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PC Player 12/98



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Scan von Atlan


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (222)Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8 9 10 11   »
23.06.2019, 23:57 Gunnar (4889 
Umpf, jede Menge kleine Schnitzer erlaubt sich der Joker hier: Da wird die MP5 als "Schrotflinte" beschriftet, aus Gordon Freeman macht man plump einen "Wissenschaftsassistenten" (welcher englische Ausdruck dazu auch immer verwendet dürfte - ein deutsches "wissenschaftlicher Mitarbeiter" liest sich um einiges eleganter), die Wachleute der Black Mesa werden als "Soldaten" bezeichnet. Das Hubschrauber-Wrack im Stausee ist mir auch nie begegnet. Kein Wunder, dass man danach noch die Kompetenz beweist, in "Turok 2", "SiN" (deren Widersacherin Elexis man eine "Antiheldin" nennt...) und "Duke Nukem Forever" ernsthafte Konkurrenz für "Half-Life" zu sehen.
28.11.2018, 18:44 Tomcat85 (256 
Frank ciezki schrieb am 28.11.2018, 18:34:
Und Valve sagt keinen Mucks, damit bloß nicht wieder Fragen zu einem dritten Teil gestellt werden.
Die arbeiten momentan an einem neuen Half-Life-Teil, aber nicht HL3, sondern etwas für ihr VR-System. Ein Half Life VR im Paket für die Brille oder so in etwa.
Kommentar wurde am 28.11.2018, 18:45 von Tomcat85 editiert.
28.11.2018, 18:34 Frank ciezki [Mod] (3803 
Und Valve sagt keinen Mucks, damit bloß nicht wieder Fragen zu einem dritten Teil gestellt werden.
28.11.2018, 17:52 Retro-Nerd (13454 
Hätten die gleich mit der Dreamcast bundlen können.
28.11.2018, 17:51 robotron (2701 
Gestern vor 20 Jahren erschien Half-Life in Europa (27. November 199 und bereits am 19. November 1998 in den USA. Alles Gute nachträglich.
14.06.2018, 17:30 Blaubär (824 
Wenn das so wäre, müssten z.B Mario Broth. und Donkey Kong 10 Sterne haben, da damals bahnbrechend und heute...
14.06.2018, 16:27 Tomcat85 (256 
Naja, man bewertet ja die Spiele auch für den Zeitpunkt, als es aktuell war
14.06.2018, 13:53 Aydon_ger (889 
Erstmal mit ner 10 bewerten, das Dings hier

Ja, es ist heute keine 10 mehr wert. Aber damals war es das.

Die Grafik fand ich damals saugeil (was ich heute kaum glauben kann), die Gegner-KI clever (was heute zum Lachen ist) und die Rätsel sehr intelligent (was heute eher anödet). Es hat einfach unfassbar gut unterhalten. Und das bedeutet schlicht: 10 Punkte. So.
13.06.2018, 23:16 Gunnar (4889 
Das Spiel selber wäre mir 8/10 wert - sooo revolutionär finde ich das Konzept "Story-Shooter mit vielen Skript-Ereignissen und Rätseln" eigentlich gar nicht, und genau genommen war "Half-Life" zu seiner Zeit nicht mal einzigartig - praktisch liegen da viele 97er/98er-Shooter recht nah beieinander (z.B. "Jedi Knight", "Unreal", "SiN", "Shogo"). Die Mod-Fähigkeit allerdings hebt das Spiel dann doch auf 9/10, die hat die Spielewelt wirklich nachhaltig geprägt.
13.06.2018, 22:01 Oh Dae-su (967 
Thaha, den Wilhelmsschrei stoße ich bei jeder Lapalie aus. Wenn mir ein Kugelschreiber vom Tisch rollt z.B.
Hab etliche Kollegen mit meinem Gekrächze grundlos erschreckt, aber ich kann mir das nicht abgewöhnen.

P.S.: Die (momentane) Gesamtwertung von unter 9 Sternen finde ich für dieses Spiel doch etwas mager. Ein mies gelaunter Troll kann gesamtwertungstechnisch viel bewirken!
Dafür, dass "Half-Life" eigentlich "nur" ein FP-Shooter ist, hat das Spiel so viele Momente, die in mein Hirn eingebrannt haben. Schon das "Intro" in diesem Waggon fand ich fantastisch.
Kommentar wurde am 13.06.2018, 22:19 von Oh Dae-su editiert.
13.06.2018, 19:14 DaBBa (3186 
Manche haben sich ja sogar zu einem Running Gag entwickelt. In praktisch jedem US-Actionfilm (egal welches Unter-Genre) bekommt man den Wilhelm Scream zu hören.
07.05.2018, 06:26 Pat (6202 
Ach, da gibt es wirklich zahllose Datenbanken, die man zum Teil sogar gratis bekommt. Ich war mal im Besitz einer CD-Sammlung von Lucasfilm Ltd., bei denen einfach gut tausend Soundeffekte (thematisch sortiert) drauf waren. Die hört man in Spielen und Filmen ständig.
07.05.2018, 01:57 Bearcat (3856 
Ich glaube, da stellt sich ganz grundsätzlich die Frage, ob die Studios die Geräusche immer selbst herstellen oder schlicht Sounddatenbanken kaufen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass man jede Menge "doppelte Sounds" in den Unterhaltungsmedien finden kann.
Kommentar wurde am 07.05.2018, 02:13 von Bearcat editiert.
07.05.2018, 01:35 Gunnar (4889 
Nachtrag, gerade mal ausprobiert: Es ist genau das Geräusch, das ertönt, wenn der Spieler Haftminen platziert...
Kommentar wurde am 07.05.2018, 01:35 von Gunnar editiert.
05.05.2018, 11:48 SarahKreuz (10000 
Das passiert mir öfters mal, dass ich Soundeffekte wiedererkenne. Blöderweise weiß man dann nie, ob sie es jetzt gemopst haben oder ob es nur aus einer Freeware-Ressource stammt. Da draußen im WWW gibt es eine unfassbare Menge an völlig frei verfügbaren SFX und Sprachausgaben, die jeder nutzen darf (oder gegen eine kleine Gebühr).
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