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Power Play 3/89



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21.03.2018, 22:19 Oh Dae-su (968 
War ein toller Podcast!
Für mich ist "Dungeon Master" hervorragend gealtert. Naja, damals (ohne Anleitung, ähem...) war es schon sehr schwer, weil ohne Zauberspruchwissen kein Vorankommen möglich war.
Aber als ich es vor etwa zehn Jahren via Emulator durchspielte, war ich total gefesselt.
21.03.2018, 07:18 Pat (6212 
docster schrieb am 21.03.2018, 03:05:
Stay Forever ist und bleibt mit weitem Abstand der Podcast meiner Wahl, jedoch sollte man in Zukunft bei der Rollenverteilung einen derartigen, sich von Anfang bis Ende durchziehenden Nörgelpart vielleicht lieber überdenken.

Ich meine mich zu erinnern, dass genau dies von vielen Fans gewünscht wurde, dass die beiden mehr "streiten".
Ich meine, die Diskussionen sind natürlich auch spannender, wenn nicht beide die gleiche Meinung haben.

Ich habe mal kurz (so 15 Minuten) reingehört (hatte noch nicht mehr Zeit) und finde, bis jetzt machen es die beiden wirklich sehr gut. Beide Ansichtspunkte sind bisher recht gut ausgeführt - wobei ich bis jetzt eher in Richtung Christian schwenke.
21.03.2018, 03:05 docster (3389 
Da blutet einem das Herz, Herr Schmidt.


Dem kann ich mich nur anschließen.

Die ganze Herangehensweise erscheint mir viel zu kritisch ( erinnert ja beinahe schon an "Auf ein Bier" ), zumal die Wirkkraft des Games bei damaligem Erscheinen im Vergleich mit etwaiger heutiger Spielbarkeit kaum entsprechende Würdigung erfährt.

"Dungeon Master" leidet sicher auch an diversen Schwächen, den Schwierigkeitsgrad würde ich trotzdem nicht übermäßig kritisieren, da Rollenspiele früherer Tage ohnehin enorm forderten.

Stay Forever ist und bleibt mit weitem Abstand der Podcast meiner Wahl, jedoch sollte man in Zukunft bei der Rollenverteilung einen derartigen, sich von Anfang bis Ende durchziehenden Nörgelpart vielleicht lieber überdenken.
20.03.2018, 22:28 Pat (6212 
Ich bin noch nicht dazu gekommen, mir den Podcast anzuhören (vielleicht morgen oder übermorgen) aber ich finde ja Dungeon Master tatsächlich auch nicht so besonders gut gealtert.

DM war ein wichtiger Vorreiter und ich bin dem Spiel für vieles dankbar aber wie so oft, wenn ein Spiel was neues definiert, hat es mir heutzutage zu viele Sachen, die mich tierisch nerven.

Aber, und das muss man ihm zu Gute halten, es gibt kaum ein derart "nerviges" Spiel, das ich trotzdem immer wieder einmal versuche, doch noch ein Stückchen weiter zu spielen.
20.03.2018, 19:31 SarahKreuz (10000 
Eieiei, wie wenig Liebe Dungeon Master im aktuellen Stay Forever Podcast erfährt. Da blutet einem das Herz, Herr Schmidt.

Ich finde, dass es auch heutzutage noch hervorragend spielbar ist. Bei der Wahl zwischen Dungeon Master oder nem aktuelleren Vertreter wie Ultima Underworld und Arx Fatalies (alle genial!) würde ich mich jederzeit für diesen Crawler entscheiden (für die berüchtigte "einsame Insel").
10.08.2017, 11:55 SarahKreuz (10000 
Stalkingwolf schrieb am 10.08.2017, 11:23:
Brokkoli ... das war Brokkoli.

10.08.2017, 11:52 Pat (6212 
Haha, mein Sohn nannte sie auch Killer-Brokkoli, als er mir beim Spielen zugeschaut hat.
Für mich waren das aber auch immer Pilze. Ihr Angriff sah für mich auch immer so aus, als ob sie mit ihren Sporen schiessen.

Ausserdem sind wir ja auch unter der Erde, da könnte ein Baum ja auch gar nicht überleben. Ts ts ts...
10.08.2017, 11:23 Stalkingwolf (722 
Brokkoli ... das war Brokkoli.
10.08.2017, 10:15 SarahKreuz (10000 
In seinem PC Player-Artikel nennt Jörg die grünen Viecher "Bäume" (im Amiga-Longplay). Für mich waren das immer Pilze. Das Futter, dass die abgeworfen haben, sah auch immer so aus, wie so ein Stück Pilz.
Kommentar wurde am 10.08.2017, 10:17 von SarahKreuz editiert.
05.07.2017, 13:03 scotch84 (175 
Habe ich seit 6 Monaten rumliegen und schaffe es einfach nicht das mal anzuspielen...
Muss ich mich jetzt wirklich mal dranmachen...
19.05.2017, 09:37 Stalkingwolf (722 
Schade das ich damals an der Diskussion nicht teilgenommen habe.

2 Sachen dennoch dazu.

1.) Nahrungssuche war in DM gar kein so großes Problem.
Es lag genug herum und es gab 2 Quellen für (fast) unendlich Essen.
Das war nur durch die maximale Anzahl von Items im Dungeon begrenzt.

2.) Bewertungen von Spielen die man eigentlich gar nicht spielt.
Das ist eine Sache die auch bei aktuellen Spielen statt findet.
Nach dem Motto Meinungen sind wie Arschlöcher, jeder hat eine.

Ich mag das Genre Beat'em up oder Strategie nicht. Ich würde also nicht so ein Game starten, nach 10 Minuten ausschalten und dann überall negative Kritik verbreiten, weil diese nicht objektiv wären.
Aber da heute jeder meint er wäre der Mittelpunkt von allem, muss man das jedem auf die Nase binden. Ein Problem der Amzaon Rezesionen und noch viel schlimmer auf Metacritic.

Dungeon Master muss man eigentlich auch zum Zeitpunk des Release gespielt haben oder die Spiele des Genres in chronologischer Reihenfolge. Klar haben es viele Spiele danach besser als DM gemacht, aber sie hatte auch eine sehr gute Vorlage.
03.01.2017, 12:03 Wuuf The Bika (1251 
SarahKreuz schrieb am 10.12.2016, 01:03:
Wuuf hätte das niemals gewusst! http://abload.de/image.php?img=screenshot_2016-12-1fnulw.jpeg

Huch, das ist wahrlich sauschwer
10.12.2016, 01:03 SarahKreuz (10000 
Wuuf hätte das niemals gewusst! http://abload.de/image.php?img=screenshot_2016-12-1fnulw.jpeg
04.10.2016, 13:21 Wuuf The Bika (1251 
Hi Sothi! In den Podcast muss ich erst reinhören, aber der Artikel gefällt mir sehr gut.
Vor allem die "Vorreiterrolle" von DM in Sachen Echtzeit und Immersion hast du gebührend deutlich gemacht. Fein!
Kommentar wurde am 04.10.2016, 13:22 von Wuuf The Bika editiert.
25.09.2016, 10:44 Sothi (19 
Dungeon Master haben wir im Rahmen unseres CRPG-History-Podcasts besprochen. Falls jemand Lust hat mal reinzuhören: CRPG-History - Folge 2: 1986-1987

Ansonsten habe ich dazu noch einen Artikel verfasst bzw. ein kleines Einführungsvideo dazu veröffentlicht.
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