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User-Kommentare: (56)Seiten: [1] 2 3 4   »
07.10.2022, 14:49 bambam576 (1067 
Viel Glück schon mal!
So schnell geht auf den alten Teilen doch nichts verloren, oder?
Nein, doch, ohhhhh...
Kommentar wurde am 07.10.2022, 14:50 von bambam576 editiert.
07.10.2022, 13:33 drym (4215 
bambam576 schrieb am 07.10.2022, 12:57:
Bei mir läufts eher so wie bei drym...

Hey, Du erinnerst mich daran, dass ich meinen alten PC noch mal anschließen und hoffen muss, dass er noch funktioniert.
Hatte letztens mal meinen alten Speicherstand gesucht und NICHT gefunden. Auf dem PC wäre er noch...also wenn der denn nach Jahren noch funktioniert.

Ich glaube, ohne meine originalen alten Recken spiele ich es nicht mehr.
MIT ihnen besteht die Chance noch.
07.10.2022, 12:57 bambam576 (1067 
Glückwunsch, heldenhafter Streiter!
Eines Tages möchte ich das auch mal vollbringen.
Bei mir läufts eher so wie bei drym...
Ich hatte damals nur kurz Teil 3 angespielt, kam damit aber gut klar.
DSA-Atmosphäre hat halt schon was für sich.

Ich würde mir wünschen, dass zumindest auf diesem grafischen Niveau, mit ein paar handwerklichen Verbesserungen, DSA wieder aufleben könnte.
Gerne auch im Trilogie-Format.
Wenn schon nicht auf Drakensang-Niveau, dann würde ich auch locker sowas spielen.
Ach ja...
06.10.2022, 23:54 Mithran (211 
Wow. Ich bin durch!

Was für ein Ritt!

Ohne Hilfe wäre ich nicht weitergekommen. Aber Crystals DSA Hilfen haben mich ans Ziel gebracht.

Richtig gut ist der Bug in der ungepatchten Version (Auswahlpunkt 1 beim Spielstart).
Im vorletzten Kampf turnen unbezwingbare NPC in Massen herum. Nur lösbar durch Neustart in der gepatchten Version. Zum Glück waren die Spielstände kompatibel.

Ich hatte viel Freude mit allen drei spielen!
11.07.2022, 06:56 Mithran (211 
8 Monate später...

fiel mir auf, dass mein Abenteuer in der Zwergenmine noch nicht beendet ist.
Also Stiefel geschnürt und ab in den wartenden Spielstand.

Und schon nach wenigen Minuten bin ich wieder drin!
Ach, herrlich!

Und dann stehe ich auf einmal vor einem fiesen Dämon! Oha, hat der mich vermöbelt.
Es hilft nix, ich muss zurück an die Oberfläche und muss Nachschub an Zaubertränken und Fernkampfwaffen besorgen.
Dem miesen Möp kann man scheinbar nur mit magischem Kram an den Kragen.
Das könnte zum Problem werden, denn meine magischen Nahkampfwaffen konnte ich bislang nicht an den Feind bringen. Obwohl ich sowei heran ging, wie es möglich war.
Na mal sehen.
Wenn meine Magier ordentlich Magiesaft in den Venen haben, wird sich das Problem hoffentlich lösen lassen.

Aber dass es mich sofort wieder gepackt hat spricht einfach für das Spiel und die Reihe.
28.03.2022, 16:50 schuster39 (1050 
Da ich gerade den PP-Testbericht nochmals zu Gemüte führe und das mit dem "Tobias Draht" lese (Stichwort: "Ähnlichkeiten mit dem tatsächlich lebenden Original sind unbeabsichtigt."):

Das erinnert mich immer irgendwie an den Tempelvorsteher im Efferd-Tempel zu Riva - der hatte, wie ich fand, ziemliche Ähnlichkeit mit dem "tatsächlich lebenden" Schauspieler Ben Kingsley...

Ansonsten: Muss ich auch wieder mal spielen, durchgespielt hatte ich es damals nämlich noch nicht.
31.10.2021, 20:17 Viscera (356 
SchwarzerGrufti schrieb am 31.10.2021, 17:41:
Danke für die detaillierte Aufklärung! Ich kenne (nur oberflächlich) die 1.(?) Edition mit reimenden Zaubersprüchen und den schlechten Eigenschaften die fest eingebaut waren.
Auf welcher Edition basiert Riva?

