Ich hab's durch! Und Dank WinUAE-Savestate Funktion ging das sogar relativ flott.
"Endlich mal wieder ein schönes Amiga-Spiel vergangener Kindheitstage zocken." Genau das war mein Credo. Da passte einer der besten Horizontal-Shooter (auf dem Amiga) natürlich wunderbar in mein Programm. Außerdem hattet ihr mir mit euren Beiträgen Ende Juli das Spiel so richtig schmackhaft gemacht.
Der Vorspann, die Musiken, das Gameplay: Alles war so prägnant in meinen Erinnerungen als wenn ich das Spiel vorletzten Monat gedaddelt habe. Irgendwie logisch, denn
Apidya ist anders, einzigartig, ganz speziell unter den Dutzenden seiner "Artgenossen". Dieses Spezielle hat sich eingebrannt und das Aufrischen der Erinnerungen war eine regelrechte Genugtuung für mich.
Das geht bei dem fantastischen Vorspann los. Wie oft habe ich ihn damals gleich mehrfach nacheinander durchlaufen lassen, um mich an der künstlerischen Symbiose aus storyliefernden Bildern/Animationen und grandioser Musik zu ergötzen. Hauptsächlich hat es mir der Part angetan, als unser Held faustballend Rache schwört. Das Leid, welches ihm widerfahren ist, kann man mitempfinden und die Musik peitscht einem zum anstehenden Vergeltungsschlag. Also ich bekomme bei dieser Passage immer noch eine Gänsehaut.
Nun aber genug geschwelgt. Ab in die Wespenhülle! Maulwurf, Hecht, Chucky-Puppe zerlegt und rein ins Techno-Flug-Level. Was denn? So schnell? Ja! Gefühlt bin ich die ersten drei Level in zehn Minuten durchflogen. Nun ja, man braucht schon länger, aber gefühlt waren es halt diese zehn Minuten. Liegt halt auch daran, dass es verdammt viel Freude macht, sich voran zu Ballern und nebenher die Musik mit zu summen. Spiellaune pur!
Im Nachgang habe ich entdeckt, dass ich ein Bonuslevel im 2. und 3. Level verpasst habe. All zu viel ging mir grafisch/musikalisch aber nicht durch die Lappen.
Den Technolevel, sprich Level Nummero 4, sehe ich als Highlight des Spieles an. Wie von selbst griff ich (genau wie damals) zum Lautstärkeregler, denn die Musik muss einfach durch die Boxen krachen.
Hülsbeck stibitzte zwar ein wenig beim Technolied
James Brown is dead. Doch wen juckt's? Wer auf Bassdrums und Technovibes steht kommt aus dem Mitwippen nicht mehr heraus.
Zuviel Ohrenmerk sollte man im Endeffekt aber nicht auf die Musik legen, denn ansonsten wird unser Techno-Insekt schnell mal vom Bildschirm gepustet. Die Gegnerscharen sind teils schon fies und Konzentration hat oberste Priorität. Nur der Endboss enttäuscht, was die Schwierigkeit anbelangt.
Nach dem 4. Spielabschnitt musste ich mit einem Absturz kämpfen (Spiel lud kurz und blieb dann stehen). Hatte mit WinUAE immer mal wieder Probleme, was die Zuverlässigkeit anbelangt. Meine Theorie ist die folgende:
- die beschleunigte Floppy (ich habe die meist auf 200% stehen), macht auf Dauer Probleme
- mitten im Spiel habe ich das 2. Diskettenlaufwerk deaktiviert (wusste vorher nicht, dass nur eine Floppy unterstützt wird), welches womöglich den Emulator durcheinander bringt
- auch das wiederholte Speichern und Laden hat vmtl. negativen Einfluss auf das Programm
Ich habe dann einen alten Spielstand aus Level 3 bemüht und mich komplett nochmal durch den Techno-Abschnitt geschossen. Ergebnis: Der gleiche Crash war immer noch vorhanden.
So griff ich zum Restart-Button und startete das Spiel neu mit Traineroption. Dadurch konnte ich durch Tastenbetätigung bis zum Level 5 hopsen und et voilá! Nun funzte es!
Der letzte Level ist leider nicht nach meinem Geschmack. Grafisch und musikalisch lässt er mich kalt. Ebenso die Gegnerformationen. Nö, das hatte man zuvor im Spiel deutlich besser gemacht.
Immerhin entschädigt der Abspann für die Ballermühen. Es scheint hier sogar ein Extrabild zu geben, wenn man das Spiel im schweren Modus gemeistert hat (siehe dieses
Longplay bei
35:30).
Bei schönster Credits-Musik kann man sich zurücklehnen und die netten Zeilen der Programmierer schmunzelnd zur Kenntnis nehmen:
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Beispiel 1Der größte deutsche Designer Manfred Trenz. Yeah!
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Beispiel 2Amiga Joker und Power Play (Leser) werden gegrüßt. Das ist doch mal eine Überraschung, oder?
Ein schönes Ballererlebnis war das! Danke Kaiko für dieses einmalige Spiel. 9 Wespenstiche, denn der letzte Trumpf zum Zehner sticht nicht, weil:
- letzter Level enttäuschend
- die Bonuslevel wirken unfertig/unausgereift
Kommentar wurde am 15.09.2018, 16:32 von jan.hondafn2 editiert.