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Power Play SH 4/92




Scan von Bren McGuire


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11.06.2007, 22:05 Lari-Fari (1848 
Die Sierra-Amiga-Konvertierungen waren 1A. Sahen immer 100%ig exakt so aus wie das PC-Original.
Kommentar wurde am 11.06.2007, 22:19 von Lari-Fari editiert.
11.06.2007, 22:01 Jet Li 2007 (91 
Vielleicht hat LA einfach ein paar Sierra Programmierer einfliegen lassen, die sich schon vorher mit genialen Amiga-Konvertierungen einen Namen gemacht haben.. Da gabs auch haufenweise Disketten in der Schachtel und wenig gute Technik
11.06.2007, 19:43 Lari-Fari (1848 
Die Konvertierung ist an und für sich völlig okay. Manchmal hängt der Ton beim Nachladen und manche Zwischensequenzen beanspruchen unangemessen viel Ladezeit, z.B. wenn Largos Spucke an die Wand klatscht. Wäre besser gewesen, man hätte so was nur für HD-Besitzer eingebaut und für die Leute, die's gezwungenermaßen von Disk spielen mussten, um der Spielbarkeit Willen weggelassen oder anderweitig simplifiziert. Nichtsdestotrotz gibt es angesichts diverser Speicherplatz sparender Grafikwunder auf dieser Maschine den berechtigten Einwand, dass man das Amiga-MI2 besser hätte machen können. Was ja nicht heißt, dass die Amiga-Version schlecht wäre.
11.06.2007, 19:28 cassidy [Mod] (4112 
Jetzt hats hier aber immer noch keine Antwort gegeben! Was war denn jetzt, genau, so schlecht an der Konvertierung! Ich finde das Ding bis heute astrein!
11.06.2007, 19:09 Lari-Fari (1848 
Schon klar, und es gibt ja auch durchaus ziemlich beeindruckende Beispiele. Bin in der Szene nicht so bewandert, meine aber, dass sich z.B. Neon und Terramarque hauptsächlich aus Demo-Leuten zusammensetzten. Bei Mr. Nutz allerdings greift das Klischee auch direkt, diese verunglückte 3D-Tunnelnummer ist echt idiotisches Gepose. Hab halt vergangene Tage wieder so ein altes Demo-Dings gesehen, das überall gewabbelt und gedanced hat, und hab mir dann vorgestellt, wie das jemand sieht und die ganze Zeit "Grafikblender!" schreit. Ich würde trotzdem echt gerne mal wissen, wie das Spiel mit dem tollen Ende (für Greg: gemeint ist Monkey Island 2) wohl ausgesehen hätte, wenn es von Leuten programmiert worden wäre, die in den Innereien des Amigas quasi genächtigt haben.
Kommentar wurde am 11.06.2007, 19:13 von Lari-Fari editiert.
11.06.2007, 18:54 Greg Bradley (2567 
Lari-Fari schrieb am 11.06.2007, 00:30:
Natürlich hätte man auch irgendwelche Coder-Kiddies aus Europa einfliegen können, aber dann wäre die Paddelfahrt durch den Sumpf vermutlich eine endlose 3D-Voxel-Animation geworden, alle Voodoo-Puppen wären wüst rotierende Vektormodelle gewesen und im Abspann hätten wir irgendwelche tanzenden Digi-Mädchen zu Eurodance-Mukke erlebt.

Wat'n albernes Klischee. Es sind doch zahlreiche Demoprogrammierer in der Spieleindustrie gelandet - auch ohne, dass in den Spielen plötzlich in jeder zweiten Sequenz eine wabernde Laufschrift dazu aufforderte, irgendein Swapper-WHQ (fpr zero-day-stuff) zu kontaktieren.
Für ihren Lebensunterhalt tun die Menschen nämlich die verrücktesten Dinge - manche sogar genau das, worum man sie bittet. Gilt bestimmt auch für Szeneleute.

