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User-Kommentare: (63) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
20.12.2020, 16:46 nudge (1802) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Diesen Teil hatte ich damals auf dem C64 gar nicht. Meinen ersten Versuch im Emulator habe ich ja abgebrochen bzw. nur angespielt. Mit Trainer und Savestates habe ich es dann noch mal probiert. Aber es wurde wirklich nicht besser. Es war zwar nicht so schlimm wie Vendetta, aber doch schlimm genug, das ich es mir nicht noch mal antue. Anders als viele andere finde ich die Grafik nicht so gut wie die Vorgänger. Irgendwie zu dunkel. Da fehlt die strahlende Landschaft aus dem ersten Teil.
Aber der Frustfaktor im dritten Teil ist einfach viel zu groß. Die Kämpferei macht überhaupt keinen Spaß mehr. Da kann auch das tolle Intro nicht drüber hinwegtrösten. Da muss ich die Wertung der beiden ersten Teile leider mehr als halbieren. |
16.05.2016, 21:48 Scrat81 (47) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ja der Vorspann war damals genial. Habe ihn mir letztens nochmal auf meinem C64 angeschaut. Spielfilm Qualität war aber einst schon etwas übertrieben. Geniales Spiel was mich wochenlang an den Monitor fesselte |
20.03.2015, 12:59 90sgamer (791) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Die Musik muss man loben. Würde mir wünschen Reyn Ouwehand würde ein ähnliches Projekt starten wie Matt Gray im letzten Jahr (der seinen Backern überhaupt einen fanastischen Einblick in seine Arbeit gestattet). Die abwechslungsreichen Musiken hätten es verdient.
Leider macht das alles noch kein gutes Spiel... |
20.03.2015, 10:49 blaze1973 (101) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
In der Tat war dieser leider irgendwie vermurkst..Gute Grafik & Sound (kamen gegenüber Teil 1 & 2 [9 bzw.10 von 10} irgendwie nicht ran,da einiges vom Design an die Vorgänger erinnert("The Wilderness" etc.).Dazu noch eine schwammige Steuerung & fertig war der Frustcocktail.Aber!!!!! dafür bekam man als Entschädigung eines der besten Intro`s (inklusive Tune) & Endsequenz geboten...Wie gesagt der schwächste der Saga aber ein wie ich finde doch halbwegs würdiges Finale...7 von 10...Danke System 3 für tolle Spielstunden |
26.02.2015, 00:17 Shoryuken (863) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Hmmm , die Last Nnja Trilogie. Ich mochte die Spiele damals schon gerne, aber die Steuerung war immer ein absoluter Krampf. Davon ein Remake mit angepasster 3 Button Steuerung (Schlag, Kick, Sprung) würde die Spiele wahnsinnig aufwerten. |
25.02.2015, 20:32 v3to (2007) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Obwohl ich die ersten beiden Teile sehr mochte, wurde ich mit Last Ninja 3 nicht wirklich warm. Die Entwickler hatten zwar grundsätzlich einen tollen Job gemacht, allerdings gab es ein paar Details, die sich eher wie ein Rückschritt anfühlten. Die Kämpfe spielten sich hakeliger. Die Grafik - so detailvernarrt sie auch ist - fand ich von den Motiven her wie eine Neuinterpretation des ersten Teils (als hätte man alles schonmal gesehen). Die Musik war toll, klang mir verglichen mit Matt Gray's Tunes allgemein zu glatt... |
15.01.2015, 14:10 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Nach dem ersten Ninja ging's für mein empfinden nur noch stetig bergab. Ninja 3 war der traurige Tiefpunkt. 9 von 12. 9 von 10. Is' mir völlig unverständlich, wie die Magazine auf solche Wertungen gekommen sind... Kommentar wurde am 15.01.2015, 14:10 von SarahKreuz editiert. |
15.01.2015, 14:05 Teddy9569 (1548) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
