Ein schöner Früh-90er-Flieger. Die Grafik war zweckmäßig und bot (wie schon "F-15 Strike Eagle II") mit dieser stylischen Horizont-Aufhellung, Bitmap-Explosionen und sinnigen Gimmicks dennoch genug Details, um die Spielwelt zu beleben. Das Fluggefühl war für diese Zeit genial, da sich die Flugzeuge kaum statisch verhalten (scheint so, als hätte mit dem sehr geschätzten Paul W. Grace hier tatsächlich mal ein Entwickler das Wort "Trägheit" gekannt), und obwohl sich das Spielgeschehen (mit Ausnahme von ganz wenigen Missionen) auf Luftkämpfe beschränken, haben die mitgelieferten Missionen trotzdem jede Menge Action und historisch verbriefte Abwechslung geboten (persönlicher Höhepunkt: Diese Mission, wo man als nordkoreanischer Überläufer seine MiG-15 in den Süden brigen soll). Dazu wurden auch die zeitlichen Unterschiede zwischen den Generationen der Flugzeuge gut abgebildet - und dass man in den Fliegern der Vietnam-Ära überhaupt erst mal das Radar anschalten muss, um die Sparrow-Raketen das Ziel anvisieren lassen zu können (was dann schon mal 10-15 Sekunden dauern konnte...), ist auch ein netter Gag - genau wie die in allen Spielen mit dieser Engine ("LHX Attack Chopper", "Su-25 Stormovik", "US Navy Fighters", "ATF") enthaltene Zoomfunktion. Diese Verwandtschaft der Engines war übrigens auch noch so eine nette Sache - dass man 1996 in "ATF" immer noch mit Tastaturbefehlen hantieren konnte, die man seit 1991 (okay, ich jetzt nicht, aber andere bestimmt...) im Blut hatte, ist schon außergewöhnlich.