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Amiga Games 12/94




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User-Kommentare: (100)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7   »
17.09.2020, 20:01 Pat (6200 
Ja, das Tagebuch ist wichtig für den Charakter und die Stimmung!

(Und ein kleines Bisschen auch für den Kopierschutz.)

Und Lisa: Ja, DOS CD müsste in jeder Sprache die richtige Version sein.

...


Hmmm... Könnte ich auch mal wieder spielen...
Kommentar wurde am 17.09.2020, 20:01 von Pat editiert.
17.09.2020, 19:55 drym (4215 
Ich muss Paschulke widersprechen: ja, es ist etwas kurz.
Kann mich inhaltlich wiederholen...
Aber man kann in 36 Jahren Mozarts Werk hinterlassen oder in 96 einfach vor sich hinleben und für niemanden jemals einen Unterschied machen.


Als ob es auf die zeitliche Dauer ankäme

Dieses Spiel hat sich mir ins Hirn gebrannt, seit lesen des Tests, nach dem ersten Durchspielen am Amiga, und später mit CD auf dem PC auf Englisch.

Für mich eines der ganz großen Erlebnisse. Düster, erwachsen, bedrückend. Und wenn es vorbei ist, nimmt man es mit. Manchmal - wie bei mir - für immer.

10/10 hatte ich schon.
Aber nun ist es auch "Lieblinsgspiel" und "Durchgespielt".

Und ja: UNBEDINGT das Tagebuch lesen.
Beneide Dich darum, dass du es erstmals erleben kannst.
17.09.2020, 19:42 Lisa Duck (1856 
DANKE für den Tipp ElHardo! Das wäre mir wahrscheinlich durch die Lappen gegangen. Mensch, ist ja sogar in deutscher Sprache! Werde ich mir ausdrucken um vorher darin zu schmökern.
17.09.2020, 19:38 Hardy Heßdörfer (230 
Unbedingt das Tagebuch lesen, das in der Zipdatei enthalten ist !
17.09.2020, 19:21 Lisa Duck (1856 
Erst einmal vielen Dank an alle hier für die Hinweise zum Spiel und die in der Regel sehr positiven Bewertungen! Der aktuelle Kommentar von Paschulke85 hat mich dann heute so richtig nochmals auf "Dreamweb" aufmerksam und neugierig gebracht. Cool das es das Spiel auf ScummVM sogar als Freeware-Download in deutscher Sprachfassung gibt. Ist gerade frisch heruntergeladen und ich hoffe ich kann schon alsbald etwas in das Werk eintauchen. Das Intro war schon mal ein Fingerzeig, dass eine tolle Atmosphäre im Spiel warten könnte. Hoffe ich finde am Wochenende die Gelegenheit das erste Mal kurz reinzuschnuppern.

@Pat:
Habe die Freeware CD DOS Version (German) von ScummVM. Das ist doch die richtige Version, oder? Danke auch, dass Du für den Hinweis Deinen Kommentar nochmals zwei Stunden später editiert hast.
Kommentar wurde am 17.09.2020, 19:50 von Lisa Duck editiert.
17.09.2020, 15:58 Pat (6200 
Dreamweb ist wirklich cool! Es hat schon so seine kleinen Problemchen, ist aber insgesamt eine echt tolle Spielerfahrung.

Und unbedingt die PC-CD-Version nehmen: Die Musik ist so viel besser/atmosphärischer!
Kommentar wurde am 17.09.2020, 18:13 von Pat editiert.
17.09.2020, 15:32 Hardy Heßdörfer (230 
Ich kann es nur empfehlen. Es ist nicht mega umfangreich und hat gewiss auch seine Schwächen, aber ich mag es sehr gerne.
17.09.2020, 12:33 Lisa Duck (1856 
Wow... Heute von Paschulke85 der nächste sehr positive Kommentar hier zum Spiel. Dazu gibt es das Werk auch noch bei bei ScummVM als Freeware in sogar deutscher Sprachversion. Das macht durchaus Abenteuer-Appetit. Also mal schnell (damit es nicht in Vergessenheit gerät) auf den JA-Button bei: "Mitglieder die das Spiel noch spielen wollen" geklickselt...
17.09.2020, 09:05 Paschulke85 (42 
Paschulke85 schrieb am 10.09.2020, 09:53:
... meine Wertung folgt noch...


