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ASM 1/90




Scan von Bren McGuire


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12.07.2013, 00:26 Retro-Nerd (13465 
Zum Glück gibt es heute dank WHDLoad Patch eine komplette CD32 Pad Steuerung. Das auslösen der Smartbombe war schon arg nervig damals. Ein Extra Button ist sehr hilfreich.

Ähnliches gilt für Hybris. Smartbombe per Space und Umschaltung der Waffenerweiterung per Enter Taste sind dank CD32 Pad Patch nicht mehr nötig.
11.07.2013, 23:28 jan.hondafn2 (2405 
Die letzten positiven Kommentare von Twinworld und Majordomus haben mich motiviert, dieses Shoot ´em Up in Angriff zu nehmen.

Und siehe da! Am heutigen Nachmittag begonnen und ein paar Minuten später bereits beendet.
Sobald man einmal dahintergestiegen ist, dass die rote Waffe (Red Magnetic Torps) die meisten Gegner vom Bildschirm wegpustet, wird es doch deutlich "einfacher", bis zum Endscreen vorzustoßen. Hoffe, ich habe nun für unseren Major nicht zu viel gespoilert?
So richtig schwierig sind eigentlich nur die "Unterwelten", die doch die ein oder andere fiesere Stelle für den Piloten bereithalten. Nur an ganz wenigen Stellen, kommen Gegner von hinten (ohne Vorwarnung!) angeflogen, was ich bei solchen Spielen ja auf den Tod nicht leiden kann.
Für das Releasedatum (Ende 1989) ist das Game sensationell gut geworden: wunderschöne Grafiken, passende Sound- und Musikeffekte und ein relativ stimmiges Gameplay. Nur die Steuerungsgeschwindigkeit des Raumschiffes könnte einen Tick schneller sein. Apropos Steuerung: Das Auslösen der Smartbombs empfinde ich als total misslungen (Feuerknopf gedrückt halten und Kreisbewegung machen). Habe bei diesem "Rudervorgang" häufig ein Leben verloren...

Nach dem Abspann, geht das Spiel wieder vorne los. Meine Endpunktzahl lautete:
Highscore
Beim Outro gibt es noch diese lustige Übersicht des Programmierteams zu bestaunen:
Credits

Werten tue ich mit einer glatten 9, da es einfach bombenmäßig Laune macht, sich durch die einzelnen Abschnitte zu ballern. Wie gesagt ist es mehr als bemerkenswert, was die Programmierer zu jener Zeit aus dem Amiga herausgeholt haben. Abzüge gab es nur in der B-Note, sprich bei der Steuerung (Smartbombauslösung) und die etwas kurze Spielzeit.
Kommentar wurde am 11.07.2013, 23:38 von jan.hondafn2 editiert.
11.07.2013, 08:13 Majordomus (2178 
Ich merke schon, dass ich dringend Hybris nochmal spielen muss
Habe es als sehr fordernd in Erinnerung. Hatte damals allerdings auch kaum Genre-Erfahrungen gesammelt.
10.07.2013, 23:04 Retro-Nerd (13465 
Die Einstellungen sind doch deutlich. Anzahl der Leben, Schussgeschwindigkeit der Gegner, Anzahl der gegnerischen Schüsse u.s.w. Das macht es schon deutlich einfacher. Hybris gehört ja sowieso zu den leichteren Shootern, wenn man im PAL Mode spielt.
Kommentar wurde am 10.07.2013, 23:05 von Retro-Nerd editiert.
10.07.2013, 22:55 Majordomus (2178 
Retro-Nerd schrieb am 10.07.2013, 21:32:
Der Schwierigkeitsgrad ist in Hybris genauso einstellbar, wie in Battle Squadron. Space Taste im Titel drücken.