@ cassidy

Würdiger Abschluss? In MONKEY ISLAND 2? Ich weiß von nichts!! Mir ist das Spiel immer abgestürzt, nachdem ich in diese Le Chuck-Voodoo-Puppe gestochen habe. Danach kam nichts mehr!! Noch nicht einmal ein bescheuertes kunterbuntes Kindergeburtstagsende, in dem Guybrush nur ein kleiner Junge ist, der alles nur geträumt hat (hätte man ja machen können, wenn einem absolut nichts mehr eingefallen wäre). Aber so? Nur ein tiefschwarzer Bildschirm, am Amiga vielleicht noch eine Guru-Meldung und das war's. Schluss, Aus, hier endet alles.

@ Paff-Daddy

Ganz heißer Tipp, wie Du Deinen Tag noch effektiver nutzen kannst:
Benenne Dein Pseudonym doch einfach um in "Der-Amiga-ist-schon-lange-tot-Daddy", dann musst Du es hier nicht immer und immer wieder schreiben.
11.06.2007, 08:11 cassidy [Mod] (4112 
Vielleicht kann mir dann mal einer der Experten verraten, was genau denn dann so scheisse an der Konvertierung war, ist! Ich, als lustiger, schlaumeiernder Laie, halte es nämlich nach wie vor nicht für einen Skandal, dass es bei dem Teil 11 Disketten gab. Vielleicht lag es auch daran, kann ja sein, weiss es nicht, dass dadurch halt einfach die Abwärtskompatibilität gewährleistet wurde, so dass auch die armen Schlümpfe unter Uns, die weder ein Zweitlaufwerk, noch eine Erweiterung, noch Brilliantohrringe und dicke Klunker an den Fingern hatten, die Möglichkeit hatten dieses hervorragende Werk genießen zu dürfen. Schliesslich wurde hier einer schönen Spielidee ihr würdiger Abschluss verpasst!
Und nochmal, die Wechselei, und die Wartezeiten, waren doch für damalige Verhältnisse überhaupt kein so arges Problem! Da gab es Dinge, die haben mich mehr erzürnt.

@greg:
Nein, Du bist doof!
11.06.2007, 00:52 [PaffDaddy] (1767 
halt eins der games die, egal wie schlecht konvertiert, einfach klasse sind.

wird ja durch die letzten 50 kommentare nur wieder aufs neue bewiesen.
quasi null kritik am game aber dafür an der technik mancher umsetzungen.

finanziell absolut zu verstehen daß LA da jeden cent spart an der amiga version ( der ja da schon quasi tot war ).

ich halte für mich fest: auf jeder platform ein klassiker, der jeweiligen technik ensprechend, aber trotzdem absolut überzeugend.
das schaffen nicht viele games.

p.s.: dasselbe gilt für indy4.
ewig nörgelde amigianer sollten lieber dankbar sein daß es überhaupt noch ne konvertierung gab.
das sind meistens aber eh die, die " den zug halt verpasst haben".
einsicht is der beste weg zur besserung , hätte ich damals gesagt. *g
11.06.2007, 00:30 Lari-Fari (1848 
Und Du stinkst.

Erst mal vermute ich, dass die PC-Disks gepackt waren und das Spiel letzten Endes auf der Platte mehr als 7,2 MB verbraucht hat. Dass das Amiga-MI2 aber platzsparender hätte programmiert werden können, glaube ich sofort. Allerdings saß bei Schorsch Lucas halt nicht die coole, hippe Demoszene rum, sondern seine amerikanischen Haus-und-Hofprogrammierer. Schönreden will ich das nicht, aber das ist eine Frage der Verhältnismäßigkeit. Wenn absehbar gewesen wäre, dass eine Amiga-Version doppelt so viele Einheiten abgesetzt hätte, dann wäre auch ein ganz anderes Budget in die Konvertierung geflossen. So gab es halt die Version, die ökonomisch vertretbar war. Natürlich hätte man auch irgendwelche Coder-Kiddies aus Europa einfliegen können, aber dann wäre die Paddelfahrt durch den Sumpf vermutlich eine endlose 3D-Voxel-Animation geworden, alle Voodoo-Puppen wären wüst rotierende Vektormodelle gewesen und im Abspann hätten wir irgendwelche tanzenden Digi-Mädchen zu Eurodance-Mukke erlebt.
Kommentar wurde am 11.06.2007, 00:30 von Lari-Fari editiert.
11.06.2007, 00:15 Greg Bradley (2567 
Ich schrieb's ja schon (gefühlte hundert) mal:

Wenn ich die Datenmenge der 5 PC-Disks (je 1,44 MB), also maximal 7,2 MB zu Grunde lege, diese dann in Sachen Farbpalette und vor allem Geräuschkulisse noch erheblich abspecke, wie zur Hölle komme ich dann auf 11 Disketten am AMIGA (je 880 KB, macht also 9,68 MB)?

Und es ist ja nicht so, dass der AMIGA für seinen verschwenderischen Bedarf an Speicherplatz berühmt war. Ganz im Gegenteil. Gerade die Demoszene hat doch immer wieder auf's Neue vorgemacht, wie es (auch im Falle Monkey Island 2) hätte laufen können (minutenlange Filme, vollgepackt mit Effekten und geilsten Sounds auf 64 KB gepackt etc.).

Da war bei der Konvertierung einfach nur jemand zu faul zum Programmieren und Ihr wollt das schön reden. Ihr seid alle doof.
Kommentar wurde am 11.06.2007, 11:08 von Greg Bradley editiert.
11.06.2007, 00:10 Lari-Fari (1848 
Ja, lustig sind wir, schlau sind wir auch, und niemand will Dir was Böses, den billigen Sarkasmus kannst Du Dir also sparen. iMuse bedeutet heute noch das selbe wie damals, und es funktioniert auch auf dem Amiga. Mit einem Laufwerk von Diskette nicht wirklich, aber das habe ich auch nicht behauptet. Dass die Soundeffekte fehlen habe ich allerdings bereits erwähnt. Und noch ein kleiner PowerTipp: Die PP-Wertungen sind nicht das Maß aller Dinge.
10.06.2007, 23:25 Jet Li 2007 (91 
Noch nen kleiner PowerTipp: Powerplay Soundwertung 28%, dass spricht für das hochkomplexe iMuse System am AMIGA genau..
10.06.2007, 23:23 Jet Li 2007 (91 
Ihr seid ja lustig.. dass iMuse System, dass auf dem Amiga aber nicht ankam.. Macht bitte die Ami Version nochmal an und sagt mir dann wo das iMuse System funktioniert.. iMuse bedeutete damals soviel wie dynamische Musik, nur bei den Ami Versionen von M.I 2 und Indy 4 kam davon nichts an, sondern nur Musik mit Hängern.. und keine Sound FX ihr Schlaumeier
10.06.2007, 23:02 Lari-Fari (1848 
Monkey 2 benutzt das übelst komplexe iMuse-System. Die Animationen sind deutlich vielfältiger. Es gibt wesentlich mehr Orte und Figuren. Elf Disks sind da völlig okay, im nachhinein wundere ich mich, dass das Ding überhaupt auf den kleineren Amigas lief.
Kommentar wurde am 10.06.2007, 23:02 von Lari-Fari editiert.
10.06.2007, 22:52 cassidy [Mod] (4112 
Bin jetzt kein Experte, aber alleine von der Speicherkapazität her, denke ich, wäre es unmöglich gewesen, den ganzen Kram, den LA bei Monkey 2 da rausgezaubert hat, im komprimierter Form rauszuknallen! Wenn man es genau betrachtet ist es vom Ersten zum zweiten Teil schon ein Quantensprung gewesen! Vor dem Hintergrund der damaligen Gegebenheiten sind 11 Disketten nun mal angemessen! Und im Ernst, es hat niemanden gestört, der es nicht Anders kannte!

So, jetzt arbeite ich weiter an meiner Vodoopuppe!
Kommentar wurde am 10.06.2007, 22:53 von cassidy editiert.
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