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Video Games 3/91



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05.03.2023, 19:57 Retro-Nerd (13452 
Ist nicht meine Erfahrung mit den meisten J-PRGs, die ich gespielt habe, aber gut.
05.03.2023, 19:48 Rockford (2155 
forenuser schrieb am 05.03.2023, 17:22:
Ich kenne jetzt "Shining in the Darkness" und dessen Kampfsystem nicht, aber bei vielen (den meisten?) (J)RPG wählt man doch selber aus, wer welchen Gegner womit angreift. Oder man kann, z.B. bei den Titel der "Tales of" Serie eine Strategie vorgeben, also z.B. "Hau auf den gleichen Gegner wie der Spiele", "Hau auf den Schwächsten/Stärksten Gegner" und ähnliches.

Jein. Bei vielen (wenn nicht sogar den meisten) wählt man eine Gruppe, z.B. 3x Schleim und 2x Ratte, aus. Und welchen Gegner der Kämpe in dieser Gruppe angreift ist höherer Wille.
05.03.2023, 18:58 Retro-Nerd (13452 
Ja, das sollten die meisten J-PRGs können. Da kann man immer auswählen, wer wo draufkloppt. Manchmal eben auch mit vorgegebenen Macros. Zumindestens bei allen Spielen, wo man jeden einzelnen Party Charakter auch selber steuern kann. Gibt ja auch teilweise KI gesteuerte Parties in manchen Spielen.
Kommentar wurde am 05.03.2023, 19:11 von Retro-Nerd editiert.
05.03.2023, 17:22 forenuser (3685 
Ich kenne jetzt "Shining in the Darkness" und dessen Kampfsystem nicht, aber bei vielen (den meisten?) (J)RPG wählt man doch selber aus, wer welchen Gegner womit angreift. Oder man kann, z.B. bei den Titel der "Tales of" Serie eine Strategie vorgeben, also z.B. "Hau auf den gleichen Gegner wie der Spiele", "Hau auf den Schwächsten/Stärksten Gegner" und ähnliches.
05.03.2023, 14:59 Petersilientroll (1644 
Rockford schrieb am 05.03.2023, 14:33:
Wer kennt das nicht: der stärkste Kämpfe der Party schlägt auf einen Gegner in einer Gruppe, der sowieso nur noch 1 HP hat und von jedem anderen Partymitglied auch besiegt werden könnte. Wieso hat mein Superkämpfer nicht auf den daneben geschlagen, der noch volle HP hat, trotzdem vom Hauptkämpfer mit einem Schlag besiegt werden kann und was somit viel sinnvoller gewesen wäre?

Was das anbelangt, hat mich Final Fantasy XII sehr beeindruckt. Dort gibt es doch dieses System, daß man seinen Kämpen soche Sachen einprogrammieren kann, wie: "Greife den Gegner mit den wenigsten Hit Points an" oder "Heile Gruppenmitglied mit weniger als 20 % Lebensenergie" und so weiter.
05.03.2023, 14:33 Rockford (2155 
Was mir beim aktuellen Spielen aufgefallen ist, ist eine Mechanik die ich mir in allen (J)RPGs wünsche! Ich nenne sie mal "Intelligente Gegnerwahl".
Wer kennt das nicht: der stärkste Kämpfe der Party schlägt auf einen Gegner in einer Gruppe, der sowieso nur noch 1 HP hat und von jedem anderen Partymitglied auch besiegt werden könnte. Wieso hat mein Superkämpfer nicht auf den daneben geschlagen, der noch volle HP hat, trotzdem vom Hauptkämpfer mit einem Schlag besiegt werden kann und was somit viel sinnvoller gewesen wäre?
"Shining" macht das und das ist super angenehm, weil in der Regel etwa 1 Monster pro Runde mehr besiegt werden kann und weil sich das einfach intelligenter anfühlt und nach Entscheidungen, die man selbst gerne so getroffen hätte.
15.08.2021, 08:33 Sir_Brennus (907 
Lutz schrieb am 03.08.2020, 03:10:
Herausgekommen ist es ja vor Shining Force. Weiß jemand, ob das Spiel auch vor Shining Force spielt?


Wie man im hiervon Spieleveteranen Podcast zu der Shining Reihe erfährt, spielt es ganz am Ende der Serie. Gibt ja noch weitere Spiele für andere Systeme.
14.08.2021, 21:38 Granzert (287 
Ich habe das Spiel heute fertig gespielt.
Seine Stärken:
- Die intuitive Bedienung für ein Konsolenrollenspiel dieser Zeit.
- Die schon angesprochene Tatsache dass man weder Gold, gefundene Gegenstände und XP verliert wenn man stirbt. Man wird nur ins Dorf zurückteleportiert, kann sich weiter ausstatten und stärker ins Labyrinth zurückkehren.
- An keinem Moment musste ich absichtlich XP grinden, das Aufleveln kam natürlich im Spielverlauf.
- Man wird eigentlich sofort ins Spiel geworfen ohne lästige, zeitintensive und unnötige Nebenquests zu machen.
- Das Aussehen des Labyrinths das mich an die Dungeons des ersten Phantasy Star erinnert hat.

Seine Schwäche:
- Die repetitive Musik, zumal die bei den Kämpfen.

(Im Nachhinein sind die 7 Punkte die ich ihm vergab zu wenig.)
03.08.2021, 09:34 Granzert (287 
Ich sitze gerade bei diesem Spiel und bin derzeit beim Trial of Strength.
Bin einmal bisher gestorben, mir gefällt dass man dann nicht wieder vom letzten Speicherpunkt starten muss, sondern die Erfahrungspunkte und das Gold das man angehäuft hat behalten darf.
03.08.2020, 09:29 Petersilientroll (1644 
Lutz schrieb am 03.08.2020, 03:10:
Herausgekommen ist es ja vor Shining Force. Weiß jemand, ob das Spiel auch vor Shining Force spielt?
Wenn ich mich richtig erinnere, dann spielt Shining Force davor.
03.08.2020, 03:10 Lutz (80 
Herausgekommen ist es ja vor Shining Force. Weiß jemand, ob das Spiel auch vor Shining Force spielt?
08.11.2018, 10:18 gigaibpxl (341 
Vor zwei Monaten mal wieder durchgespielt.
Eines meiner Lieblings-RPGs.
Dungeoncrawler in reinster Form.
Aber es macht Spaß.
Graphik und Sound sind sehr gut.
08.04.2016, 15:04 Dionor (9 
Unglaublich gutes Spiel .Tolle Atmosphäre , vorallem die Musik könnte ich immer noch stundenlang hören .
26.11.2015, 20:08 BlackMetalDaddy (56 
Tolles Spiel. Habe es erstmals auf der "Mega Drive Collection" auf der 360 gespielt. Tage und Nächte sind da drauf gegangen - und meine Freundin musste parallel zum Zocken die Karten zeichnen
25.03.2015, 19:09 rollz (27 
Ich habe das Spiel kürzlich begonnen. Zuvor dachte ich immer Albert Odyssey hätte viele Zufallskämpfe, aber wie oft man hier ran muss übertrifft alles, was ich bislang in einem Videospiel gesehen habe. Egal, irgendwie macht es trotzdem Spaß.

Kann mir jemand sagen wie lange die Spielzeit ungefähr ist? Danke!
Kommentar wurde am 25.03.2015, 19:10 von rollz editiert.
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