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Mega Fun 5/94



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27.03.2008, 22:47 [PaffDaddy] (1767 
nimm doch einfach WinUAE.
27.03.2008, 22:45 108 Sterne (648 
Jetzt mal eine kleine Off-topic-Frage:
Den Dreier werde ich wohl am MD durchzocken, aber für die ersten beiden empfielt sich wohl ein Amiga. Was kost son Teil mit allem, was man braucht?

EDIT: Nett, das sich bei diesem Thema so viel tut!
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:47 von 108 Sterne editiert.
27.03.2008, 22:44 [PaffDaddy] (1767 
was ncihts daran ändert daß turrican nciht an contra herankommt.

lokalpatriotismus?

nehmt mal gothic ( oder siedler / anno ) als beispiel, hierzulande als das tollste rpg ( strategie )game verschriehen, wie siehts im ausland aus?

dabei wissen wir alle daß gothic bei weitem nciht das beste rpg auf erden ist...
wobei es oft nichtmal mit der qualität zu tun hat sondern auch häufig mit dem marketing.
bei turrican war dem nicht so.


nun zieht parallelen...
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:46 von [PaffDaddy] editiert.
27.03.2008, 22:40 Lichking (313 
Die imho "echten" Turricans sind Teil 1 + 2. Und auch nur die C64, Amiga, Atari ST und noch die MS DOS Version vom 2er.
Bei den anderen Homecomputern sind die auch nicht so das wahre, damit meine ich die ZX und CPC Version
Die Konsolenumsetzungen sind wirklich unterirdisch.
Bei Turrican 1 auf dem Megadrive ist das Gameplay murks-lines und granaten muss man via select auswählen obwohl der MD Controller mehr als genug Tasten hat- Grafik noch schlechter, Musik auch mies.
Turrican 2 erschien unter Universal Soldier :kotz:
Schlimm sind da eigentlich nur die anderen Sprites und noch miese Levels statt den Flugleveln.

Die Factor 5 Turricans auf den Konsolen haben mich nicht überzeugt, Megaturrican ist wie schon gesagt wurde zu linear und keinen Rundumschuss.
Super Turrican gefallen mir nur die ersten Levels, den Eislevel finde ich einfach viel zu schwierig.
Super Turrican 2(von OCEAN afaik) ist für mich kein richtiges Turrican mehr, irgendwelche Fahrzeuge, wieder die doofe Liane.

Super Turrican für den NES geht noch, nur sollte man nach dem Tod nicht von vorne anfangen. Ist übrigens von Manfred Trenz
27.03.2008, 22:35 Retro-Nerd (13465 
Die USA und Brasilien sind Konsolen lastige Länder, da ist es kein Wunder das die Jungs dort Turrican 3 vorziehen. Der Vorwurf des Lokalpatriotismus ist in diesem Fall natürlich albern, keine Ahnung ob deine Freunde aus dem Ausland sich überhaupt mit den europäischen 8/16-bit Computern auskannten.

Flüssige 50 FPS, geniale Spielbarkeit und ein Super Soundtrack zeichnen die Serie aus. In Europa haben ganz klar die Computer dominiert. NES und Sega Master System spielten auch in Deutschland kaum eine Rolle zu dieser Zeit.

Und das NES Turrican ist grausam. Das hätte sich Manfred wirklich schenken können.
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:38 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2008, 22:28 108 Sterne (648 
Es geht nicht darum, das es seinerzeit nicht beliebt war, sondern darum, das es nie einen annähernd so großen Kultstatus wie hierzulande erreicht hat.
Auf das Thema bin ich in Chats mit Freunden aus Schweden, den USA und Brasilien gekommen. Da war der Vorwurf des Lokalpatriotismus schnell da, wenn ich den Wirbel um Turrican in Foren hierzulande erwähnt habe. Einfach weil insbesondere Turrican 1 & 2 zwar ihrerzeit gute Spiele waren, aber heute weit vom Kult entfernt scheinen, und Teil 3 von allen als der beste beschrieben wurde.

