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PC Player 12/98



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Scan von Atlan


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (225)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
02.12.2023, 03:53 Swiffer25 (1435 
Gunnar schrieb am 01.12.2023, 23:11:
Noch so eine Merkwürdigkeit im Leveldesign, die mir nun mal wieder aufgefallen ist: Einige Türen in Black Mesa öffnen sich von selber, während andere, die exakt gleich aussehen, verschlossen bleiben bzw. mit Hilfe eines Wissenschaftlerkollegen bzw. Wachmanns geöffnet werden müssen.


Geehrte/r Gunnar
Ich würde sagen; IT IS the Magic
Genau das, war und ist was die heutzutage genannte "Immersion" ausmacht bzw. damals halt neu, noch in den sogenannten Kinderschuheende steckte.
Neuland, Probierfeld war.
Um eben, das Gefühl von neuartiger Umgebung in einem Computerspiel, die Interaktion, auch geführt/geleitet zu werden, ist so etwas tatsächlich notwendig.
01.12.2023, 23:11 Gunnar (4894 
Noch so eine Merkwürdigkeit im Leveldesign, die mir nun mal wieder aufgefallen ist: Einige Türen in Black Mesa öffnen sich von selber, während andere, die exakt gleich aussehen, verschlossen bleiben bzw. mit Hilfe eines Wissenschaftlerkollegen bzw. Wachmanns geöffnet werden müssen.
19.11.2023, 13:48 lizard0815 (59 
Danke für den Hinweis, gerade mitgenommen für mein Deck. Habe das bestimmt zwanzig Jahre nicht mehr gespielt, hatte aber tatsächlich vor, die PS2 Version mal zu testen, das kann ich mir nun sparen.
19.11.2023, 12:09 Commodus (6223 
Opposing Force und Blue Shift profitieren nicht von der 25th Anniversary Edition, oder?
19.11.2023, 10:47 Gunnar (4894 
Gleich mal zugegriffen (das ist bequemer, als noch mal die zwei CDs der "Game Of The Year Edition" aus dem Regal zu ziehen) und angespielt. Macht immer noch Laune und das Leveldesign wirkt in der Rückschau immer noch sehr überzeugend. Der "Schlauch"-Eindruck stellt sich nicht ein, was auch daran liegt, dass von späteren Segmenten immer auch mal auf Passagen geblickt wird, in denen man vorher schon war - so nach dem Motto: Ah, da unten bin ich vorhin langekommen, und der direkte Weg hierher war eben versperrt, also musste ich noch x Schalter drücken, y Kisten verschieben und z Sprungpassagen absolvieren, um eben so hierher zu kommen. Ein eher verdrängtes Ärgernis, das hingegen wieder aufgefallen ist, sind allerdings die Leitern - wie leicht man da abrutscht oder nach oben hinüberschießt und dann irgendwo runterfällt, ist schon arg albern.
19.11.2023, 09:38 v3to (2010 
Mir kommt das Update schon gelegen. Ich habe Half Life nie gespielt und für mich ist das immer ein Pluspunkt, wenn Controllersteuerung nachgereicht wird. Bin echt kein Fan von WASD/Maus.
19.11.2023, 09:07 Commodus (6223 
Diese 25th-Anniversary ist für mich eigentlich sinnlos. Widescreen-Support und Ünterstützung höherer Auflösungen gab es auch so. Okay diese Exklusiv-Demo kenne ich noch nicht, aber ansonsten hat sich ja nix verändert.

Mit Half-Life Source und Black Mesa kamen schon exzellente Remakes heraus. Ich warte sehnlichst auf Operation Black Mesa (Remake von OF und BS). Auch Opposing Force oder Blue Shift Source wäre schön.
19.11.2023, 08:22 Garrett84 (61 
Passend zum Jubiläum gibt es auf dem offiziellen Youtube-Kanal von Valve auch eine rund einstündige Dokumentation:
Half Life: 25 Anniversary Documentary auf Youtube
19.11.2023, 03:26 Bearcat (3872 
Petersilientroll schrieb am 19.11.2023, 02:40:
Bearcat schrieb am 18.11.2023, 16:39:
Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.

Ich weise darauf hin, daß es bis morgen - 10 Uhr - nichts kostet.

Ja, sehr seltsam. Denn der von mir verlinkte Text stammt von Valve persönlich und ein aufgeführter Punkt lautet:

- Game is free from now on

Ist natürlich Interpretationssache, dieses "from now on", aber gemeinhin nutzt man die Floskel "von jetzt an" oder "ab sofort" doch für eine sozusagen unbegrenzte Veränderung.
19.11.2023, 02:40 Petersilientroll (1653 
Bearcat schrieb am 18.11.2023, 16:39:
Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.

