Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Player 12/98



Seiten: [1] 2 3 4 5 


Scan von Atlan


Seiten: [1] 2 3 4 5 

Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (225)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8 9 10   »
24.01.2020, 20:03 Revovler Ocelot (555 
Bin ja nicht so der größte First Person Shooter Fan aber Half Life 1 and 2 gehören trotzdem zu meinen Lieblingspielen. Half Life spiele ich auch heute immer noch gerne. Und da die Spiele momentan kostenlos zu haben sind auf Steam kann ich ja endlich Opposing Force und Blue Shift nacholen. Habe ich bisher leider noch nie gespielt.
24.01.2020, 19:31 Doc Sockenschuss (1476 
Munitionsknappheit? Ich kann mich nicht erinnern, in Teil 1 oder 2 damit Probleme gehabt zu haben ...
24.01.2020, 19:30 DaBBa (3192 
Half-Life 1 ist im Nachhinein irgendwie ein komisches Ding. Es ist vor allem wegen der Mod Counter-Strike und anderer Mods noch jahrelang präsent geblieben. Dank Counter-Strike hatten es die Leute noch jahrelang auf der Platte. Es erlebte den LAN-Party-Hype Anfang der 2000er und war, im Gegensatz zu Quake II, Quake III und Unreal Tournament niemals indiziert, zumindest nicht in der deutschen Fassung, die natürlich jeder LAN-Party-Gänger damals hatte.
Counter-Strike bildete das absolute Rückgrat der deutschen LAN-Party-Landschaft. Auf öffentlichen LANs wurde gefühlt 90 % Counter-Strike gezockt.

Ohne Counter-Strike wäre Half-Life 1 wohl 2000 oder 2001 von den allermeisten Festplatten wieder runtergeflogen und der Hype um Half-Life 2 wäre 2005 kleiner gewesen. Das eigentliche Half-Life 1 wurde nämlich peu-à-peu staubig. Den Leuten (inkl. den Counter-Strike-Spielern) wurde das aber nicht wirklich bewusst. Das war seltsam:
* Die Grafik von Half-Life 1 ist relativ schnell gealtert: Einige Monate vorher kam Unreal 1 und einige Monate später kam Quake III Arena.
* Das Spieldesign von Half-Life 1 war damals frisch mit seinen vielen Skript-Sequenzen. 2002 und 2003 kamen dann aber erst Medal of Honor: Allied Assault und dann Call of Duty. Die haben die 3D-Shooter-Singleplayer-Welt dann schnell auf links gedreht: Die Level waren linearer und kurzweiliger als bei HL1, die Skript-Sequenzen waren aufwendiger.

Heute würde ich es in der Originalfassung nicht mehr empfehlen, es sei denn, man möchte seine Computerspiel-Geschichtskenntnisse aktiv pflegen.
Kommentar wurde am 24.01.2020, 19:38 von DaBBa editiert.
24.01.2020, 16:26 AmigaAze (291 
Oder kurz gesagt:dein Skill war nicht gut genug für diese Perle.
Kann das eine Möglichkeit sein?
Ist ja jedem von uns schon mal passiert
24.01.2020, 15:53 Bearcat (3872 
Tja, ich bin eine der wenigen Entitäten auf diesem Planeten, die mit Half-Life wenig anfangen kann. In dem Spiel ist so ziemlich alles drin, was mich bei Shootern nervt. Erstens das pixelgenaue Gehüpfe. Was soll der Mist? Wenn ich ballern will, spiele ich doch auch nicht Tomb Raider. Zweitens die gegnerischen Viecher. Die sind so abstrakt und menschenunähnlich, dass sie beliebig werden und mich komplett kalt lassen. Drittens der lächerlich aufgesetzte Schwierigkeitsgrad durch permanente Munitionsknappheit. Kann ich gar nicht leiden, hier machen es sich die Herren Entwickler zu einfach. Und Viertens die Labyrinthlastigkeit des Spiels. Wenn beispielsweise eine Tür offensichtlich nur zu dem Zweck kaputt ist, mich auf extra lange Umwege zu zwingen, möchte ich am liebsten ein Brecheisen auf den Schädeln der Leveldesigner zweckentfremden.
Kurzum, in Half-Life ist alles vereinigt, was sich beispielsweise die (damaligen) Götter von id Software nie, nie und niemals nicht erlaubt hätten. Doom & Quake stehen für kompromissloses Ballern in Perfektion, Half-Life will zuviel und kann sehr viel, aber nichts davon richtig. Und ach ja, potthässlich ist es auch. Nimmt man die Disziplin „Grafik“ und vergleicht Half-Life mit dem direkten Konkurrenten Unreal, sieht man auf den ersten Blick, wer die längere Halbwertszeit hat.
24.01.2020, 14:44 [PaffDaddy] (1767 
es gibt tatsächlich noch spieler die hl1 und hl2 nicht besitzen??
ich bin überrascht. denen kann natürlich nur nahegelegt werden dieses stück spielegeschichte nicht zu verpassen. sowohl hl1 und auch hl2.
24.01.2020, 14:23 Ede444 (1263 
Bearcat schrieb am 24.01.2020, 13:58:
Ede444 schrieb am 24.01.2020, 11:56:
Bei Steam gerade umsonst! Auch der 2. Teil!