Contra bringe ich deswegen ins Spiel, weil das die am besten vergleichbare Serie ist, die überall auf der Welt einen sehr hohen Bekanntheitsgrad innehat.

Eine Möglichkeit ist vielleicht, das in Deutschland Homecomputer immer besonders beliebt waren, während insgesamt weltweit Konsolen verbreiteter waren, und das allein deshalb Turrican nie weltweit so einen Kultstatus innehatte wie in Amiga-Land Deutschland.

Übrigens, Manfred Trenz hat 1993 im Alleingang ein Turrican-Spiel für das NES entwickelt; wirklich völlig alleine!
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:34 von 108 Sterne editiert.
27.03.2008, 22:21 Retro-Nerd (13465 
Wie kommst du darauf, das Turrican 1 und 2 im Ausland nicht beliebt waren? Auf dem EAB (Englisch Amiga Board) gibt es viele Turrican Fans aus aller Welt. Die Fachpresse weltweit hat auch gute Kritiken gegeben, die fanden Turrican 3 eher schwächer. Siehe den Reviews:

http://hol.abime.net/1533/review

http://hol.abime.net/1535/review

http://hol.abime.net/1537/review

Ich schätze du bist zu sehr auf Konsolen fixiert gewesen. Da Turrican 1 & 2 neben den C64, Amiga und PC Fassungen nur miese Umsetzungen hatte (PC-Engine Version von Turrican 1 ging noch, aber mieser Sound dank Platzmangel) ist es wohl an dir vorbeigegangen.
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:27 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2008, 22:14 108 Sterne (648 
Na ja, zu Contra 1 muß man aber auch sagen, das es schlappe 3 Jahre älter ist als Turrican 1. Und auch Contra III ist nicht der beste Teil der Reihe; das ist Contra: Hard Corps für Mega Drive.

Technische Perfektion war jedenfalls auch bei Contra immer angesagt. Aber wirklich ein entscheidender Nachteil war der Schwierigkeitsgrad. Man konnte es fair durchspielen, aber man musste viel üben und gute Reflexe haben. Turrican schienb mir da tatsächlich fairer zu sein.

Aber woher kommt das so unterschiedliche Empfinden? Warum ist international Teil 3 beliebter, und warum hat Turrican im Ausland nie solch einen Kultstatus erreicht wie hier? Vielleicht, weil die Teile 1 und 2 nie technisch gute Umsetzungen auf Konsolen gesehen haben?

Was mich besonders wundert ist, das die Grafik von Turrican 3 ein Rückschritt gegenüber den Vorgängern gewesen sein soll. Der MD hat grafisch mehr Power als der Amiga 500, und selbst auf dem MD galt Mega Turrican als technisch brilliant. Und selbst wenn ich davon ausgehe, das die MD-Umsetzung von Turrican 1 schlecht war, kann ich mir nicht vorstellen, das die beste Version mit Teil 3 in Sachen Grafik mithalten kann.
Kommentar wurde am 27.03.2008, 22:20 von 108 Sterne editiert.
27.03.2008, 18:10 monty mole (1139 
Retro-Nerd schrieb am 27.03.2008, 17:21:
Da hat der gute Bren schon recht. Die Spielbarkeit von Turrican III ist zwar sehr hoch, aber viel zu linear. Die Grafik war nicht wirklich ein Rückschritt, nur eben anders.

Den Rundumlaser durch ein Seil zu ersetzen war falsch. Das macht zusätzlich vieles der alten Turrican Atmosphäre kaputt.

Wo der Reiz generell bei Turrican Serie liegt?

Die technische Perfektion und der ausgewogene Schwierigkeitsgrad. Zumindestens Turrican 1 & 2 habe ich ohne Trainer/Cheat gelöst, Teil 3 fand ich nicht mehr so interessant und habe es nur aus Neugier mal per Cheat durchgespielt.

