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Amiga Joker 10/90




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User-Kommentare: (98)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7   »
20.02.2008, 17:17 monty mole (1108 
Bren McGuire schrieb am 15.02.2008, 16:15: Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like)


Ich habe die Amigaversion sogar besser als den Automaten in Erinnerung. Die Grafik war einfach sehr trist und der Schwierigkeitsgrad unschön hoch. Von allen mir bekannten Versionen war die Amigaversion wirklich die beste.
20.02.2008, 16:20 cassidy [Mod] (3773 
Typisch "Amiga-Joker"! Nie gibbet mal nen 64er Test!
20.02.2008, 16:09 Greg Bradley (2570 
Zurecht, zurecht...
20.02.2008, 14:22 Bren McGuire (4805 
Ja, die haben damals alle drei Versionen getestet (Amiga, Atari ST und C64). Alle drei haben einen Hitstern verliehen bekommen...
20.02.2008, 14:00 DRAX (288 
Ja, hat auch einen ASM-Hitstern erhalten soweit ich mich erinnere.
20.02.2008, 13:43 Projectyle (577 
Gibt es eigentlich einen Testbericht von ASM zu Midnight Resistance?
15.02.2008, 16:15 Bren McGuire (4805 
Hab's zuerst auf dem C64 gespielt - fand's sogar besser als das im gleichen Jahr erschienene 'Turrican'. Klar, grafisch und technisch kam's bei weitem nicht an 'Turri' ran, und auch die Levels waren nicht so komplex. Trotzdem fand ich die verschiedenen Stages total cool durchdacht. Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like) - lediglich die Grafiken waren bei dieser Fassung dermaßen dunkel, dass man den Kontrastregler am Monitor auf maximale Höhe stellen musste. Einzig und allein die Steuerung war ein wenig hakelig...
Trotzdem, dafür dass das Game von Flop-Gigant Ocean umgesetzt wurde, war's spitze...
Kommentar wurde am 15.02.2008, 16:19 von Bren McGuire editiert.
12.02.2008, 15:41 Projectyle (577 
arctangent schrieb am 20.12.2007, 15:19:
Eigentlich ein echt geiles Spiel, aber diese Spielfigur ist SO UN-GLAUB-LICH TRÄÄÄÄÄÄ-GE. Bis der sich mal umgedreht hat (vor allem im Liegen -> Tunnelsequenz) ist Weihnachten. Spontan auf Gegner zu reagieren, deren Verhalten man nicht schon auswendig kann, ist quasi unmöglich. Das verhagelt's mir echt.

Und wer nicht versteht, was ich meine, sollte mal Contra spielen.


Contra kenne ich gar nicht, für mich ist Midnight eines der geilsten
Ballergames!
20.12.2007, 18:23 death-wish (1345 
soweit war ich noch garnicht
20.12.2007, 17:45 arctangent (328 
Aber der Schwierigkeitsgrad bei Midnight Resistance ist auch nicht ohne.
Für mich ist bei dem Endgegner mit dem Auge und den vier Kreissägen Schluss.
20.12.2007, 16:21 death-wish (1345 
allerdings ist bei contra der schwierigkeitsgrad so dermaßen hoch,das man die Trägheit bei midnight resistance gerne in kauf nimmt
20.12.2007, 15:19 arctangent (328 
Eigentlich ein echt geiles Spiel, aber diese Spielfigur ist SO UN-GLAUB-LICH TRÄÄÄÄÄÄ-GE. Bis der sich mal umgedreht hat (vor allem im Liegen -> Tunnelsequenz) ist Weihnachten. Spontan auf Gegner zu reagieren, deren Verhalten man nicht schon auswendig kann, ist quasi unmöglich. Das verhagelt's mir echt.

Und wer nicht versteht, was ich meine, sollte mal Contra spielen.
19.12.2007, 10:12 hunter3000 (726 
Ein super Teil dat hier: Martiale Action gepaart mit nem Jump`n Run Faktor+ originelle Gegner-Grafiken. Mit Schwielen an den Händen und dampfendem Competition durchgespielt!
18.12.2007, 19:57 monty mole (1108 
death-wish schrieb am 18.12.2007, 18:43:
ein wirklich tolles Spiel

gibts da eigentlich einen Multiplayer Modus?


Die Amigaversion hatte einen.
18.12.2007, 18:43 death-wish (1345 
ein wirklich tolles Spiel

gibts da eigentlich einen Multiplayer Modus?
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