Jetzt ist soweit, ich habe das Erlebte verarbeitet und hatte etwas Zeit mich zu sammeln
ooooh mein Gott, was für ein Spiel!
Sollte ich DreamWeb jetzt als reines Point&Click Adv. bewerten wollen, würde es sicherlich nicht sehr gut abschneiden. Dazu sind die Rätsel einfach zu .. na, einfach ist nicht richtig, herausfordernd genug. Zudem wäre die Steuerung für ein P&C Adv. , bzw das Interface sehr unvorteilhaft und unübersichtlich.
Dabei geht es in diesem Spiel auch nicht unbedingt um die Herausforderung, es ist vielmehr ein "versofteter" Psychothriller. Als der Abspann mit den Danksagungen lief, ertappte ich mich dabei, wie ich gebannt vom Geschehen vor meinem Amiga hockte und wie nach einem sehr guten Film im Kino, noch auf etwas wartete und nicht aufstehen wollte. (und es kam tatsächlich noch was )
Wie bereits beschrieben, zog ich mir zuvor das "Tagebuch eines (Verrückten?) rein. Was ich jedem DreamWeb-Spieler dringend empfehlen würde. Das Büchlein stimmt grandios auf das Spiel ein und ist für die Lösung eigentlich unabdingbar. (Warum wurde das bei späteren PC-Veröffentlichungen weggelassen?? - unbegreiflich )

Die Detailverliebtheit ist meiner Erfahrung nach in diesem Genere unerreicht. Man kann sich sogar einzelne Erbsen ansehen, welche in Ryan`s Wohnung vom Tablett gefallen waren. Zu jedem, sei es auch noch zu unwichtig, Detail, gab es einen Kommentar vom Protagonisten.
Jeder Gegenstand kann betrachtet und wenn physikalisch möglich, auch mitgenommen werden. Wenn dieser für die Lösung nicht gebraucht wird, kann er auch in anderen Räumen wieder abgelegt und bei Bedarf später wieder abgeholt werden. Ein sehr interessantes und hilfreiches Feature, da das Inventar begrenzt ist. Passend zu der erwachsenden Geschichte, ist das Setting sehr düster und bedrückend. Über dieses "Spiel" kann man noch lange nachdenken, die Entwickler von Empire habe hier einen zeitlosen Klassiker geschaffen.

Ich gebe hier glatte 9/10 Punkten. Hätte gerne 10 gegeben...
aber dafür war das Abenteuer leider zu kurz.

PS. Ähnlich fesselnd empfand ich noch das Spiel "The Moment of Silence" für PC. Nicht so gut wie DreamWeb aber dafür ähnlich atmosphärisch und länger
10.09.2020, 09:53 Paschulke85 (42 
Ich hatte mir Dreamweb (Amiga AGA) so ca. Anfang 1996 gekauft. Der Grund war das tolle Bild auf der Verpackung und die wirre Tagebuchseite auf der Rückseite... (der Weihnachtsmann hat mir eine Pistole geschenkt...ich bin gestern gestorben ). Nur war ich damals zu jung und noch nicht bereit mich auf die Psychogeschichte des Protagonisten, Ryan einzulassen. Ich laß damals das Tagebuch zu 1/3 und wollte endlich die "beworbene" Gewalt erleben, installierte das Teil auf die 170 MB Festplatte meines A1200 und legte los... ich kam bis zum Netzwerkrechner in meiner (Ryans) Wohnung und das war es dann...ende
Gestern Abend, 24 Jahre später, habe ich das Tagebuch eines (Verrückten?) komplett durchgelesen und bin hin und weg von der tollen Schreibe.
Ich installierte das Spiel nun wieder auf meinem A1200 (heute natürlich mit 32 GB CF-Festplatte ) und bin total begeistert. Die dichte Atmosphäre und beklemmende Optik gefallen mir ausgezeichnet. Kurz vor meinem ersten "KILL" habe ich gestern abgespeichert. Leider muss ich gleich zur Arbeit und kann erst nachher, wenn alle hier im Bett sind weiterspielen... meine Wertung folgt noch...
Kommentar wurde am 10.09.2020, 10:38 von Paschulke85 editiert.
12.09.2018, 19:48 bomfirit (580 
Kennt ihr Subterrain? Gibt es aktuell bei GOG für einen Fünfer...Erinnert mich total an Dreamweb. Den Videos nach zu urteilen kommt später wohl noch eine Prise Alien Breed dazu. Und hier noch ein Lets Play dazu.
26.05.2016, 17:14 Konkalit (208 
Auch heute noch ein Lieblingsspiel von mir. Die düstete Endzeitatmossphäre, die zahllosen Objekte von denen wirklich jedes einen eigenen zynischen Kommentar des Protagonisten parat hatte und allgemein die spannende Story des Losers der sich plötzlich als Alleinretter der Menschheit auserkoren sieht und dazu ausgerechnet zum brutalen Serienkiller werden muss, findet man heutzutage gar nicht mehr.
14.04.2016, 21:12 Devon Manta (104 
Tolles Game und auch mal 'ne brauchbare Übersetzung. Das Tagebuch habe ich aber noch nie zu Gesicht bekommen, habe nur die CD Variante aus der PC Powerplay.