Die gesamte Nordlandtrilogie basiert auf der dritten Edition, die zu der Zeit aktuell (und ziemlich neu) war. DSA1 hatte noch keine schlechten Eigenschaften, die wurden erst mit der zweiten Edition eingeführt.
31.10.2021, 17:41 SchwarzerGrufti (129 
Viscera schrieb am 31.10.2021, 10:13:
Mit den Zaubersprüchen hatte ich nie ein Problem (auch wenn ich den Reimen der 3. Edition nicht nachweine). Eher muten mir die Bezeichnungen in anderen Rollenspielen fantasielos an. Die schlechte Eigenschaften waren aber wirklich keine gute Idee. Sie erschweren die Charaktererschaffung und funktionieren nicht wirklich innerhalb der Spielwelt. Auf dem ersten Blick mag es ja noch Sinn machen, dass jeder Charakter zumindest ein bisschen abergläubisch, gierig, usw. ist, das passt aber mit einigen Charakterkonzepten gar nicht zusammen. Ein Borongeweihter mit Totenangst mutet sehr merkwürdig an. Und während man da noch sagen kann "Geweihte sind auch nur Menschen", so bricht die innere Logik spätestens mit den Elfen zusammen. Elfische Kulturen kennen kein Geld und Gier ist ihnen vollkommen fremd aber trotzdem hat jeder Stufe 1-Elf (der wahrscheinlich gerade erst seine Sippe verlassen hat und menschliche Kulturen kaum kennt) eine Chance von 10% (da schlechte Eigenschaften einen Mindestwert von 2 haben) seiner Goldgier, die er eigentlich gar nicht haben kann, zu erliegen. Einen Sinn sucht man hier vergeblich.

Mit der vierten Edition hat man dann einen Vor-/Nachteil-System eingebaut, in dem die schlechten Eigenschaften enthalten (und damit optional) sind. So ist es viel besser gelöst.


Danke für die detaillierte Aufklärung! Ich kenne (nur oberflächlich) die 1.(?) Edition mit reimenden Zaubersprüchen und den schlechten Eigenschaften die fest eingebaut waren.
Auf welcher Edition basiert Riva?
31.10.2021, 12:10 DaBBa (3186 
Mithran schrieb am 29.10.2021, 11:28:
Was ist denn hier los??

Irgendwie wirkt die Welt auf den Kopf gestellt.
Riva ist recht klein. Die gesamte Welt scheint es auch zu sein.
Es wirkt, als hätte die Entwicklung der Serie anders herum erfolgen müssen. Vom Kleinen ins Große. Hier aber ist es umgekehrt.
Riva hat 4000 Einwohner. Wäre Riva eine europäische Stadt in einer vorindustriellen Welt, wäre es eine Mittelstadt gewesen (Köln hatte im Mittelalter ~ 40000 Einwohner, Hamburg ~ 20000, viele heutige Mittelstädte nur wenige Hundert oder Tausend Einwohner). Ich fand es ganz angenehm, einen Dreh- und Angelpunkt des Spiels zu haben, der ordentlich präsentiert und thematisiert wird.

Viscera schrieb am 31.10.2021, 10:13:
Mit der vierten Edition hat man dann einen Vor-/Nachteil-System eingebaut, in dem die schlechten Eigenschaften enthalten (und damit optional) sind. So ist es viel besser gelöst.
Ja, gibts bei Shadowrun auch.

Die haben u. U. den Nachteil, dass Figuren-Optimierung gefördert wird: "Ich will gerne diesen Vorteil haben - welchen Nachteil nehme dafür in Kauf?" Einige Nachteile funktionieren gerade in einem Computer-Rollenspiel auch "besser" als andere. Konkretes wie "Wasserscheu: -2 auf Schwimmen" funktioniert besser als vage Dinge wie "Neugier: will ab und zu etwas mehr wissen als andere", die am Spieltisch vom Spieler oder Spielleiter angewandt werden.
31.10.2021, 10:13 Viscera (356 
Mit den Zaubersprüchen hatte ich nie ein Problem (auch wenn ich den Reimen der 3. Edition nicht nachweine). Eher muten mir die Bezeichnungen in anderen Rollenspielen fantasielos an. Die schlechte Eigenschaften waren aber wirklich keine gute Idee. Sie erschweren die Charaktererschaffung und funktionieren nicht wirklich innerhalb der Spielwelt. Auf dem ersten Blick mag es ja noch Sinn machen, dass jeder Charakter zumindest ein bisschen abergläubisch, gierig, usw. ist, das passt aber mit einigen Charakterkonzepten gar nicht zusammen. Ein Borongeweihter mit Totenangst mutet sehr merkwürdig an. Und während man da noch sagen kann "Geweihte sind auch nur Menschen", so bricht die innere Logik spätestens mit den Elfen zusammen. Elfische Kulturen kennen kein Geld und Gier ist ihnen vollkommen fremd aber trotzdem hat jeder Stufe 1-Elf (der wahrscheinlich gerade erst seine Sippe verlassen hat und menschliche Kulturen kaum kennt) eine Chance von 10% (da schlechte Eigenschaften einen Mindestwert von 2 haben) seiner Goldgier, die er eigentlich gar nicht haben kann, zu erliegen. Einen Sinn sucht man hier vergeblich.

