Eins dieser frühen Adventures and denen man regelrecht verzeifelte (was wohl auch beabsichtigt war). Labyrinth-Zeichnen war quasi pflicht, aber da nicht alle Kurven 90° aufwiesen, man dies aber im Spiel nicht erkennen konnte, war heilloses Zeichenchaos vorprogrammiert.
Und als ich dann irgendwann mal gerafft hatte, dass der Hauptkomplex ein riesiges Sechseck (oder wars ein Achteck?) war , hatte ich keine Lust mehr zum weiterspielen.
Ob das überhaupt jemals irgendwer komplett gelöst hat?
5 schiefwinklige Punkte.
Kommentar wurde am 16.06.2017, 13:06 von Coxi editiert.