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Power Play 12/93



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Scan von Herr Planetfall


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11.04.2012, 21:47 Retro-Nerd (13460 
Natürlich Geschmackssache. Man wollte mit Sonic dem angestaubten Platformer Genre nochmal einen neuen Anstrich verpassen. Mir persönlich haben da aber späte SNES Perlen aus Japan, wie z.B. Umihara Kawase, besser gefallen.
Kommentar wurde am 11.04.2012, 21:51 von Retro-Nerd editiert.
11.04.2012, 21:34 90sgamer (791 
Hm, ob Sonic nun wg. ein paar ausgefalleneren Features ein weniger klassisches Jump'n'Run ist, kann ja jeder selbst beurteilen. Wie gesagt, ich halte Aladdin nicht für ein schlechtes Spiel, Sonic gefällt mir aber in so ziemlich allen Belangen besser. Geschmackssache, wie immer.
11.04.2012, 20:00 Retro-Nerd (13460 
Aladdin ist halt ein klassisches Jump'n Run. Technisch auf dem MD relativ perfekt, bis auf den hohen Schwierigkeitsgrad in den letzten Leveln. Vom Leveldesign finde ich das deutlich gelungener als alle Sonics zusammen.
11.04.2012, 19:32 90sgamer (791 
Retro-Nerd schrieb am 11.04.2012, 18:52:
Welche "Überraschungen" hatte denn Sonic?


Also ohne es jetzt rauszukramen, aber lass mich mal überlegen: Loopings, Bumper, Flipper, Bonus Stages, Geheimgänge, Rennschuhe, Chaos Emeralds, Super Sonic, Tails als Partner, Sonic & Knuckles Zusatzmodul, Level über Wasser/unter Wasser und in den Wolken. So als Beispiele.

Das magst Du jetzt dem Leveldesign zuschreiben, aber ich fand das einfach kreativer als Aladdin. Zugegebenermaßen konnte Sonic aber nicht mit Äpfeln werfen, was ich sehr schade finde.
Kommentar wurde am 11.04.2012, 19:33 von 90sgamer editiert.
11.04.2012, 18:52 Retro-Nerd (13460 
Welche "Überraschungen" hatte denn Sonic?
11.04.2012, 11:44 Nr.1 (3797 
Die Grafik fand ich toll, gerade auf dem Amiga, da dort auch die Sounduntermalung schön war.

Nur war es das auch schon. Mich nervten (als Jump´n´Run-Legastheniker) jedoch die unerbittliche Steuerung, die Pixelgenauigkeit erforderte und die letztlich doch recht eintönige Präsentation.

Ich fragte mich damals, wie man für einen kindgerechten Film nur so ein schweres Spiel rausbringen kann.

So war dieses Spiel für mich letztlich zum Zuschauen ideal, wenn ein Könner am Stick saß.
11.04.2012, 10:08 90sgamer (791 
Das war ganz nett und familienfreundlich, aber es hat mich nicht bis zum Ende fesseln können. Mir fehlten ein bißchen die Überraschungen, die z.B. Sonic zu bieten hatte. Die Fassungen für PC und MD waren in etwa gleich stark und schön anzusehen bzw. -hören.
03.06.2011, 11:08 Flat Eric (683 
Die MD-Version ist zwar besser als die SNES-Fassung, aber technisch sind es keine Welten, wie oft gesagt wird.
01.06.2011, 23:38 Marco (3572 
Atari7800 schrieb am 15.05.2011, 08:28:
TJa bei dem Spiel hatt das MD mit dem SNES den Boden gewischt.


