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ASM 10/89




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User-Kommentare: (373)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
06.02.2018, 10:34 DaBBa (3192 
Anna L. schrieb am 06.02.2018, 00:40:
Ihr Schweinebacken! Redet euch nicht raus. Damals hattet ihr sowohl beim Spielen von "Shadow of the beast" als auch beim Spielen von "Xenon 2" einen Gamer-Ständer, weil der Amiga so fette Sachen ausspuckte.
Ich weiß nicht recht. Spielerisch fand ich Beast 1 + 2 schon damals nicht die Oberhämmer. Wobei ich auch nie derjenige war, den Grafik extrem beeindruckt oder abgelenkt hat.

Wobei ich sie, wenn sie gut ist, schon wohlwollend zur Kenntnis nehme. Das möchte ich nicht leugnen. Später als die ersten 3D-Beschleuniger am PC kamen, sah es einfach besser aus, dass Texturen auf einmal nicht mehr zu hässlichen Pixel-Mosaiken, sondern zu nicht ganz so hässlichem Weichzeichner-Matsch wurden, wenn man im 3D-Shooter nah vor einer Wand stand.
06.02.2018, 08:42 Blaubär (824 
Mit jungen 15 oder 16 Jahren, sah man doch damals über so manches hinweg. Damals war der Amiga einfach für mich ein Heiligtum...bis das SNES kam. Aus der Erinnerung raus, waren SotB und X2 einfach fette Spiele
06.02.2018, 08:34 Pat (6210 
Ach, ich bin auch nach wie vor Fan des Spiels. Die tolle Präsentation hat da schon mitgeholfen aber ich spiele es heute noch gern zwischendurch.

Die Atmosphäre stimmt einfach irgendwie für mich, die Grafik finde ich toll und den Soundtrack sowieso.
Das Spiel ist angenehm kurz, so dass man es in einer guten halben Stunde durch hat. Da stört es mich auch nicht, wenn man sich in Sackgassen spielen kann - so viel Zeit verliert man da nicht.

Ich finde jetzt das Gameplay auch nicht so viel schlechter als bei hunderten anderen Amiga-Spielen. Aber, ja, so wirklich gut ist es natürlich auch nicht, das hat erst Teil 3 mehr oder weniger hingekriegt.
06.02.2018, 07:46 v3to (2010 
Xenon 2 hat noch ganz andere Probleme. Erst mit ausgebauten Schüssen wird die Kollisionsabfrage halbwegs zuverlässig, die kleinen Standardsalven überspringen gerne mal kleine Gegner. Das "Gezitter" des eigenen Schiffs inkl. Schussverhalten, wenn man an Objekte an Wänden abschießen will. Die Extrawaffen sind schlecht ausbalanciert, verfallen dazu ohne Ankündigung. Mir fällt spontan kein anderer Shooter der Ära ein, bei dem Try-and-Error derart auf mittelmäßige Technik und einem unausgewogenen Waffensystem zurückfällt.
Kommentar wurde am 06.02.2018, 08:21 von v3to editiert.
06.02.2018, 07:28 Blaubär (824 
"Gamer Ständer" finde ich amüsant, war ja der Amiga wirklich meine Freundin (unter anderen ) und an Xenon 2 gabs doch wirklich nichts zu meckern. Hatte meine Freundin soundmäßig über 2 fette Quadralboxen laufen. Dann Bomb-the-Bass VOLL auf und ab ging die Post. Scheiß drauf ob´s lahm war, die Hütte bebte. Ja, Anna L. hatte mit ihrer These (siehe oben) absolut Recht
Kommentar wurde am 06.02.2018, 07:31 von Blaubär editiert.
06.02.2018, 07:04 SarahKreuz (10000 
Hudshsoft schrieb am 02.02.2018, 13:39:
Blaubär schrieb am 02.02.2018, 12:33:
Einerseits haute einen die Optik (und der Sound erst) sofort vom Stuhl, andererseits war das Gameplay so was von unterirdisch.


Beim Mega Drive fällt der gute Sound dann leider auch noch weg...

Beim Super Nintendo ebenfalls.
06.02.2018, 01:15 Retro-Nerd (13465 
Und man konnte in nicht vorhersehbare Sackgassen fliegen. WFT? In einem Weltraum Shooter? Träge war es noch dazu.

Shadow of the Beast macht wirklich nur Sinn in der Atari Lynx Version, da hat man wenigstens ansatzweise ein Gameplay eingebaut. Neulich erst von Beast III auf dem Amiga mal 2 Level durchgespielt, das ist schon deutlich besser.
Kommentar wurde am 06.02.2018, 01:15 von Retro-Nerd editiert.
06.02.2018, 01:08 Ede444 (1263 
Die Musik bei Xenon 2 war wirklich super... ca. 10 Minuten lang
Und geruckelt hats wie Wumpe!
06.02.2018, 00:43 Retro-Nerd (13465 
Hatte Xenon II ehrlich gesagt damals nur 2-3 im Rechner. Bis auf das geklaute Sample von The Splash Bands "The End (Disco)" hatte ich da keinen "Aha" Effekt. Hybris und Battle Squadron waren einfach deutlich besser.
06.02.2018, 00:40 Anna L. (2028 
Ihr Schweinebacken! Redet euch nicht raus. Damals hattet ihr sowohl beim Spielen von "Shadow of the beast" als auch beim Spielen von "Xenon 2" einen Gamer-Ständer, weil der Amiga so fette Sachen ausspuckte.

Ich werfe noch eines in den Raum: "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde"

Und selbst dort konnten Grafik und Sound einige Zeit den Spieler fesseln.

Nach 30 Jahren abgeklärt die Nase rümpfen....kann jeder.
06.02.2018, 00:33 Ede444 (1263 
Darkpunk schrieb am 05.02.2018, 09:55:
Der Begriff Style over substance war nie treffender.


Wenn man von Xenon II absieht.
05.02.2018, 21:23 Blaubär (824 
Anna L. mag das Spiel und das ist gut so. Ich möchte auch abschließend ergänzen: Ich mag es auch; hat es doch unsereins in Verzückung versetzt. Ohne Frage. Dennoch gibt's von mir die "Goldene Himbeere" für das dermaßen miese Gameplay
05.02.2018, 19:25 Anna L. (2028 
Doch, nämlich bei Dragon's Lair oder Space Ace.
05.02.2018, 09:55 Darkpunk (2940 
Der Begriff Style over substance war nie treffender.
04.02.2018, 21:32 Blaubär (824 
Also ich habe mich damals wirklich reingehängt. Trotzdem habe ich es nicht mal bis zum Schloss geschafft. War ich zu schlecht? Mag sein. Keiner aus meinem Freundeskreis hat das Spiel ansatzweise gemeistert. Aber ja, es war wirklich nett verpackt
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