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Amiga Joker 11/92




Scan von Hugo


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User-Kommentare: (424)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
21.05.2021, 18:53 AnsiStar (260 
Kleine Randnotiz: Ist sogar für den MSX II erschienen. Wenn ich richtig liege, sogar ganz offiziell.
12.04.2021, 10:04 Darkpunk (2940 
SarahKreuz schrieb am 29.01.2021: Giana Sisters Twisted Dreams[...]Director's Cut-Version

Spiele ich gerade auf der PS4. Gefällt. Hat man den Anspruch in jedem Level alle Diamanten zu finden, bleibt der Flow ein wenig auf der Strecke. Trotzdem: Klasse Spiel!
29.01.2021, 14:29 SarahKreuz (10000 
Für die Box mit dem X gibt's derzeit Giana Sisters Twisted Dreams für schlappe 2,99, sogar in der Director's Cut-Version: https://abload.de/img/img_20210129_12475412khkru.jpg

Das ist fast schon geschenkt. Irgendwo hier in den Kommentaren muss ich im Lauf der Jahre schonmal lobende Worte darüber fallen gelassen haben. So lange man kein "Mario-typisches" Spiel erwartet, wird man an Twisted Dreams sicher helle Freude haben. Tolles Leveldesign, gute Lernkurve bei diesem Jump'n'Run (lässt zu keiner Zeit Frust aufkommen), fantastische Musik (Chris Hülsbeck in guter Form, kombiniert mit Machina Supremacy-Metal). Echt empfehlenswert.
13.01.2021, 11:14 markymark79 (751 
Ich fands damals super. Habs im Original für den ST ... kann mich noch gut dran erinnern, wie es direkt vom Markt genommen wurde.
13.01.2021, 08:42 Pat (6204 
Das (meiner Meinung nach) richtig gelungene Giana Sisters: Twisted Dreams gibt es im Nintendo eShop für unsere Switch-Fraktion gerade zum Superpreis und ist jetzt für den Moment auf der Switch tatsächlich mal günstiger als für den PC.

Ich fand neben der angepassten Game-Mechanik vor allem auch den Soundtrack richtig klasse!

Wie fandet ihr es?
09.01.2021, 23:40 DaBBa (3188 
TrickMcKracken schrieb am 09.01.2021, 11:13:
Und lieber (fast) kein Abspann, als ein fieser. - Das war der Black&White Typ bei diesem Ameisenspiel, oder? Wo Du, wenn's durch ist, oben rauskommst und überfahren wirst? Das is fies!

Du meinst Flood? Das ist zwar von Bullfrog, aber laut Credits war Peter Molyneux nur nebenher am Spiel beteiligt.
09.01.2021, 11:13 TrickMcKracken (525 
Ich war nie so wild auf den Abspann. - Im Sinne von: wenn's durchgespielt war, war's durchgespielt. War so ne Freude, wie in nem gehasst-geliebten "Lieblingsspiel" ohne dauerhafte Speicherfunktion nen Highscore aufzustellen.

Wenn Du so was, vorm Internet, alleine gemacht hast, ging's eh nur darum, dass dieses "Yes, endlich! HaHa!" Hochgefühl kurz da is, das die Abspannung abfallen lässt, und Du die Kiste mal ausmachst ^^

Und lieber (fast) kein Abspann, als ein fieser. - Das war der Black&White Typ bei diesem Ameisenspiel, oder? Wo Du, wenn's durch ist, oben rauskommst und überfahren wirst? Das is fies!
07.01.2021, 18:04 DaBBa (3188 
Dr. Wily, der nach jeder Niederlage gegen Mega Man mal wieder heulend am Boden sitzt, ist auch recht ikonisch.

Man muss aber sagen: Damals waren viele Spiele relativ schwierig und wurden längst nicht von jedem Spieler bezwungen. Z. B. die Beast-Trilogie auf dem Amiga: Die zeigt nach der ganzen Technik-Spielerei und -Blenderei vorher als Abspann jeweils nur ein Standbild mit Text. Ergibt Sinn, damals kaum jemand hätte einen aufwendigen Abspann würdigen können.
07.01.2021, 12:20 Hudshsoft (878 
Normalerweise habe ich die C64-Version nur mit "unlimited time" gespielt. Einmal habe ich es ohne Mogeln versucht und bin auch tatsächlich durchgekommen .
07.01.2021, 12:10 Frank ciezki [Mod] (3803 
Ging auch damals schon, haben sich nur wenige drum gekümmert. Bei Bruce Lee fand ich z.B. den Sieg über die Dämonenstatue und wie Bruce danach auf der Stelle hüpft ziemlich nett.
07.01.2021, 10:04 DaBBa (3188 
Wobei epische Epiloge in Actionspielen damals ohnehin nicht so üblich waren. Arcade-Spiele fingen nach dem letzten Level entweder von vorne an oder sagten nach einem sehr kurzen Abspann "Game Over" (d. h. fraßen das Credit des Spielers auf). Atari-2600-Spiele fingen ebenfalls oft einfach von vorne an.

Falls es einen Abspann gab, war der simpel gehalten. Bei Super Mario Bros. 1. sieht man einfach die Prinzessin und das wars. Bei Metroid gibts den bereits erwähnten Twist, dass man die ganze Zeit eine Dame gelenkt hat. Bei Turrican fliegt der Held weg und hinterlässt Trümmern.
07.01.2021, 09:13 PyroRaptoR (165 
Okay, dass das Spiel auf dem Amiga ein Ende hat, wusste ich nicht.
Ich habe es nur auf dem C64 durchgespielt und da fing es nach dem letzten Level wieder in Level 1 an.
06.01.2021, 05:58 Pat (6204 
Also ich habe das Spiel am C64 nie durchgespielt aber am Amiga kommt diese, äh, tolle Endsequenz. War nur ein Textblock.
"Giana wake up, the sun has frightened off the night", wenn ich mich richtig erinnere. Und dann kam die Game Over Musik und man konnte sich in die Highscore einschreiben.

Fing es nachher dann doch wieder von vorne an? Ich erinnere mich nicht.
05.01.2021, 18:41 PyroRaptoR (165 
Ich glaube, es gab damals niemanden, der sich nicht Level um Level nach vorne gekämpft hat um das Spiel zu schaffen und dann mega enttäuscht war, weil es einfach wieder bei Level 1 anfing.
05.01.2021, 08:30 Nr.1 (3797 
Retro-Nerd schrieb am 04.01.2021, 04:30:
Naja, gemeint waren ja eher menschliche Heldinnen. Kein Kreis mit Schleife.


Also Ms. Pacman sieht hinreißend aus und ich eben nicht nur ein Kreis mit Schleife! Wenn sie isst, sieht sie aus wie eine Spalttablette mit Schleife und das ist so wunderschön!

Wenn dieses zauberhafte Wesen und ich Kinder hätten, wären das niedliche Kreise mit Brille, die im Spiel nach dem Weg fragen. Eine schöne Vorstellung!
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