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User-Kommentare: (43) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
10.11.2014, 18:59 AliasC64 (10) | |
Absoluter Klassiker für mich. Wenn ich gut schreiben könnte, würde ich mich am liebsten Seitenlang über dieses geniale Spiel auslassen. Gerade die C64 Version besitzt ein brillante Typografie und dadurch wird das super Interface noch einmal aufgewertet. Die Ladezeiten sind in dieser Version leider durch die schlechte Programmierung suboptimal, aber ich bin gerade dabei die C128 Version auszutesten respektive die benötigte Hardware dafür zu bekommen. Denn es steht in der Anleitung, dass der extra Speicher vom C128 genutzt wird, ebenso den Floppy Burst der 1571 Floppy und die Commodore Speichererweiterung REU ... Das hört sich genial an. Den C128D habe ich am Wochenende ersteigert und jetzt brauche ich noch die REU. Wenn das alles klappt, habe ich tatsächlich die definitive Version von Wizardry und somit Spielspaß für die nächsten Jahre. Denn Wizardry 2+3 müssen ja auch noch durchgespielt werden |
30.06.2012, 17:03 Wurstdakopp (1295) | |
Ich muss gestehen, dass ich nach meinem letzten Eintrag 2008 nicht wirklich viel weitergespielt hatte. Eine Statue hatte ich auch gefunden, aber wofür man die mit sich rumschleppt...keine Ahnung. |
30.06.2012, 13:39 Phileasson (500) | |
Ja da hast Du Recht. Grösstenteils habe ich auch selbst gezeichnet. Ausnahmen sind die Level mit den inflationär auftretenden Turntables, Teleport- und Dunkelfeldern (ich glaube Level 3,8 und noch irgend eins). Da hatte ich dann jeweils meine Frustgrenze erreicht und fertige Karten genutzt. Falls Du dich mit Wizardry auskennst: Kennst Du den Sinn der zu findenden Statuen (Frog, Bear) ? Ich konnte nirgends eine Verwendungsmöglichkeit dafür entdecken |
30.06.2012, 09:39 Wurstdakopp (1295) | |
Respekt, du hast das geschafft, wozu ich die letzten Jahre nicht mehr zu kam. Hast du die Karten selbst gezeichnet oder hast du welche aus dem Netz gezogen? Denn ich finde, das gerade das Kartenzeichnen zu diesen Spielen und derer Faszination dazugehört. |
30.06.2012, 07:45 Phileasson (500) | |
So, endlich habe ich Werdna den Popo verhauen, reichlich Ruhm und Ehre eingefahren und kann mich erstmal zufrieden vom Abenteurerleben zurückziehen und meine Wunden pflegen. Das letzte Level hat es dann nochmal rausgerissen. Es ist sehr straight aufgebaut und es gibt fordernde Kämpfe und massig gute Ausrüstungsgegenstände. Hier meine Party bei Spielende. Fighter - Level 12 Samurai - Level 11 Thief - Level 12 Priest - Level 12 Bishop - Level 11 Mage - Level 12Durch den früher beschriebenen Heilungstrick sind meine Helden kaum gealtert und trotz des hohen Levels erst 15- 16 Jahre alt Goldbesitz: 998.327Mein Fazit: Ich habe schätzungsweise 20 Stunden gebraucht um Wizardry 1 erfolgreich zu beenden ( Das meine Kommentare sich über 4 Monate hinzogen lag daran das ich teilweise doch unter erheblichen Zeitmangel leide ). Relativ schnell wurde klar, worum es bei diesem Spiel geht: Kämpfen !! Mein grösster Kritikpunkt ist eindeutig die fehlende Story. Man hätte zumindest mit gelegentlichen Texten eine Geschichte erzählen können. Man muß im Grunde nur 10% des Spiels durchspielen um zu gewinnen, und das geht so:
Alle anderen Level dienen nur dazu, sich Erfahrungspunkte zu ergattern und besser zu werden. Da passiert sonst nix Meine Party hat sich eine Ruhepause verdient, vielleicht wird sie sich eines Tages dem Knight of Diamonds zuwenden. Und so verabschiede mich mit dem immer noch gültigen Gruß aller Wizardry Abenteurer : Kill 'em AllP.S. 7 PunkteKommentar wurde am 30.06.2012, 07:46 von Phileasson editiert. |
14.05.2012, 16:28 Phileasson (500) | |
