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User-Kommentare: (37)Seiten: «  1 [2] 3   »
21.09.2013, 11:24 Commodus (6222 
Stimmt es eigentlich das ARX FATALIS als Ultima Underworld III herauskommen sollte?

Mit der MOD Arx Libertatis kann man ja wunderbar Arx Fatalis auf WIN7/8 zocken, aber leider kann ich die Settings für das aktivieren des BUMP MAPPING nicht finden. Hat jemand einen Rat?
22.02.2013, 15:49 Frank ciezki [Mod] (3803 
Die verschiednen, teils recht abgedrehten und fantasievollen Welten, machten einen Großteil des enormen Reizes weiterzuspielen aus.
22.02.2013, 12:46 Matcher (24 
Die Story hat mir gut gefallen.
Deshalb habe ich es auch fast durchgespielt, obwohl mir damals U7/SI mehr zugesagt haben.
Ein gutes Spiel, war für mich aber nicht der Überflieger.
Wenn 3D (damals) dann W3D/Doom
24.02.2012, 15:01 Flori_der_Fux (140 
Ultima Underworld 2 war grafisch einmal mehr ein Meilenstein. Auch die Soundblaster-Musik hat mir gut gefallen. Leider bin ich an dieser Eiswelt gescheitert, und irgendwann war die Motivation dahin. Dennoch ein großes Spiel.
06.09.2011, 13:42 drym (4220 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?

Bei Ambermoon änderte sich die Sichthöhe je Nachdem, welcher Charakter an erster Position der Gruppe lief, das weiss ich noch.
06.09.2011, 13:32 Commodus (6222 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?
(oder verwechsel ich das jetzt mit einem anderen 3D-Rollenspiel?)


Meinst Du Lands of Lore 2, wo man durch einen Fluch entweder mal gross, normal, oder klein wie ne Ratte war?
Kommentar wurde am 06.09.2011, 13:32 von Commodus editiert.
06.09.2011, 13:30 SarahKreuz (10000 
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?
(oder verwechsel ich das jetzt mit einem anderen 3D-Rollenspiel?)

edit; oder vielleicht war das auch nur, wenn man eine AbenteuerIN spielte. Die war dann kleiner als der männliche Held.
Kommentar wurde am 06.09.2011, 13:31 von SarahKreuz editiert.
06.09.2011, 12:31 mad-E (79 
Nee, nicht bei allen. Guck Dir z.B. ein paar Videos der Ishar Serie an. Da gibts zum Teil sehr beeindruckende, nach oben offene Gewölbe. Hatten natürlich keine flüssig-scrollende engine und wurden daher nicht so gepriesen wie UW, obwohl sie um einiges besser aussahen.
06.09.2011, 11:06 Commodus (6222 
drym schrieb am 06.09.2011, 09:57:
Schaue ich mir das Video und die Screenshots an, habe ich der Gefühl, der Spieler sei zu groß. Dieser Blickwinkel von knapp unter der Decke gibt mir entweder das Gefühl, ein 2m30-Mann zu sein ODER durch eine Hobbithöhle zu laufen.

Habe das nie gespielt und sehe das gerade zum ersten mal.
Die Grafik ist schön, aber die Perspektive würde mich stören...




Da habe ich noch nie drüber nachgedacht! Der gleiche Effekt ist ja bei allen Dungeon-Crawlern vorher auch gewesen. Der Abstand zur Decke ist immer genau wie der Abstand zum Boden!

Ich denke ,(abgesehen mal von der etwas schwierigeren technischen Umsetzung, die eine nach oben hin offenere Architektur auf alten Systemen erlauben würde), das man durch sehr enge, verwinkelte Gänge krauchen musste!

Aber sehr interessanter Hinweis! Ehrlich, da zockt man solche Kerker-Games jahrelang und es fällt nicht auf!
06.09.2011, 09:57 drym (4220 
Schaue ich mir das Video und die Screenshots an, habe ich der Gefühl, der Spieler sei zu groß. Dieser Blickwinkel von knapp unter der Decke gibt mir entweder das Gefühl, ein 2m30-Mann zu sein ODER durch eine Hobbithöhle zu laufen.

Habe das nie gespielt und sehe das gerade zum ersten mal.
Die Grafik ist schön, aber die Perspektive würde mich stören...
06.09.2011, 09:33 TheMessenger (1646 
Beide Teile sind grandios, auch wenn ich mich in diesem Labyrinth tatsaechlich fast ein wenig verloren vorkam. Da fand ich mich im "Stygian Abyss" noch besser zurecht. Dennoch gehoert auch der zweite - und leider letzte - Teil von "Underworld" zu meinen besten RPG-Erfahrungen. Ganz grossartig...
31.01.2007, 02:12 Lari-Fari (1848 
"Wow... Das ist wirklich 'n großer, runder Raum." - Wolverine in X-Men 1
31.01.2007, 01:11 DaveTaylor (2059 
Das ist doch auch ne Wahnsinns-3D-Grafik. Da gibts sogar runde Räume.
26.01.2007, 15:50 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Streue nur Salz in meine Wunden! Ich würd's ja nochmal probieren, aber als Schüler hatte ich dafür etwas mehr Zeit. Und zur Grafik: in 14 Jahren werden die Kinder von morgen auch über die heutige 3D-Grafik lachen.
Kommentar wurde am 19.01.2008, 14:20 von Herr Planetfall editiert.
26.01.2007, 15:29 Frank ciezki [Mod] (3803 
@Planetfall
Hast also nie gesehen wie das Horn von Praecor Loth die Blackrockkuppel zerspringen lässt?
Du armer Kerl.
Apropos.Zu den Bildern.Versucht mal nem Kid
von heute zu erklären,daß das mal wahnsinns
3D-Grafik war.
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