Hier übrigens die Liste der deutschen Sprecher: Sprecherliste


Sprecher Rolle
Jens Schäfer Ryan
Arne Fuhrmann Sparky, Silverman, David Crane, Beckett
Erik Borner Videospieler Steve, Louis King, männlicher Crane-Fan, Soldat vor TV-Studio
Olaf Pessler Typ an Billard-Bar, Polizist bei Chapels Haus
Elke Schützhold Eden, Hotel-Empfangsdame, Diane Underwood
Nick Benjamin Wachmann vor Billard-Center, Barkeeper im Billard-Center, glatzköpfiger Mann im Billard-Center
Aart Veder Dreamweb-Erzähler im Vorspann, Dreamweb-Wächter, Mann an Sparkys Bar, nervöser Mann im Billard-Center, TV-Studio-Pförtner
Silke Mühl weiblicher Crane-Fan


Deutsche Bearbeitung: Sunflowers Entertainment Software
Tonstudio: Basement‑Audio‑Studios, Frankfurt/Main
Projektleitung: Ralf C. Adam
Audio-Skript: Clemens Wangerin und Michelle Brooks
Deutsche Texte: Ralf C. Adam und Michelle Brooks
Tagebuch-Übersetzung: Clemens Wangerin
09.09.2015, 11:18 90sgamer (791 
drym schrieb am 08.09.2015, 17:33:
Mich haben beide Spiele enorm umgehauen, tief bewegt.

Das kann ich im Grunde nur unterstreichen. Laufe heute noch durch die Spielewelt und schaue nach Dingen, die ich bisher übersehen habe, Easter Eggs usw. Das sind einfach Titel, die schon ein Jahr später nicht mehr so gemacht worden wären und eine ganz andere Wirkung ausgestrahlt hätten.

Mein Dank übrigens nochmal an den Chef dieser Seite, der mir sein Originalexemplar mit dem tollen Tagebuch überlassen hat! Im Netz gibt es irgendwo ein Interview mit dem Macher dieses Kleinods, sehr lesenswert.
08.09.2015, 17:33 drym (4215 
anthony_xue, ich kann Dich verstehen.
Ähnlich wie bei Another World hängt es wohl auch hier extrem davon ab, ob einen das Spiel geflasht hat oder nicht. Denn was sind schon ein paar Abstriche bei Umfang oder Steuerung, wenn das Erlebte so tiefen Eindruck auf einen hat, dass man danach die Welt (zumindest die Spielewelt - falls nicht noch mehr...) anders sieht?

Der Umfang entscheidet nicht über die Wirkung. Man kann in wenigen Jahren großes schaffen oder 100 Jahre bedeutungslos vor sich hinleben.

Mich haben beide Spiele enorm umgehauen, tief bewegt. Nachfolgende Spiele mussten sich an diesem Erleben messen lassen.
Daher wertete ich mit 10 Punkten, aber ich kann es intelektuell nachvollziehen. Fehlt der Impact gibt es bessere Spiele.

Alles oben gesagt gilt übrigens auch für das Thema Liebe / Beziehung
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