Wenn er schon seit 1985 da unten rumhängt wäre das schon möglich. Er wird ja zwischendurch auch mal 'ne Pommes essen gehen wollen. Aber wenn er nicht da sein sollte hau' ich alles kaputt... Hey moment mal, das mache ich doch eh Kommentar wurde am 14.05.2012, 16:28 von Phileasson editiert. |
14.05.2012, 14:33 Bren McGuire (4804) | |
Phileasson schrieb am 14.05.2012, 14:18: [...]Na ja, die letzten 3 Level schaffe ich auch noch und dann wird mir Werdna für alles bezahlen Aber nicht dass Du dort unten ankommst und lediglich einen Zettel der Marke "Hatte keine Lust mehr auf Euch wackere Helden zu warteten. Gezeichnet Werdna, der Feige" vorfindest... |
14.05.2012, 14:18 Phileasson (500) | |
So, Level 7 beendet. Man muss sagen das sich schon eine gewissene Eintönigkeit breitmacht. Grosse Ziele gibt es nicht mehr ausser halt' im 10 Level Werdna zu besiegen. Geld und Items habe ich schon alles
Die Kämpfe sind auch keine Herausforderung da mein Mage ziemlich heftig drauf ist und ganze Gegnerhorden hinwegmeuchelt (Lediglich bei Gegnern die Kritische Treffer verteilen oder "Level Drain" beherrschen heisst es aufpassen. Nebenquest's, NPC's, Zwischensequenzen/-Grafiken oder einfach mal was zu lesen gibt es alles nicht. Ich bin froh das es die Aufzüge gibt, wenn ich die Wege in die unteren Level ständig ablaufen müsste käme ich an meine Belastungsgrenze. Na ja, die letzten 3 Level schaffe ich auch noch und dann wird mir Werdna für alles bezahlen |
06.04.2012, 12:38 Sauerkrautpoet (234) | |
@Phileasson Danke für deine Erlebnisberichte. Ich hoffe du hälst weiter durch und uns auf dem Laufenden. Meine Wizardry-Karriere begann erst mit Teil 6, der mich damals aber dann begeistert an den Bildschirm gefesselt hat. Die früheren Teile werde ich wohl (mangels Zeit) nie mehr durchleben können. |
06.04.2012, 09:12 Phileasson (500) | |
Zwischenbericht: Mittlerweile habe ich mich bis ins 4 Level durchgekämpft. Der Schwierigkeitsgrad erscheint mir weiter moderat, vor allem weil mein Mage mittlerweile einige coole Zaubersprüche (Mahalito, Lahalito) draufhat. Denen widersteht kaum ein Monster und ich komme zumindest in Level 4 noch gut zurecht. Weiterhin kämpft man sich durch die Labyrinthartigen Dungeons, Quest’s oder Aufgaben sind weiter nicht zu erfüllen. Im Grunde ist man immer auf der Suche nach der Treppe oder dem nächsten Aufzug ins nächste Level. Nur gelegentlich braucht man mal ´nen Schlüssel um weiterzukommen. Einen meiner Fighter habe ich zum Samurai konvertiert, anfangs hielt ich das für einen Fehler, da erstmal alle Charakterwerte in den Keller gehen. Mittlerweile habe ich ihn aber wieder hochgelevelt und jetzt verfüge ich über einen exzellenten Kämpfer der zusätzlich noch einige Zaubersprüche beherrscht. Gerne würde ich auch noch ein weiteren Kämpfer in die Klassen Lord oder Ninja konvertieren aber das scheint unerreichbar (die Anforderungen sind sehr hoch und ich kann beim Levelaufstieg ja nicht gezielt Werte verbessern). Weiter fallen mir auch Designschwächen auf:
Ich kämpfe mich mal weiter durch und melde mich zu gegebener Zeit. Gehabt euch wohl ! |
25.02.2012, 08:49 Phileasson (500) | |
Mit Wizardry hatte ich bisher nix zu tun aber da ich die Sache doch mal angehen wollte habe ich mir gedacht fangen wir doch einfach mal ganze vorne an. Und da viele vor so einem Teil zurückschrecken lass ich euch mal an meinem Abenteuer teilhaben. Zunächst muss erwähnt werden das ich die C64 Version als Emu spiele. Im Original tue ich mir das nicht an da die Speicherfunktion aus heutiger Sicht eine einzige Frechheit ist und ich sicher dem Wahnsinn verfallen wäre (es gab nur einen Spielstand der vom Programm verwaltet wurde und nur bei Spielende aktualisiert wurde). Mit Savestates wird es da deutlich angenehmer. Die Charaktergenerierung läuft wie