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Power Play 3/93



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Scan von jamyz1102


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User-Kommentare: (484)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
11.06.2021, 17:30 Edgar Allens Po (2834 
Die Geschwindigkeit der A500-Version sei "nicht unbedingt berauschend", schreibt er da. Das kann ja so einiges bedeuten. Und in diesem Fall ist das Spiel praktisch unspielbar auf dem nackten A500. "Schön flott" würde es erst mit Turbokarte. Ja, davon ist in aller Regel auszugehen. Und dass im Vergleich zu VGA ein paar Farbnuancen fehlten, ist bei der Konvertierung von VGA auf Amiga üblich, nicht aber hier, denn hier wurde weit kräftiger abgespeckt, als es ein Amiga eigentlich nötig hätte. Wenn ich richtig informiert bin, waren es nur noch 16 Farben.

Also insgesamt war der "Testbericht" ein mutiger, aber letztlich gescheiterter, aufgeflogener Griff ins Klo.
Kommentar wurde am 11.06.2021, 17:32 von Edgar Allens Po editiert.
11.06.2021, 15:54 SarahKreuz (10000 
An dem Testbericht in der Joker ist wenig auszusetzten. Klar, es gab keine Maussteuerung. Und dass die damalige 500er-Version optisch kaum von der PC-Variante zu unterscheiden ist, ist ebenfalls Quatsch. Die geringe Farbpalette sieht man doch sofort.

Aber ansonsten geht R.Löwenstein auf alles wichtige ein. Ich erinnere mich auch an einen Joker-Bericht in Zusammenhang mit Wing Commander, wo Screenshots abgebildet waren, die überhaupt nicht von der Amiga-Version stammten. Aber das muss eine Vorschau/Preview von eine der vorherigen Ausgaben gewesen sein. Vor dem Test in der Amiga Joker 1/93.

Da fehlten wahrscheinlich schlicht erste Eindrücke, erste Bilder von der 500er Version.
18.12.2020, 16:37 Grumbler (1440 
Populous hat doch gar nicht so viele Zwischenszenen.
Aber auch so ein Beispiel wo weniger mehr ist, weil der zweite Teil hatt mich nicht grad langfristig gefesselt.



Aber ich sehe, du hast ja Wing Commander eine Zehn gegeben. Von dem her alles gut.


Ich war halt jung und brauchte die Interaktion.
Heute hinterfrage ich das.
Coming of Age.
18.12.2020, 15:23 Pat (6201 
Minimiert, ja, ganz raus erst beim Dritten. Das macht es aber auch nicht zu einem Blender.

Der zweite Teil ist eh der beste.

Aber was ich sagen will: Was funktioniert hat und was nicht, ist doch eine Sache. Generell ist hier so viel Spiel drin, dass man Wing Commander nie und nimmer als Blender bezeichnen kann!

Dann kann man auch Populous als Blender sehen.

Aber ich sehe, du hast ja Wing Commander eine Zehn gegeben. Von dem her alles gut.
18.12.2020, 14:25 Grumbler (1440 
bisschen Blender sagt ich, nicht Vollblender

> wenn man verschiedene Missionen unterschiedlich erfolgreich beendet

das haben sie in den Nachfolgern minimiert bzw. ganz raus, weil es nicht funktioniert.
18.12.2020, 14:13 Pat (6201 
Da muss ich dem Hintern zustimmen: Das ist überhaupt kein Blender! Wing Commander hat auf spielerischer Ebene - für ein Dogfight-Spiel - mehr als genug Tiefe.

Gerad auch die Feinheiten, wenn man verschiedene Missionen unterschiedlich erfolgreich beendet, ist beeindruckend.
Die Schiffe fühlen sich unterschiedlich an, bei der Bewaffnung kann man ganz schön was herausholen und die Handlung und Charaktere sind für ein Spiel dieser Art besser, als so ziemlich jedes andere Weltraum-Spiel geboten hat.

Nein, Herr Grumbler, es gibt viele Blender aber Wing Commander gehört nicht dazu.
18.12.2020, 13:53 Edgar Allens Po (2834 
Grumbler schrieb am 18.12.2020, 12:37:
Aber ein bisschen ein Blender war es schon auch.


Was bist du nur für ein unfassbarer Miesschwätzer.
Ich erhielt mit "Wing Commander" einen unfassbaren Genuss. Mittendrin, statt nur dabei. Die Zwischensequenzen ergänzten das tolle Spiel perfekt. Und weggeklickt wurde nichts, ich genoss stets die Ruhe vor dem nächsten Sturm. Dazu diese dynamische Musik der Amiga-Version...

