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PC Player 5/95



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Scan von Atlan


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (116)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8   »
19.01.2014, 01:13 Flat Eric (683 
Btw: Das Leveldesign ist wirklich 1. Sahne! Zocke es gerade wieder durch und das, obwohl ich nur die DarkXL-Engine kurz antesten wollte...

Und ich muss auch sagen: Definitiv kein lahmer DooM-Clone! Verschiedenste Missionsziele, kleinere Aufgaben, geschicktes Leveldesgin, tolle Star Wars Atmo und dieser Sound... Wow!!! Ist echt so nen MIDI-Vorzeigesoundtrack!
23.02.2013, 09:18 SarahKreuz (10000 
Super Blog. Hab das direkt auch mal im Vid verlinkt.

Eineinhalb Gigabyte an Soundfonts ist mir dann aber doch zu gewagt. Vielleicht bei meinem nächsten Rechner, wenn ich mal mit mehr als "nur" 4 GB Ram davor sitze.
22.02.2013, 13:36 Flat Eric (683 
@ drym: Sarah hat das ja schon mal gemacht: http://www.youtube.com/watch?v=qbXT7Vv6A8Q, Super Vergleich und dann noch eines meiner Lieblingsgames!

So klein ist die Welt! Und ich hatte den Soundfont auch das erste Mal in ScummVM mit Indy 4 laufen und teste gerade zig alte Spiele. Sie müssen eigentlich nur General Midi unterstützen und in DosBox kann man dann den entsprechenden MIDI-Treiber auswählen (BASSMIDI 1 oder 2, man kann also auch zwei Soundfonts gut und schnell miteinander vergleichen).

/e: Hab das mal bebildert in' Blog gepackt. Wer also nicht zurecht kommt, kann da ja nochmal alles detaillierter nachlesen. Gibt ja noch zig weitere SoundFonts, die man mal testen kann.
Mit BASSMIDI ists echt total einfach. Bei ScummVM kann man den Soundfont direkt via Fluidsynth-Ausgabe in den Optionen einbinden. Da hören sich die alten Lucas-Klassiker einfach SUPER an, siehe Sarahs Video!
Kommentar wurde am 22.02.2013, 15:53 von Flat Eric editiert.
22.02.2013, 13:08 Matcher (24 
Da ist er! Stopt ihn!
Zur damaligen Zeit ein klasse Shooter mit tollem Levelaufbau und sowas wie Story.
Doom für Fortgeschrittene.

Ich hab damals eine Art 22 Disketten Norton Backup (komprimiert) Version in die Hände bekommen
21.02.2013, 00:52 drym (4220 
SarahKreuz schrieb am 21.02.2013, 00:20:
Bei "Weeds General Midi" wird man von der Trompete beispielweise erschlagen - und das ein oder andere HiHat ist etwas zu laut.

Dann waren sie doch sehr aufmerksam in der Zusammenstellung, ist doch die Trompete auch in Wirklichkeit zusammen mit der Piccoloflöte, den Becken und der Snare Drum das "gefährlichste" Instrument, welches einem ganz alleine die komplette Aufnahme versaut.
Immer zu laut und dann auch jedem Stützmikrofon aller anderen Instrumente mit drauf - das bekommt man nie mehr raus...
21.02.2013, 00:20 SarahKreuz (10000 
Hab mir Flat Eric's Soundfont mal eben angehört. Ist schon verdammt genial. Im Gegensatz zu meinem bisherigen Liebling sind die einzelnen Instrumente hier sehr viel dezenter abgemischt worden.
Das gibt, gerade bei Orchestermusik, ein viel stimmigeres Gesamtbild ab. Bei "Weeds General Midi" wird man von der Trompete beispielweise erschlagen - und das ein oder andere HiHat ist etwas zu laut. Also...so zumindest der Ersteindruck beim Indiana Jones 4

Das fällt einem bei einem Direktvergleich ganz besonders auf. Werd mal 'n Video zusammenschnibbeln, dass das so einigermaßen dokumentiert.
20.02.2013, 21:17 Aydon_ger (893 
Wer sich für das Thema "besserer MIDI-Sound" interessiert, der kann hier interessante Sachen nachlesen:

http://blog.ginchen.de/2011/08/15/besserer-midi-sound-teil-iii-soundfonts-in-windows-mit-bassmidi/

Und ja, es ist ein hörbarer Unterschied und macht auf jeden Fall Sinn, wenn ihr öfters alte Spiele genießt.
20.02.2013, 20:48 SarahKreuz (10000 
drym schrieb am 20.02.2013, 19:30:
@Flat Eric: wäre es Dir möglich, etwas von dem Soundtrack mit den Plugins mitzuschneiden und für uns irgendwo hörbar zu machen?
Würde mich brennend interessieren, wie das wohl klingt (aktuell habe ich kein Windows und keine Dropbox, um das selber mal auszuprobieren).

http://www.youtube.com/watch?v=-UwhEyxFrns
Klingt interessant. Erinnert mich an die mehrer hundert MB dicke Sounddatenback von meiner damaligen SoundBlaster.

Ich nutze ja immer Indy 4 zum austesten. Wenn DAS episch klingt, dann klingt alles andere auch gut. (so bin ich dann bei "Weeds General Midi" gelandet)
Das Star Wars Theme hier eignet sich dazu aber sicher auch gut.
20.02.2013, 19:30 drym (4220 
@Flat Eric: wäre es Dir möglich, etwas von dem Soundtrack mit den Plugins mitzuschneiden und für uns irgendwo hörbar zu machen?
Würde mich brennend interessieren, wie das wohl klingt (aktuell habe ich kein Windows und keine Dropbox, um das selber mal auszuprobieren).
20.02.2013, 11:14 Pat (6212 
Das Spiel lediglich als "Doom"-Klon zu bezeichnen tut ihm mehr als unrecht. "Dark Forces" erweitert das Doom-Prinzip um intelligente Level, tolle Story (mit wirklich toll gemachten Zwischensequenzen) und einer Grafik, die sich wirklich nicht hinter Doom 2 zu verstecken brauchte.

Dazu kam natürlich das gelungene Star Wars Feeling, was das Spiel natürlich nochmals besser machte.

Ich spiele es heute noch gerne. Einziger Negativpunkt ist tatsächlich, dass man nicht jederzeit speichern konnte.

Der Auftakt zu einer der besten Star Wars Serien überhaupt!
20.02.2013, 10:17 Flat Eric (683 
Tolle Zwischensequenzen, ein rundes Gameplay, dass heute noch Bock macht (zeitlose "gedoome" ) und toller Soundtrack.

Spiele es derzeit in DosBox mit Grafikfiltern und BASSMIDI + 235MB Soundfont.
11.04.2012, 20:07 kultboy [Admin] (11495 
Jedi Knight?
11.04.2012, 19:25 Stalkingwolf (722 
gab es davon nen zweiten Teil? Ich hatte irgendwas mit Dark Forces gespielt, aber hatte es besser in Erinnerung
11.04.2012, 19:14 90sgamer (792 
Ganz ordentlich, aber nichts was ich heute nochmal spielen müsste. Das Star Wars Thema wurde gekonnt in die 3D-Umgebung umgesetzt und es macht Spass. Irgendwann hatte ich mich aber an dieser Art von Spielen einfach satt gesehen. 7/10
16.03.2012, 22:23 unearth360 (157 
Habs gerade nochmal angezockt und kann guten Gewissens eine 7 attestieren. Nur eine Unsitte hatten alle Shooter der damaligen Zeit. Die nervige Schlüsselsuche. Man mußte wirklich jeden Zentimeter absuchen um weiterzukommen.
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