Der war gut!
Kommentar wurde am 01.06.2011, 23:40 von Marco editiert.
15.05.2011, 08:28 Atari7800 (2429 
TJa bei dem Spiel hatt das MD mit dem SNES den Boden gewischt. War sowieso die bessere Konsole, wobei die Amiga Umsetzung recht gut geworden ist.
15.03.2011, 00:39 Retro-Nerd (13460 
Das mit den 2 Buttons könnte man wenigstens noch mit einem WHDLoad Patch beheben, ein CD32 Pad vorausgesetzt. Schon nervig, sich zwischen Springen und dem Apfelwerfen entscheiden zu müssen. Im Emulator spielt das natürlich keine Rolle. Da kann man die 3 Buttons so konfigurieren, wie man möchte.
Kommentar wurde am 15.03.2011, 00:48 von Retro-Nerd editiert.
15.03.2011, 00:28 LordRudi (781 
Ich hab mal die Amiga- gegen die MegaDrive-Version antreten lassen und muss sagen, daß letztere spielerisch die Nase ganz klar vorn hat.
Mir ist die Steuerung der Amiga-Version (mit MD-Pad gespielt) viel zu schwammig und ungenau, was eine ganze Menge Spielspass raubt. Leider werden nur zwei Feuerknöpfe unterstützt.

Grafisch sind beide Versionen superb. Allerdings ist das Scrolling der der Amiga-Version nicht ganz so flüssig, was aber nach einer Weile nicht mehr auffällt.

Beim Sound wiederum ist der Amiga klarer Sieger.
Kommentar wurde am 15.03.2011, 00:31 von LordRudi editiert.
19.05.2010, 11:33 viddi (760 
Die Amiga-Umsetzung ist sehr gelungen.

Vorallem die Musik ist toll arrangiert.

Allerdings wurden ein paar Parallax-Ebenen weggelassen und das leichte Ruckeln ist eigentlich auch nicht zu verzeihen.

Wenn es ECS gewesen wäre, okay!
Aber eine AGA-Game sollte wirklich butterweich und eine 1:1 Umsetzung sein. (Der Sound natürlich nicht. )

Lionking AGA war es überwiegend, obwohl die Framerate einige Male unverständlicher Weise arg runter geht.
Kommentar wurde am 19.05.2010, 11:35 von viddi editiert.
19.05.2010, 00:16 Retro-Nerd (13460 
Eben drum, die Bitmaps konnten das auch nicht. 50 FPS im Bildaufbau UND Scrolling sind Pflicht für ein Action Spiel. Auf dem C64 konnten das deutlich mehr und die meisten Konsolenspiele liefen ja auch superflüssig. Sowas war bei den Japanern Standard. Ein Armutszeugnis, wer das als Programmierer von Jump'n Runs nicht auf einem AGA Rechner hinbekommt.

Aladdin läuft auch definitiv nicht in 50 FPS, daher gibt es immer etwas Unschärfe beim scrollen. Deshalb tun mir nach 20 Minuten zocken auf dem A1200 die Augen weh. Kein gutes Zeichen, ist aber der einzige Kritikpunkt in der Umsetzung.
Kommentar wurde am 19.05.2010, 00:34 von Retro-Nerd editiert.
19.05.2010, 00:06 Bren McGuire (4804 
Retro-Nerd schrieb am 18.05.2010, 23:30:
Bren McGuire schrieb am 18.03.2008, 14:15:
Klasse Amiga-Umsetzung - leider war's nicht auf HD installierbar.
Tolle Grafik, toller Sound, butterweiches Scrolling (auch wenn ich denke, das der 256 Farben-Modus aufgrund der Zeichentrickgrafik kaum zum vollen Einsatz kam)...


Ähm, nicht mal ansatzweise butterweich. Wie viele andere sind auch die Programmmierer der Amiga Umsetzung am sauberen Scrolling gescheitert. Trotzdem eine sehr gute Konvertierung.

Was soll denn mit dem Scrolling nicht stimmen? Gerade wenn ich mir die beiden YouTube-Videos (Amiga/Mega Drive)parallel ansehe, kann ich beim besten Willen keinen großen Unterschied erkennen. Okay, es ist vielleicht nicht ganz so perfekt wie bei absoluten Meisterwerken der Marke "Turrican" oder "Beast" - vergleicht man es aber beispielsweise mit den Spielen von Cinemaware oder LucasArts, so ist es die reinste Offenbarung! Möglicherweise hinkt dieser Vergleich ein wenig, da sich beide Firmen in erster Linie mit Adventures bzw. Strategieprogrammen ihren hervorragenden Ruf erarbeitet haben - aber selbst die Bitmap Brothers konnten in keinem ihrer Action-Games auch nur mit einem ansatzweise so weichem Scrolling aufwarten, wie es bei "Aladdin" der Fall ist...
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