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Amiga Joker 1/93




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User-Kommentare: (659)Seiten: «  31 32 33 34 [35] 36 37 38 39   »
31.01.2008, 23:03 IEngineer (466 
death-wish schrieb am 31.01.2008, 20:05:
ich hab alle Rätsel vergessen


Das ging mir neulich bei Sam&Max-Hit the Road auch so. Und da heisst es immer, Adventures werden langweilig wenn man sie einmal gelöst hat. - Stimmt nicht, man muss nur genug Zeit verstreichen lassen.
31.01.2008, 20:05 death-wish (1345 
ich hab alle Rätsel vergessen
30.01.2008, 21:21 death-wish (1345 
ich hab wieder angefangen es zu spielen

es ist immernoch so wunderbar perfekt
01.12.2007, 22:07 Brooklyn (139 
Naja, soooo schlecht waren Monkey Island 3 und 4 imho auch wieder nicht. Auch wenn sie in der Tat nicht an die Vorgänger rankamen.
01.12.2007, 19:58 death-wish (1345 
klingt komisch,ist aber so
01.12.2007, 19:23 Majordomus (2178 
death-wish schrieb am 01.12.2007, 18:26:
is doch noch nicht so lange her
Monkey Island 4


Monkey Island 4
Da gibts doch noch nicht einmal einen dritten Teil, wie soll dann bitte Episode 4 erschienen sein???
01.12.2007, 18:26 death-wish (1345 
is doch noch nicht so lange her
Monkey Island 4
01.12.2007, 18:23 Frank ciezki [Mod] (3803 
kmonster schrieb am 03.08.2007, 14:02:
Das Interview ist wirklich genial, interessant fand ich vor allem folgende Aussagen dieses weisen Mannes:

"Als Fate of Atlantis veröffentlicht wurde, spielte ich jedes Spiel, das ich mochte, bis zum Umfallen, denn ich musste befürchten, dass das nächste Spiel nicht besonders gut sein würde. Das war damals - das durchschnittliche Spiel hatte keine sehr hohe Qualität. Heutzutage werden wir von exzellenten Titeln auf verschiedenen Plattformen überschwemmt, also ist es zumindest für Leute wie mich wichtig, ein gutes Spielerlebnis - das ich auch beenden kann - zu bekommen und anschließend zur nächsten coolen Sache zu kommen."

"LucasArts hat diese Philosophie entwickelt, den Spieler ein Sicherheitsgefühl zu geben. Das war eine Reaktion auf die Sierra-Spiele, wo Rätsel einem oft in den Rücken fielen. Wir wollten kein Spielerlebnis, das darauf basiert, dass man ständig stirbt und alte Spielstände laden muss."

Und wann hat LucsaArts vor,uns endlich mal wieder mit großartigen Titeln zu überschwemmen?
01.12.2007, 16:14 death-wish (1345 
http://www.indianajones.de/games/fate/texte/walkthrough_d.php

unter codes
01.12.2007, 15:23 Gast
Also kann mir hie keiner helfen, Schade
01.12.2007, 15:20 Gast
Scherzkeks
01.12.2007, 15:15 death-wish (1345 
Man nehme das Handbuch in die Hand
01.12.2007, 15:14 Gast
Wer kann mir sagen wo ich die Anleitung für die Drehscheibe, die man am Anfang des Spiels benötigt, herbekomm?
03.08.2007, 14:02 kmonster (374 
Das Interview ist wirklich genial, interessant fand ich vor allem folgende Aussagen dieses weisen Mannes:

"Als Fate of Atlantis veröffentlicht wurde, spielte ich jedes Spiel, das ich mochte, bis zum Umfallen, denn ich musste befürchten, dass das nächste Spiel nicht besonders gut sein würde. Das war damals - das durchschnittliche Spiel hatte keine sehr hohe Qualität. Heutzutage werden wir von exzellenten Titeln auf verschiedenen Plattformen überschwemmt, also ist es zumindest für Leute wie mich wichtig, ein gutes Spielerlebnis - das ich auch beenden kann - zu bekommen und anschließend zur nächsten coolen Sache zu kommen."

"LucasArts hat diese Philosophie entwickelt, den Spieler ein Sicherheitsgefühl zu geben. Das war eine Reaktion auf die Sierra-Spiele, wo Rätsel einem oft in den Rücken fielen. Wir wollten kein Spielerlebnis, das darauf basiert, dass man ständig stirbt und alte Spielstände laden muss."
31.07.2007, 20:49 buttermaker (96 
Das habe ich erst hinterher gemerkt.
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