Habe jetzt auch den Vorgänger Teil 6 durchgespielt, ist ein gutes Spiel. Da tun die verschenkten Möglichkeiten noch mal so viel weh. Was ist da bloß schiefgelaufen ?
Die Grafik wurde moderner, die Monsteranimationen sind noch besser anzuschauen, der Rest ist allerdings nicht so berauschend, mir gefällt die simple, aber übersichtliche Standardumgebung von W6 fast besser. Die Menüs wurden bunter und der Charakterbildschirm sogar animiert, aber Übersichtlichkeit ging verloren, die Spruchpunkte sind jetzt schwer zu lesen.
Wizardry 6 fühlt sich flüssiger, bei W7 hatte ich öfters das Gefühl, gebremst zu werden, das Charakterwürfeln oder Einkaufen lief in W6 viel runder, auch hatte ich nie das Gefühl, mich durch bedeutungslosen Füllstoff wie in W7 arbeiten zu müssen.
Bereits in W6 regenerierte man nur wenige Treffer- und Spruchpunkte pro Stunde, das war noch erträglich, weil man etwas niedrigstufiger war und 8 Stunden rasten nur ein paar Sekunden dauerte, anscheinend dachte man, dass die Fans dumm rumsitzen und warten besonders genießen und hat die Rastdauer verzehnfacht, 30 statt 3 Minuten Echtzeit warten, um die Spruchpunkte, die man mit einem einzigen Zauber raushauen kann, zu regenerieren ist ja so toll.
W6 hatte hauptsächlich logische und interessante Rätsel
, bei W7 hielt man ausprobieren, arbeiten oder hellsehen für angebrachter.
Wenn man durch logisches Denken weiterkäme, dann wäre es ja schließlich nicht "herausforderend" und "lang" genug.
Commodus schrieb am 02.12.2010, 00:36:
Wie würdest Du den Vorgänger in Sachen Spielbarkeit in Bezug auf Wizardry 7 beurteilen? Hat Wizardry 6 genau die gleichen Unzulänglichkeiten??? Mich interessiert es deshalb, weil ich beide Teile hintereinander nochmal spielen möchte!
Wizardry 6 ist um Welten besser. Überspring lieber den siebten Teil.