üblich. Man kann zwischen verschiedenen Rassen/Klassen auswählen, Werte werden ausgewürfelt und Bonuspunkte verteilt. Fertig ist die Party. Die Spielumgebung ist begrenzt, der Ausgangspunkt ist die Burg mit den nötigsten Anlaufpunkten (Inn, Shop, Temple, Tavern). Alles wird nur in tabellarischer Form dargereicht und ist relativ umständlich zu bedienen. Wenn man seine Party ausgerüstet hat geht’s ab in die Maze. Ein Labyrinth welches sich über 10 Ebenen erstreckt. Das Labyrinth wird als 3D-Umgebung dargestellt, allerdings sehr puristisch (weisse Linien auf schwarzem Grund). Wenn man auf Feinde trifft werden die einzigen (sehr) einfachen farbigen Grafiken dargestellt. Der Kampf läuft 80er Jahre typisch ab. Aktionen werden ausgewählt und die Runde gestartet. Ich bin mittlerweile auch im zweiten Level angekommen (Wurstdakopp muss ich berichtigen, Treppen sind schon auch vorhanden) und die Gegner werden stärker, mal sehen wie es weitergeht. Als Zwischenfazit kann ich sagen das ich deutlich weniger erwartet hätte. Wizardry 1 hat schon alles dabei was ich von einem Rollenspiel aus der Zeit erwarte (Charaktergenerierung und Entwicklung, Monstergekloppe und die Jagd nach Items). Eine Story Entwickelt sich im Spiel allerdings nicht, alle Informationen muss man sich aus dem Handbuch ziehen. Die Bedienung ist natürlich sehr umständlich (alles Tastaturgesteuert, das Kaufen und Ausrüsten der Party mit neuen Sachen kann schon mal eine halbe Stunde in Anspruch nehmen. Beim benutzen von Zaubersprüchen muss jedes Mal der Name des Zaubers eingegeben werden). Negativ aufgefallen ist das der Stufenanstieg automatisch ausgeführt wird und sich Werte sogar verschlechtern können. Ausserdem ist das Balancing nicht immer gut.
Wer puristisch veranlagt ist kann aus Wizardry 1 noch einiges an Spielspass rausholen. Ich jage auf jedem Fall dem Mad Overlord weiter nach und werde euch auf dem laufendem halten... |
11.12.2008, 17:38 Wurstdakopp (1295) | |
So, erstes Stockwerk fertig, nur noch an einer Statue suchen und ein Vieh verprügeln, dann dürfte ich es haben. Interessant ist ja die Idee, dass es keine Treppe in das nächste Stockwerk gibt, sondern einen Aufzug in die Ebenen 2, 3 und 4. Ist aber sinnvoll, wenn man bedenkt, dass man nachher zum gewinnen des Spiels einmal nach ganz unten und wieder hoch muss... Werde wohl morgen mal das zweite Stockwerk erkunden, mit meiner schon besseren Party dürfte das wohl gut zu machen sein: Fighter Lvl 6 Fighter Lvl 5 Priest Lvl 5 Thief Lvl 6 Mage Lvl 5 Mage Lvl 5 |
11.12.2008, 16:57 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Wurstdakopp, von Leuten wie Dir lebt diese Seite. Auch, wenn ich niemals den Nerv hätte, mich an Wizardry I zu wagen. |
11.12.2008, 14:41 Retro-Nerd (13465) | |
Als Alternative gibt es noch die Wizardry I-III Trilogie (in einem Modul) für das SNES. Es gibt dafür einen Englischen Patch und die Grafiken sind nicht mehr auf Augenkrebsniveau. Kommentar wurde am 11.12.2008, 14:44 von Retro-Nerd editiert. |
11.12.2008, 13:54 Wurstdakopp (1295) | |
Auf dem Apple II scheint es etwas anders auszusehen als am PC, dort gibt es quasi die Full-Screen-Sicht des Dungeons und man kann sich nach Belieben Fenster hinzu- und wegschalten. Sehr komfortabel für so ein altes Spiel. Wenn man das Handbuch gelesen hat und sich auch ein wenig darauf vorbereitet, also Karopapier, Bleistift und Zaubersprüche aufgeschlagen, macht es schon ziemlichen Spaß, solange man nicht direkt eine In-Game-Story erwartet. Wer wissen will, worum es geht, sollte das Handbuch lesen... Werde mich mal weiter in den Levels vorarbeiten, glaube aber nicht, dass die bisherigen 5 Punkte für das Spiel bei mir auch herauskommen werden...eher mehr. |
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