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Happy Computer SH 21




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User-Kommentare: (20)Seiten: [1] 2   »
13.08.2015, 09:56 gamersince1984 (332 
@Rektum:

Genauso wie beim Scrolling des Crappy Personal Computers?
11.01.2015, 15:39 Retro-Nerd (11531 
So toll ist die ST Version nicht. Dann schon eher die Mega Drive Fassung oder eben die Arcade Version.
11.01.2015, 15:31 AmigaAze (275 
Die Automatenversion war super spielbar.Immer ganz knapp an der Frustgrenze in meinen Augen.
War immer neidisch auf die Atari ST-User.Die Version soll solide gewesen sein.Auf dem Amiga ist das nicht erschienen.
Die C64 -Version muss ich scheinbar mal antesten.
09.07.2011, 17:10 bronstein (1654 
Irgendwie sieht's auf dem C64 aber auch wie ein SEUCK-Spiel aus.


Und es klingt auch ein bisschen danach!
09.07.2011, 16:21 Hudshsoft (826 
Für die damalige Zeit ein ganz ordentliches Ballerspiel. Das größte Problem ist natürlich das Aktivieren der Extras über Tastatur. Auf solche Ideen wie einen zweiten Feuerknopf am Joystick kam man damals wohl noch nicht !!! Irgendwie sieht's auf dem C64 aber auch wie ein SEUCK-Spiel aus.
16.05.2011, 14:58 IEngineer (354 
Wie schon jemand richtig bemerkte: einoeL + 1Jahr = Rektum
16.05.2011, 14:38 Atari7800 (2397 
Spiele es immer unheimliche gerne auf meinem ST!
16.05.2011, 14:36 forenuser (3094 
Naja, sich ein anerkannt schwaches VC64-Stück raussuchen damit der CPC mal nicht im Regen steht. Ein Schelm wer Böses dabei denkt.
16.05.2011, 13:30 Rektum (1730 
Der CPC hat dem C64 schon mehrmals gezeigt, wo der wahre Sound-Hammer hängt.
Immer wenn sich der C64 ob seines SID-Chips zu sicher wird, wird er vom CPC auf die Plätze verwiesen.
12.03.2011, 09:32 viddi (655 
Wow, der CPC-Sound ist ja wirklich besser als das C64-Gedudel.

Lauscht mal:
Klick mich und drücke PLAY


Nette Version übrigens, auch wenn der Spielfeldausschnitt stark geschrumpft wurde.
Kommentar wurde am 12.03.2011, 09:33 von viddi editiert.
12.03.2011, 09:23 bronstein (1654 
monty mole schrieb am 25.07.2010, 22:07:
Der sollte vermutlich den Sound des Automaten umsetzen. Und der klang im Original auch nicht so pralle.


Der Automaten-Sound ist ein ziemliches Gedüdel, und Galway hat es geschafft, das Gedüdel am C64 noch nerviger klingen zu lassen. Das Spiel selbst finde ich sowohl im Original wie am C64 solide, aber vbiel zu schwer, um wirklich Spaß zu machen.
25.07.2010, 22:07 monty mole (1108 
forenuser schrieb am 25.07.2010, 21:57:
Ich schaue mir gerade die "Longplays" an und habe da mal zwei Fragen:

a) Ich kenne ja die Acarde-Fassung nicht, aber die V^^C64^Fassung klingt recht dürftig. Hatte ich so gar nicht Erinnerung. War Galway schlecht drauf?


Der sollte vermutlich den Sound des Automaten umsetzen. Und der klang im Original auch nicht so pralle.
25.07.2010, 21:57 forenuser (3094 
Ich schaue mir gerade die "Longplays" an und habe da mal zwei Fragen:

a) Ich kenne ja die Acarde-Fassung nicht, aber die V^^C64^Fassung klingt recht dürftig. Hatte ich so gar nicht Erinnerung. War Galway schlecht drauf?

b) Longplay 2, so um Minute 0:30. Fühlt sich da noch jemand an den Spinnengegner aus "Rainbow Islands" erinnert?
25.07.2010, 20:58 bronstein (1654 
forenuser schrieb am 14.05.2009, 22:12:
Hm, wenn ich den Artikel aufgreife fällt mir spontan ein, dass "Slap Flight" schlechter als "Terra Cresta" aber besser als "Mag Max" ist.

Ein etwas überdurchschnittler Actiontitel, den man gut spielen kann - aber nichts verpasst wenn man es sein lässt.


Yeah, das sehe ich auch so. Anders formuliert: Ich fand Slap Fight immer etwas überschätzt, und Terra Cresta unter Wert geschlagen. Dabei spielt sich kaum ein Vertikal-Scroller auf dem C64 so gut wie Terra Cresta, da geht richtig die Post ab.
14.05.2009, 22:12 forenuser (3094 
Hm, wenn ich den Artikel aufgreife fällt mir spontan ein, dass "Slap Flight" schlechter als "Terra Cresta" aber besser als "Mag Max" ist.

Ein etwas überdurchschnittler Actiontitel, den man gut spielen kann - aber nichts verpasst wenn man es sein lässt.
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