Was Contra angeht:

Über Contra 1 brauchen wir ja nicht zu Reden, das kann nicht mal ansatzweise mit Turrican mithalten. Contra III für das SNES mag ja technisch überragend sein, nur bei diesem Schwierigkeitsgrad stirbt man im Sekundentakt. Solche Spiele sind nur durch Cheats zu lösen, das finde ich extrem langweilig.


Contra III hat zumal den horrenden Nachteil der nervigen 3D Levels. Der erste geht wenigstens noch recht schnell aber der zweite bremst leider extrem aus. Turrican 3 hatte den Nachteil im Schatten seiner extrem geilen Vorläufer zu stehen. Als eigenständiger Shooter wäre der Klasse gewesen aber als offizieller Turricanerbe war das gebotene einfach zu schwach. Witzigerweise ist das "Hurrican" Remake der Pokes deutlich näher am Original als sämtliche offiziellen Nachfolger. Abgesehen von dem Namen könnte ich mir Hurrican sogar als legitimen dritten Teil vorstellen.
27.03.2008, 17:21 Retro-Nerd (13465 
Da hat der gute Bren schon recht. Die Spielbarkeit von Turrican III ist zwar sehr hoch, aber viel zu linear. Die Grafik war nicht wirklich ein Rückschritt, nur eben anders.

Den Rundumlaser durch ein Seil zu ersetzen war falsch. Das macht zusätzlich vieles der alten Turrican Atmosphäre kaputt.

Wo der Reiz generell bei Turrican Serie liegt?

Die technische Perfektion und der ausgewogene Schwierigkeitsgrad. Zumindestens Turrican 1 & 2 habe ich ohne Trainer/Cheat gelöst, Teil 3 fand ich nicht mehr so interessant und habe es nur aus Neugier mal per Cheat durchgespielt.

Was Contra angeht:

Über Contra 1 brauchen wir ja nicht zu Reden, das kann nicht mal ansatzweise mit Turrican mithalten. Contra III für das SNES mag ja technisch überragend sein, nur bei diesem Schwierigkeitsgrad stirbt man im Sekundentakt. Solche Spiele sind nur durch Cheats zu lösen, das finde ich extrem langweilig.
Kommentar wurde am 27.03.2008, 17:27 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2008, 14:51 Bren McGuire (4804 
108 Sterne schrieb am 27.03.2008, 13:28:
Aber wo liegt der spezielle Reiz?

Genau das frage ich mich immer bei den 'Mario'-Spielen.

Aber bzgl. 'Turrican' - zur damaligen Zeit waren die beiden ersten Teile (zumindest auf Amiga und C64) die technische Creme de la Creme. Derlei weitläufige Areale, die zudem in alle möglichen (auf dem C64 immerhin acht) Richtungen scrollten gab es bis dato nirgendwo anders zu sehen (meines Wissens nach). Aber das absolute Highlight war wohl der Rundumschuss, den man bis zur vollen Bildschirmlänge ausbauen konnte - dieser ist im dritten Teil komplett weggefallen. Allein das war für viele Fans der Reihe eine Todsünde. Das Leveldesign war ebenfalls viel zu linear (kaum Geheimräume zu entdecken) und von der Grafik war es (zumindest am Amiga) ein krasser Rückschritt zu Teil 1 und 2. Dem dritten Teil merkte man es eben an, dass es sich dabei ursprünglich um eine Mega Drive-Konvertierung handelte - das ganze Setting hatte plötzlich einen fernöstlichen Konsolentouch, den viele nicht so recht mochten. Desweiteren war der 'Meister' Manfred Trenz, der 'Turrican' erfand nicht mehr an der Entwicklung beteiligt - und das merkte man an allen Ecken und Enden...
Naja, so habe ich es letztendlich empfunden...
27.03.2008, 13:28 108 Sterne (648 
So, ich oute mich mal: Turrican ist seinerzeit komplett an mir vorübergegangen. Kurz mal angespielt, das wars.