Mit der vierten Edition hat man dann einen Vor-/Nachteil-System eingebaut, in dem die schlechten Eigenschaften enthalten (und damit optional) sind. So ist es viel besser gelöst.
31.10.2021, 02:16 SchwarzerGrufti (129 
Naja, DSA ist nicht wirklich meins. Ich mag zwar komplizierte Rollis mit 1000en von Werten usw - und das macht DSA wirklich gut! - aber die Zaubersprüche gingen mir auf den Zeiger! Statt einen Feuerball oder Licht Zauber sucht man hier Hokuspokus Zauberformeln. Nervig und kindisch.
Ansonsten die Idee neben positiven Attributen auch negative zu haben (Klaustrophobie - Angst vor Klaus?) ist meines Wissens nach einzigartig und gut.
Kommentar wurde am 31.10.2021, 02:17 von SchwarzerGrufti editiert.
29.10.2021, 11:28 Mithran (211 
Was ist denn hier los??

Irgendwie wirkt die Welt auf den Kopf gestellt.
Riva ist recht klein. Die gesamte Welt scheint es auch zu sein.
Es wirkt, als hätte die Entwicklung der Serie anders herum erfolgen müssen. Vom Kleinen ins Große. Hier aber ist es umgekehrt.

Meine Schicksalsklinge-Spielstandard-Charaktere sind scheinbar mittlerweile echt gut trainiert, denn Kämpfe sind bislang kein Problem. Selbst diese Dämonen (Heshtot?) boxe ich in wenigen Runden aus dem Äther...

Nach dem Spukturm und dem Boronsacker bin ich zufällig in die Zwergenmine gestolpert.
Nach der entspannten ersten Ebene gehe ich in der nächsten Sitzung in Ebene 2 nach dem Rechten schauen.

Insgesamt ist das Spielerlebnis ziemlich angenehm, auch wenn der verwinkelte Aufbau Rivas etwas nervt.
Und warum in aller Welt ist das "Süd"-Tor im Osten Stadt? Auch wenn es da tatsächlich im Süden ist...

Was hat sich der Spieldesigner da nur gedacht??
25.10.2021, 09:38 drym (4215 
Respekt!

Obwohl ich die Trilogie im Grunde seit ´92 spiele hast Du mich eingeholt.

Aber ich werde Teil 3 noch spielen, eines Tages.
Wenn die Kinder in Rente gehen, oder so.
25.10.2021, 09:29 Mithran (211 
Unnnd jetzt (nach Schicksalsklinge und Sternenschweif) bin ich hier angekommen.

Und trotz enormer optischer Ähnlichkeiten beim Interface wurde wieder einiges verändert.

Nachdem ich in Teil 2 sehr glücklich mit der Auto Map und der Möglichkeit der Gruppenbewegung über die Karte war, ist hier schon wieder alles anders.
Die Karte muss ich mir selbst beschriften!
Ok, teilweise.
Ich konnte schon eine Karte kaufen, die einige Eintragungen enthält.
Und dank fleißiger Arbeit hat mittlerweile jedes Haus einen Vermerk, der auch gut erkennbar dargestellt wird.

Jetzt habe ich schon zwei / drei Stunden investiert und habe mich an die erste Quest begeben.
Der spukende Wachturm.
Der Auftakt ist schon spannend und ich bin gespannt!
08.06.2018, 15:06 Nennen-sie-mich-Snake (48 
Greg Bradley schrieb am 18.06.2004, 15:51:
Attic = Speicher (im Sinne von Dachboden)

Speicher auf Deutsch aber auch = Speicher (im Sinne von RAM)


jetzt muß ich doch mal zeitnah nachhaken: Kam die Erklärung so vom Guido Henkel? Im Stay Forever-Podcast sagten sie nämlich das wäre eine Anspielung auf die amerikanischen "Garagenfirmen" - die nämlich dann im deutschen dann eher Dachbodenfirmen sind, da es solche Garagen wie in USA üblich hier nicht gibt und dann so was (wie Attic eben) auf dem Dachboden statt in der Garage entsteht

Zum Spiel: Nie gespielt, nie gesehen. Die Vorgänger kenn ich von einem Kumpel (von damals). DSA P&P hab ich bis vor ein paar Jahren noch gespielt
Kommentar wurde am 08.06.2018, 15:07 von Nennen-sie-mich-Snake editiert.
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