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Power Play 4/90




Scan von Retro-Nerd


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User-Kommentare: (114)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
17.04.2018, 07:35 Pat (6202 
Ich finde eigentlich auch, dass Golden Axe auch heute noch Spaß macht - so wie halt ein Brawler Spaß machen kann. Dass die limitierte Spielmechanik mit der Zeit öde werden kann, ist ja auch klar. Aber dafür ist das Spiel dann auch nicht lang genug.

Es ist recht liebevoll gestaltet, hat einen netten Soundtrack und spielt sich eigentlich ganz ordentlich.
Das 80er-Jahre-Fantasy-Szenario finde ich sowieso ganz nett.

Ich habe, wie so viele, das Spiel mit der Amiga Version kennen gelernt. Heute spiele ich lieber die Arcade oder die Genesis Version.
16.04.2018, 14:46 v3to (2009 
MMn ist es immer noch ein ordentlicher Brawler. Gegen Streets of Rage macht es allerdings gar keinen Schnitt. Wobei das Spiel bei mir sonst auch einen etwas schweren Stand hat. Als ich das erstmals in die Finger bekam, gab es in den Arcades bereits den Nachfolger Revenge of Death Adder, welcher doch ein ganzes End ausgefeilter war (würde mich mal interessieren, warum es davon nie eine Heimumsetzung gab).
16.04.2018, 12:39 Blaubär (824 
@ Darkpunk - Na ja, so is er halt, der Blaubär. Für ne kurze Runde zwischendurch, kann man den Titel schon in der Sammlung halten
16.04.2018, 12:23 drym (4219 
Also mir hat es zuletzt durchaus immer noch Spaß gemacht, nach all den Jahren.
Gut finde ich, dass das Spiel nicht behauptet, mehr zu sein als es ist.
Ein simpler, spaßiger Klopper mit Schwert oder Axt.

Weniger als 6 Punkte wären dafür schon hart, mehr als 8 sind aber natürlich auch ohne Nostalgie-Brille nicht zu erklären.
16.04.2018, 12:22 Gunnar (4890 
Hm, wie alle Sega-Brawler der Zeit ("Streets Of Rage" und "Alien Storm" waren praktisch das Gleiche in grün) gab's hier für damalige Verhältnisse nette Grafik und einen eher zähen Spielablauf. Mich hat's jedenfalls eher angeödet, dass die Gegner immer so viele Treffer mit den selben Schlägen fressen mussten. Und dann erst ging das Scrolling einen halben Meter weiter, wo sich das Spielchen wiederholte. Nein, das ist nicht mal im Koop-Modus sonderlich spannend und damit ein Spielprinzip, das sich heute erst recht überlebt hat.
16.04.2018, 10:29 Darkpunk (2940 
Blaubär schrieb: Golden Axe - ein Klassiker, welcher wohl nicht unterzukriegen ist. Kann ich gar nicht verstehen. Sogar zu zweit machts eigentlich keinen Spaß


Dito!