Heute ist mein Interesse größer; aber was macht den Kultfaktor von Turrican aus? Ein Teil ist wohl Lokalpatriotismus, wenn man den Kult in Deutschland mit dem Ausland vergleicht. Aber es waren natürlich auch wirklich gute Spiele; nur halt international im Schatten von Contra zB. Aber was macht Turrican so besonders und genial? Und warum ist ausgerechnet der dritte Teil, der im Ausland als das Highlight gilt, hier so verpönt? Rein stilistisch gefällt mir Teil 3 so auf den ersten Blick besser als Teil 1 (den Zweier kenn ich nicht). Nicht so knallbunt; etwas düsterer Techno-Stil.

Es interessiert mich einfach brennend; als einziges habe ich Super Turrican intensiver gespielt, afaik eine aufgemotzte Version von Turrican 1. Aber wo liegt der spezielle Reiz?
27.03.2008, 13:17 108 Sterne (648 
Irgendwie glaube ich, der Test der Play Time gilt eher der Umsetzung von Turrican 1 für MD.
Erstens wird erwähnt, es sei eine Umsetzung von Teil 1, zweitens hat Mega Turrican mehr als nur 4 MBit gehabt, und drittens war es ein technisch eindrucksvolles Spiel.

Da wurde was durcheinandergebracht.
Die haben wohl ausversehen Turrican 1 getestet.
Kommentar wurde am 27.03.2008, 13:29 von 108 Sterne editiert.
23.02.2008, 16:00 Lichking (313 
Meines Wissens nach wollte Kaiko zuerst ein Turrican (basierend auf das Tileset von Megaturrican ) mit eigenen Level herstellen.
Rainbow Arts hatte übersehen das F5 auch was zu reden hatte und die wollten dann das Turrican 3 nach MD gestaltet werden soll


Von Peter Thierolf hätte ich ein weitaus besseres Turrican als das von F5 erwartet. Und den ganzen Ruhm bekam natürlich F5.
21.02.2008, 18:30 Bren McGuire (4804 
Dass die Grafik von 'Turrican 3' auf dem Amiga nicht mehr ganz so toll war, mag vielleicht auch daran liegen, dass das Spiel ürsprünglich bei den Jungs von Kaiko ('Apidya') programmiert wurde. Aufgrund der relativ schlechten Verkaufszahlen des zweiten Teils, hatte Factor 5 keine Lust auf einen dritten Teil für Commodores Großen. Allerdings war Kaiko zum Schluss total überfordert und so entschloss Factor 5 sich dazu, den Jungs unter die Arme zu greifen (zumindest was die Programmierung anging). Der Projektleiter Peter Thierolf war diesbezüglich ziemlich verärgert, da nun Factor 5 den ganzen Triumph um 'Turrican 3' für sich einheimste. Daraufhin warf er die Brocken hin und wechselte nach Neon, wo er an 'Mr. Nutz' mitarbeitete. Kaiko wurde daraufhin vollständig aufgelöst und komplett in Factor 5 involviert - wieder eine gute deutsche Entwicklerfirma weniger...

Ich finde dafür, dass das Projekt kurz vor dem Aus stand, kann man mit Teil 3 recht zufrieden sein - auch wenn ich ebenfalls der Meinung bin, dass Teil 3 eher einen Rückschritt darstellte (auch mir ging insbesondere der Flammenwerfer ab!).
Warum man das Teil nicht auf einem AGA-Rechner (mit bis zu 256 Farben) entwickelt hat, ist mir ebenfalls ein Rätsel...

Trotzdem, die SNES 'Super Turricans' fand ich weitaus schlimmer - da ging's einzig und allein nur noch um's pure Ballern und schnelle Reflexe...
Kommentar wurde am 21.02.2008, 20:23 von Bren McGuire editiert.
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