Ja schon, aber war nicht bei Hybris der Schwierigkeitsgrad immer sehr anspruchsvoll (egal ob leicht oder schwer) ? Bei Battke Squadron ist wenigstens leicht auch wirklich leicht
10.07.2013, 21:32 Retro-Nerd (13465 
Der Schwierigkeitsgrad ist in Hybris genauso einstellbar, wie in Battle Squadron. Space Taste im Titel drücken.
10.07.2013, 21:09 Majordomus (2178 
Habe für meinen Sommerurlab Battle Squadron für mich wiederentdeckt
Eigentlich hatte ich vor, mich im Urlaub mal wieder in ein richtig zeitintensives Spiel reinzuknien (evtl. Baldur's Gate mal wieder weiterzuzocken).
Hängen geblieben bin ich dann mal wieder bei einem Shoot em up. Ich bin nunmal ein einfaches Gemüt, dass mit Retro-Shootern glücklich gemacht werden kann

Ich muss zugeben, dass ich Battle Squadron früher total unterschätzt hatte. Der Vorgänger Hybris hatte damals noch so eine Strahlkraft, dass ich mit dem Spiel nicht warmgeworden bin.
Mit etwas Abstand muss ich aber Battle Squadron meinen Respekt zollen: Tolle Grafik & Sound, sehr coole Welten und (ein wesentlicher Vorteil ggü. Hybris) der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar und auf den unteren bis mittleren Stufen imho sehr gut ausbalanciert.

Und das beste ist: Wenn es jetzt bald an die See geht, kann ich Battle Squadron mitnehmen, als Android-App
18.06.2013, 06:53 Twinworld (2716 
Das beste Ballerspiel auf der Freundin und dann noch ein Zweispielermodus,Perfekt!
18.01.2013, 21:13 Riemann80 (1000 
Auf dem Mega Drive ein bestenfalls durchschnittlicher Shooter, der in der Masse der zahlreichen Konkurrenten völlig untergeht. Bin kaum warm damit geworden.
12.01.2013, 19:15 Edgar Allens Po (2852 
Sich nur das Longplay anzuschauen, ist ja eigentlich eher ungeil.
Aber die Musik kann schon mal nicht mit der Freundin mithalten.
Wie es spielerisch aussieht...keine Ahnung.
Technisch und grafisch scheint es aber dem Amiga-Ding sehr ähnlich zu sein.

@ Sarah:
Um es mal mit den Worten von Ash ("Alien") auszudrücken, der von Ripley, die die Befehlsgewalt hat, in die Zange genommen wird:
"Stimmt, das hatte ich vergessen."
Kommentar wurde am 12.01.2013, 19:20 von Edgar Allens Po editiert.
12.01.2013, 19:10 forenuser (3687 
kennt jemand die SMD fassung, ist die gut?
12.01.2013, 18:21 SarahKreuz (10000 
`ne Ehefrau ist ja wohl auch Ausgeh-kompatibel
12.01.2013, 13:32 Edgar Allens Po (2852 
Muss denn alles in die Hosentasche passen?
Die Ehefrau gibt es doch auch nicht als Version für die Hosentasche, die gibt es nur ganz oder gar nicht.
Wer mit der Amiga spielen will, sollte nach Hause gehen und sie anwerfen.
12.01.2013, 13:28 Jumpman (66 
Pat schrieb am 12.01.2013, 09:43:
Ich habe nie verstanden, warum Leute das auf diesen winzigen Displays spielen, wo die eigenen Finger die hälfte des Bildes verdecken, man diese nichtmal in Ruhe auf dem "Button" legen kann [...]


Vielleicht weil Amiga und Monitor so schlecht in die Hosentasche passen..? ;-)
12.01.2013, 09:43 Pat (6204 
Daytona675x schrieb am 18.11.2012, 17:25:
Gibt's inzwischen auch für iPhone und Android


Ich habe nie verstanden, warum Leute das auf diesen winzigen Displays spielen, wo die eigenen Finger die hälfte des Bildes verdecken, man diese nichtmal in Ruhe auf dem "Button" legen kann (weil dann das Touchscreen ja schon einen Input gibt) und man keinerlei haptischen Feedback kriegt.


Zum Spiel selbst kann ich sagen, dass dies eines meines Lieblings-Vertikalshooter von allen Systemen ever ist!
Es hätte wunderbar auch in der Spielhalle mitgehalten. Die Grafik war toll und der Sound ebenfalls.
Auch schön: Man konnte das Spiel auch sehr gut mit der Maus spielen, so dass man auch ein schnelles Spiel mit dem Bruder zwischen meinen Rollenspiel-Sessions machen konnte, ohne gleich den zweiten Joystick rauszukramen und umstöpseln zu müssen.

Spiele ich heute noch sehr gerne - am liebsten natürlich mit meinem Bruder, wenn der mal wieder zu Besuch ist.
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