
12.12.2006, 16:40 monty mole (1139)  | |
Guts schrieb am 03.12.2006, 11:33: Von mir gibt's die Höchstwertung. Wie habe Zu den 71% der PP sag ich mal nix Bei der PP hatte ich später eh das Gefühl das die C64 Spiele direkt mit den grafischen Fähigkeiten der 16Bitter verglichen wurden. Turrican hat wirklich fast das letzte aus der Brotkiste geholt. Echt keinerlei Ahnung was die Wertung sollte. Das keine 1:1 Version der Amigafassung möglich ist sollte eigentlich klar sein. |
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