Umsonst? Jein! Half-Life 1 und 2 können bis zum Erscheinen von Half-Life: Alyx kostenlos installiert und gespielt werden, also etwa 2 Monate. Wer sie für immer haben will, löhnt wie gehabt jeweils gut 8 Euro.


Deswegen schrieb ich ja "gerade umsonst"
Oder einfach nie mehr online gehen bei Steam
Kommentar wurde am 24.01.2020, 14:25 von Ede444 editiert.
24.01.2020, 13:58 Bearcat (3872 
Ede444 schrieb am 24.01.2020, 11:56:
Bei Steam gerade umsonst! Auch der 2. Teil!

Umsonst? Jein! Half-Life 1 und 2 können bis zum Erscheinen von Half-Life: Alyx kostenlos installiert und gespielt werden, also etwa 2 Monate. Wer sie für immer haben will, löhnt wie gehabt jeweils gut 8 Euro.
24.01.2020, 11:56 Ede444 (1263 
Bei Steam gerade umsonst! Auch der 2. Teil!
25.06.2019, 08:26 Blaubär (824 
@ Frank

Also ich fand den neuesten Duke nicht übel. Habe mich prächtig amüsiert, das Ganze nicht zu ernst genommen und die übelst fetten Bosse hinweggewummt. Kann man schon passend machen
25.06.2019, 07:48 DaBBa (3192 
Naja. Gedruckte Anleitungen finde ich nun wirklich etwas anachronistisch. Die stehen heute gefühlt im Regal neben dem letzten Brockhaus von 2006 und dem Orts-Telefonbuch von 2012 (man hat es damals mitgenommen, als man zufällig im Supermarkt den Stapel gesehen hat).

25.06.2019, 06:19 Commodus (6223 
Ja, eine Game nicht abzuschließen ist eine ganz miese Nummer.

Ich glaube schon das Episode 3 noch kommt. STEAM verweigere ich allerdings noch immer. Wenn der Dienst eingestellt wird, sind alle Spiele dahin, siehe Microsoft Live. Ich möchte die Spiele klassisch physisch zuhause haben. ...am besten mit gedruckter Anleitung. Das geht mir bei den Switch-Spielen auf den Keks, das da noch nicht mal ne Minianleitung dabei ist.

...gehört doch einfach zum Feeling dazu, sich erstmal auf der Couch Vorfreude durch die Anleitung zu holen.
24.06.2019, 23:39 Frank ciezki [Mod] (3803 
Ja, das war echt mies. Aber so kann ich heute sagen, dass ich bei Steam von Anfang an dabei war.
24.06.2019, 23:16 Swiffer25 (1435 
Frank ciezki schrieb am 24.06.2019, 21:43:
Blaubär...


Sie haben den Zeitpunkt verpasst.Nichts was sie jetzt noch machen könnten, würde dem Hype gerecht werden. Außerdem ist mittlerweile schon eine komplette Generation mit anderen Spielen aufgewachsen, die nur mit den Achseln zucken würde und ein zweites Duke Nukem Forever braucht wohl keiner.


Jap, eine "Pubertät" ist seitdem locker gewesen.

Alles weitere ist Nostalgie(-Brille).

Hl2 bleibt mir speziell durch die Online-Aktivierung in Erinneriung.
Meine erste E-MAil dazu an Gamestar wurde sogar in den Print-Leserbriefen gedruckt wo ich mich über dieses System mokiert habe.
24.06.2019, 21:43 Frank ciezki [Mod] (3803 
Blaubär schrieb am 24.06.2019, 12:54:
Ich habe aufgehört die Jahre zu zählen, mit Warten auf die 3. Episode des 2. Teils. Nach wie vor unbegreiflich ist mir das. Natürlich bringen Multiplayergames ne Menge mehr an Kohle. Aber Herzblut muss doch damals dabei gewesen sein...


Sie haben den Zeitpunkt verpasst.Nichts was sie jetzt noch machen könnten, würde dem Hype gerecht werden. Außerdem ist mittlerweile schon eine komplette Generation mit anderen Spielen aufgewachsen, die nur mit den Achseln zucken würde und ein zweites Duke Nukem Forever braucht wohl keiner.
Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8 9 10   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!