Ich weise darauf hin, daß es bis morgen - 10 Uhr - nichts kostet.
18.11.2023, 16:39 Bearcat (3872 
Half-Life wird morgen 25 Jahre alt und Valve hat ein Geburtstagsupdate mit haufenweise Änderungen und Verbesserungen und Kompatibilitäten (Steam Deck) veröffentlicht. Ach ja, und ab sofort kostet es nix mehr.
Kommentar wurde am 18.11.2023, 16:39 von Bearcat editiert.
19.08.2023, 20:23 Gunnar (4894 
Vorhin noch mal nachgedacht: Das, was hier allenthalben als "Schlauchlevel" bezeichnet wird, ist zumindest in "Half-Life" wohl tendenziell eher von klassischen Adventures inspiriert, auch wenn sich die Interaktion mit der Umwelt hier wohl technisch bedingt lediglich auf Schalterdrücken, Kistenschieben und dem Druck auf den Use-Button direkt vor Wissenschaftlern oder Wachleuten beschränkt. Bis zu "Call Of Duty" & Co., wo ja wirklich jede Skript-Sequenz alleine mit der Waffe ausgelöst wird, ist es jedenfalls noch mal ein ganzes Stück.
17.08.2023, 10:04 Knispel (624 
Trondyard schrieb am 16.08.2023, 23:33:
Knispel schrieb am 16.08.2023, 08:12:
[...]Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube. [...]


DARK SOULS, BLOODBORNE & Co. verfügen ja über eine reichhaltige Geschichte. Nur wird sie eben nicht durch ellenlange Zwischensequenzen erzählt, sondern durch Itembeschreibungen und die Welt an sich.
Deine Meinung sei dir gegönnt, ich finde jedoch, dass ein DARK SOULS mit Zwischensequenzen, wie sie in vielen anderen Spielen üblich sind, nicht funktionieren würde. Was soll in diesen auch gezeigt werden? Irgendwelche Unterhaltungen zwischen Charakteren? Da ist eigentlich nichts zu zeigen, wenn man sich die Spiele vor Augen führt. Soll etwa Aschefürst Gwyn gezeigt werden, der sich in seinem Ofen der ersten Flamme darüber sorgt, dass ein auserwählter Untoter auf dem Weg zu ihm ist? Das würde dem Spiel und seiner ganzen Atmosphäre sicher mehr schaden als nützen. Die Entwickler wussten schon sehr genau, wie sie die Erzählung am besten integrieren und haben sich für einen Weg entschieden, den ich sehr begrüße. Meiner Meinung nach hat FROM SOFTWARE alles richtig gemacht und wahre Meilensteine geschaffen, vor allen Dingen mit dem ersten DARK SOULS und BLOODBORNE.


Genau das meine ich ja. Du bevorzugst diese Art des Story-Telling, ich eine andere. Und ja, ich hätte nichts gegen ein paar zusätzliche Zwischensequenzen gehabt, vor allem, weil der Vorspänne der From Software-Spiele echt toll sind
Sorry fürs off-topic
16.08.2023, 23:33 Trondyard (989 
Knispel schrieb am 16.08.2023, 08:12:
[...]Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube. [...]


DARK SOULS, BLOODBORNE & Co. verfügen ja über eine reichhaltige Geschichte. Nur wird sie eben nicht durch ellenlange Zwischensequenzen erzählt, sondern durch Itembeschreibungen und die Welt an sich.
Deine Meinung sei dir gegönnt, ich finde jedoch, dass ein DARK SOULS mit Zwischensequenzen, wie sie in vielen anderen Spielen üblich sind, nicht funktionieren würde. Was soll in diesen auch gezeigt werden? Irgendwelche Unterhaltungen zwischen Charakteren? Da ist eigentlich nichts zu zeigen, wenn man sich die Spiele vor Augen führt. Soll etwa Aschefürst Gwyn gezeigt werden, der sich in seinem Ofen der ersten Flamme darüber sorgt, dass ein auserwählter Untoter auf dem Weg zu ihm ist? Das würde dem Spiel und seiner ganzen Atmosphäre sicher mehr schaden als nützen. Die Entwickler wussten schon sehr genau, wie sie die Erzählung am besten integrieren und haben sich für einen Weg entschieden, den ich sehr begrüße. Meiner Meinung nach hat FROM SOFTWARE alles richtig gemacht und wahre Meilensteine geschaffen, vor allen Dingen mit dem ersten DARK SOULS und BLOODBORNE.
16.08.2023, 08:12 Knispel (624 
Es ist halt Geschmacksache. Ich bin ein absoluter Fan von Story-Spielen, liebe Heavy Rain, Detroit: Become Human, Until Dawn.

Und ich bin klar der Meinung, mit etwas mehr Story würden sich die (hervorragenden) From Software-Spiele zusätzlich aufwerten, das wäre quasi die Sahnehaube.

Half-Life war damals wirklich fantastisch und hat seinen Kultstatus völlig zurecht. Es hat damals das Genre nochmal auf eine ganz neue Ebene gehoben, gerade weil die Story-Elemente so klasse integriert wurden. Gefällt, wie immer, nicht jedem. Insgesamt hat Valve damals aber einen guten Schnitt gemacht
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