@ bronstein
Oder "nur für absolute Fans empfehlenswert". |
15.01.2015, 12:27 Retro-Nerd (13408) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Die 64 gibt mal wieder 9/10 Punkten. Ausgewürfelt wahrscheinlich. Ist maximal eine 5/10, eher 4/10. |
15.01.2015, 11:13 bronstein (1654) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
So so, Herr Forster hält "die Steuerung des (hoffentlich letzten) Ninjas für eine absolute Frechheit". Er sollte mal lieber schauen, dass sein Wertungskasten sauber ist. Zwei Grammatikfehler ("ich haltet" --> korrekt: "ich halte"; "nur für absolute Fans zu empfehlen" --> korrekt: "nur absoluten Fans zu empfehlen") und eine Wortwiederholung eines ohnehin nicht sehr eleganten Ausdrucks ("absolut") in einen einzigen kurzen Absatz einzubauen halte ich für eine absolute Frechheit. Kommentar wurde am 15.01.2015, 11:16 von bronstein editiert. |
23.08.2014, 17:07 nudge (1802) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich habe es jetzt angespielt und muss sagen, es ist noch schwerer als Teil 1 und 2. Aber es ist bei weitem nicht so schlecht wie Vendetta. Es spielt sich nicht so frei wie die Teile 1 und 2. Ständig hat man den Drachen unten im Auge, ob man auch schön brav ist (Bushido). Vielleicht kommt es mir auch nur so vor, aber irgendwie sind die Objekte, die man sammeln muss, abgesehen von den Waffen, schwerer zu erkennen und man weiß nicht direkt, was man damit anfangen soll. Ich habe natürlich erstmal ohne Komplettlösung gespielt und mich gleich im ersten Level in diesem Raum, wo die Kisten und Fässer stehen, totgeärgert, weil ich dort erstens den den sich dort befindlichen Pixelhaufen, was immer es auch ist, nicht aufnehmen konnte und zweitens, mich so hinter die Fässer manövriert hatte, dass ich irgendwie in den Hintergrund geraten bin und wo ich dann quasi durch die Wände wieder rausgelaufen bin. Aufgrund meines Frustpegels werde ich es wohl noch mal mit Komplettlösung probieren. Intro, Musik, Grafik und die Engine an sich finde ich aber gut. Nur die Kämpfe sind hakeliger und vor allem der Schwierigkeitsgrad ist wirklich zu hoch. |
30.07.2013, 22:24 bronstein (1654) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
@Projectyle: Das Spiele wurde nicht für den C64 umgesetzt, es wurde für ihn entwickelt. Abgesehen davon gab es 1991 noch einige interessante Neuerscheinungen, die von der PP totgeschwiegen wurde (check es hier aus). Interessanter finde ich, dass C64-Spiele aus den 1990ern ihren eigenen Stil haben, einschließlich der Spiele, die über den CP-Verlag und Markt+Technik erschienen sind. Musikalisch gibt es eher House als Wave, und die Grafik ist viel, viel bunter. Spiele aus den 1990ern erkennt man sofort, was zeigt, dass sich der C64 noch länger als von den meisten gedacht weiterentwickelte. |
30.07.2013, 21:19 Projectyle (577) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Eigentlich Wahnsinn, für die Brotkiste wurden solche Spiele 1991 noch umgesetzt. |
27.07.2013, 08:06 Twinworld (2712) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Schöne Grafik,schöne In-Game Musik und Grauenvolle Steuerung,wie kann man sowas nur veröffentlichen. Mit etwas mehr Feinschliff hätte das ein großer Klassiker werden können. |
14.06.2013, 22:59 bronstein (1654) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
"Ein echter Ninja geht nicht unter"? Ist das ein Verweis auf die legendäre TV-Serie " Ein echter Wiener geht nicht unter"? Viel Ähnlichkeit kann ich aber nicht erkennen... |
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