Dafür das es keinen Spaß macht, bewertest du es mit 6 Punkten aber sehr großzügig.
Kommentar wurde am 16.04.2018, 11:07 von Darkpunk editiert.
16.04.2018, 07:40 Blaubär (824 
Die MD Version ist hübsch anzusehen. Richtig schön bunt alles, recht flüssig, viel los und so weiter - so richtig 16-bit-Style - aber alles in allem genauso langweilig, finde ich.
16.04.2018, 06:05 Twinworld (2716 
Habe mir mal die Arcade-Version angeschaut aber die Spielt sich genauso stupide und Langweilig wie die Amiga-Version.
Finde meine fünfer Wertung echt großzügig.
Bin jetzt mal gespannt ob die Mega-Drive-Version wenigstens überzeugen kann.
15.04.2018, 20:55 Blaubär (824 
Golden Axe - ein Klassiker, welcher wohl nicht unterzukriegen ist. Kann ich gar nicht verstehen. Sogar zu zweit machts eigentlich keinen Spaß
11.10.2016, 19:15 nudge (1816 
v3to schrieb am 26.03.2015, 13:49:
Man hätte mehr machen können. Hat man an der Turtles Arcade Umsetzung auch gesehen. Mit Multiplexern aus Demos oder eigentlich auch aus Shootern kann man sowas schlecht vergleichen. Im Brawler bewegen sich Gegner freier und es ist relevant, in welcher Position sie vom Betrachter aus stehen. Durchgeplante Spriteprioritäten und Multiplexer vertragen sich nicht besonders...
Danke Dir für die Details. In den Demos will man ja immer nur was anzeigen und auch mein eigener Sprite Multiplexer hat damals einfach nur Sprites neue Positionen zugewiesen. Mehr hatte ich damals nicht drauf. Ich kann mir vorstellen, dass Kollisionsbehandlung und Einschränkungen durch freie Bewegung über den gesamten Bildschirm schwierig umzusetzen ist.
16.07.2016, 20:47 Wuuf The Bika (1251 
Nicht unbedingt das abwechslungsreichste Spiel, aber ich mochte und mag es sehr gerne.
Früher hab ich immer die Amiga-Version gespielt, fand ich wunderbar.
Jetzt hab ich die MegaDrive-Variante nachgeholt, ebenso fein, vielleicht sogar einen Tick besser.
Der hier auftauchende finale Boss "Death Bringer" ist allerdings eine echt harte Nuss, dagegen war "Death Adder" ein Waisenknabe
26.03.2015, 13:49 v3to (2009 
nudge schrieb am 28.08.2014, 17:19:
Dem C64 kann man mit Sprite Multiplexern ja ordentlich Beine machen. Mir fällt eine Crest Demo von einer Magic Disc oder Game On ein mit 144 Sprites. Das ist natürlich nur eine rein technische Höher-Schneller-Weiter-Demo und bei Spielen ist die Anzahl deutlich geringer. Aber Turrican, Enforcer, Armalyte und viele andere Spiele zeigen ja auch was auf dem C64 an Sprites möglich ist. Von wegen 8

Man hätte mehr machen können. Hat man an der Turtles Arcade Umsetzung auch gesehen. Mit Multiplexern aus Demos oder eigentlich auch aus Shootern kann man sowas schlecht vergleichen. Im Brawler bewegen sich Gegner freier und es ist relevant, in welcher Position sie vom Betrachter aus stehen. Durchgeplante Spriteprioritäten und Multiplexer vertragen sich nicht besonders...
01.09.2014, 15:41 Retro-Nerd (13460 
Das steuern an sich ist aber wieder eine andere Baustelle. Die meisten Computerspiele wurden halt auf eine längere Joystickhebelsteuerung angepasst, die steuern sich per Joypad Kreuz (per Analog Stick für 3D schon gar nicht) nicht so gut.

Selbt wenn man da einen Button auf "Up" legt. Turrican 1+2 steuert z.B. immer noch am besten mit dem guten alten CP Pro.
01.09.2014, 15:38 drym (4219 
Ach ja: zu Golden Axe wollte ich was schreiben

Das ist für mich ein absolutes Kultspiel, gerade auch die Amiga-Fassung. Kannte damals nichts anderes und habe es sehr oft gespielt und bezwungen. Die Stick-Steuerung ist absolut OK, die Grafik prächtig, der Spielablauf stupide (also super).

Damals stand ich auf so was, mochte auch "Conan der Barbar" etc. Mehr brauchte ich häufig gar nicht zum glücklich sein.
01.09.2014, 15:35 drym (4219 
Ich spiele Amiga im Emulator meist auch per Pad (N64-Pad).
Mappe mir "Oben" immer auf Oben am Kreuz UND auf nen Button, desweiteren Spezialtasten (Space für z.b. Bombe sowie "P" für Pause) auf entsprechende Taster.

Auch wenn das sehr komfortabel ist und gut funktioniert geht dabei für mich das spezifische Amiga-Feeling verloren. So blöd es auch ist, dass die Competitions nur einen Button haben, so schön und direkt steuerte sich damit dennoch so manches legendäre Spiel
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