Nein, nix Blender.
18.12.2020, 12:43 Frank ciezki [Mod] (3803 
Na,ja. Es war immerhin ein echt gutes Flugaction-Spiel in der Verpackung. Unter "Blendern" stelle ich mir eher so was wie die optisch aufgepeppte Schießbude "Rebel Assault" vor.
18.12.2020, 12:37 Grumbler (1440 
so ging's mir damals auch mit dem Power-Play-Test, aber aus heutiger Sicht eigentlich kurios, fast alle Fotos sind nur Zwischensequenzen ja eigentlich

Mit der Zeit klickt man die doch einfach weg, und später ließ man sich von sowas nicht mehr so leicht beeindrucken. Schon sowas wie Shadow of the Beast kam doch eigentlich mit sowas nicht mehr durch.

Sicher waren die Szenen, Atmosphäre und Präsentation gut gemacht für die Zeit, und das Spiel selber war auch ok. Aber ein bisschen ein Blender war es schon auch.
Kommentar wurde am 18.12.2020, 14:24 von Grumbler editiert.
18.12.2020, 11:26 Frank ciezki [Mod] (3803 
Ja, damals begannen die PCs als Spielemaschinen richtig aufzudrehen.
War eines meiner ersten zwei Spiele für PC. Wing Commander und Sim Earth.War schwer geflasht, habe es aber nie durchgespielt. Besondere Eskort-Missionen haben mir Kopfschmerzen bereitet.
18.12.2020, 11:12 Knispel (623 
Bei dem damaligen Test in der PP habe ich ungläubig gestaunt: Wahnsinn, diese Grafik Ein für die damalige Zeit beeindruckendes Spiel!
Selber gespielt habe ich es nie, erst mit Teil 3 bin ich eingestiegen. Aber der Titel markiert für mich persönlich immer den Wechsel an der „Tabellenspitze“: Ab diesem Zeitpunkt hat in meiner Wahrnehmung der PC den Amiga zusehends hinter sich gelassen.
Ich selbst war damals noch AtariST-Spieler und stand ohnehin schon länger im Abseits
29.09.2020, 22:00 Swiffer25 (1434 
"Wing Commander wiedergespielt" Golem

Und der Redakteur hat dazu verlinkt auf, KULTBOY
Kommentar wurde am 29.09.2020, 22:04 von Swiffer25 editiert.
24.07.2020, 06:16 Pat (6201 
Sehr seltsam. Ich hatte noch nie irgend ein Problem mit Landen. Da muss man ja nichts machen! Landeerlaubnis funken und drauf los. Anflugswinkel oder -seite ist alles egal. Wenn es hrisst, man dürfe landen, geht alles von alleine.
Einfach nicht nervös werden: die Tiger's Claw verpixelt ganz schön.
23.07.2020, 10:56 Gunnar (4889 
Bearcat schrieb am 21.07.2020, 18:06:
Vielleicht findest Du auch hier Landehilfe, ist wahrscheinlich DIE Seite für Wing Commander schlechthin.

Ich amüsiere mich gerade ziemlich über das auf dieser Seite ausgebreitete "Wing Commander"-Easteregg in "Ultima VII: The Black Gate". Da ich nach derzeitigem Stand in meinem Leben nicht vorhabe, mich mal mit "Ultima" zu beschäftigen, wäre ich sonst nie darauf gekommen.
23.07.2020, 10:43 olli (63 
@all: Wie gesagt, vielen Dank an alle für die Tipps!

Das Problem taucht nicht bei allen Missionen auf, es passiert immer wieder mal. Richtig auffällig wurde es vor allem in der zweiten Mission im Gimle-System, da brauchte ich mindestens 4 bis 5 Anflüge, bis die Landung klappte.

Hab die Mission dann auch so oft gespielt, bis es endlich beim ersten Mal klappte, da Angel ansonsten immer das Zeitliche segnete.

Abgesehen von dieser Mission taucht das Problem punktuell auf. Wie auch beschrieben auf beiden Systemen: Amiga 500 und MS-DOS.

Scheint mir eher so zu sein, dass man wirklich recht genau nach dem Eintreffen an der Claw die Landing Request absetzen muss und dann sollte man noch idealerweise die Pixel anfliegen, die wie die Landebahn aussehen.

Auch, dass Swiffer den Fehler auf seine Weise reproduzieren kann (auf den wirren Gedanken, den Anflug mit Afterburner zu wagen, kam ich auch noch nicht... ), könnte darauf hindeuten, dass da eine kleine Unsauberheit in der Programmierung ist, die aber wohl nie flächendeckend störend ins Gewicht fiel. Ich bin halt nur einer der Trottel, die zu trottelig sind, um für die Programmierung ganz sauber das Lande-Prozedere durchzuführen. ;-)
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