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ASM 9/88



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Scan von Tobi-Wahn Inobi


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User-Kommentare: (63)Seiten: «  1 2 [3] 4 5   »
23.12.2011, 19:14 Hudshsoft (878 
Schwer wird's nur, wenn man die Extras verliert. Es gibt ein paar sehr "kritische" Stellen, auf die man vorbereitet sein muss.

Ach ja: Man kann auch den zweiten Player an's eigene Raumschiff andocken. Allerdings sind Speed-Ups dann tabu. Dadurch kann man nach dem Exitus sofort an gleicher Stelle weiterspielen und hat auch gleich doppelt so viele Leben zur Verfügung. Auf diese Art und Weise kann man das Spiel in rund 20 Minuten schaffen.
Kommentar wurde am 14.11.2015, 20:54 von Hudshsoft editiert.
23.12.2011, 17:19 Majordomus (2178 
Komme jetzt bis zu dem Asteroiden-Gürtel (Level 5).
Salamander ist an einigen Stellen schon echt unfair.
Trotzdem bin ich noch hochmotiviert weiterzukommen

Leider werden mich die bevorstehenden Festtage davon abhalten weiterzocken zu können

Schade, denn Salamander hat echt was drauf. Imho nicht ganz so ausbalanciert wie sein Vorgänger, trotzdem eine Shooter-Wucht
22.12.2011, 19:44 Majordomus (2178 
In meinem derzeitgen Nemesis/Gradius-Wahn darf Salamander natürlich nicht fehlen

Cool! Endlich mal ein Shooter, der die Shooter-Genres von Horizontal und Vertikal miteinander verbindet. Das gefällt mir

Die Gestaltung der Welten ist auch nett.
Aber so ganz will der Funke noch nicht überspringen.
Das Leveldesign scheint mir schwächer zu sein als bei Gradius.
Mal abwarten, bin ja erst im dritten Level
23.08.2011, 21:32 Marco (3572 
Der NES-Test fehlt noch, wenn man richtig schaut habe ich denn sogar im Keller.
20.05.2011, 00:08 forenuser (3687 
Hm...

Gradius/Nemesis auf dem VC64 finde ich wirklich toll, aber Salamander...
Ich weiss nicht, kein Fleisch kein Fisch. Die Grafik zwischen durchschnittlich und herrvoragend, das Leveldesign finde ich eher durchwachsen und akustisch... naja.

Ich finde diese Fassung (andere kenne ich nicht) eher langweilig.
19.05.2011, 20:41 bronstein (1654 
Atari7800 schrieb am 19.05.2011, 20:33:
Auch dieses vor kurzem auf dem C-64 gezockt, da ist der kleine Commo aber reichlich überfordert, manchmal ist es nur noch Zeitlupe. Sonst ein klasser Shooter, der in jede C-64 Sammlung gehört!


Dieser Kommentar deckt sich mit dem PP-Review und verdreht meiner Ansicht nach genauso Sichtweise: Nicht der C64, sondern die Programmierer waren überfordert. Der Beweis: das ein paar Wochen später erschienene Armalyte.
19.05.2011, 20:33 Atari7800 (2429 
Auch dieses vor kurzem auf dem C-64 gezockt, da ist der kleine Commo aber reichlich überfordert, manchmal ist es nur noch Zeitlupe. Sonst ein klasser Shooter, der in jede C-64 Sammlung gehört!
14.05.2011, 15:02 Hudshsoft (878 
"Life Force" auf dem NES war anno 1989 seine 99 DM absolut wert (ich kann mich noch gut daran erinnern, das Spiel ungefähr zur Zeit des Mauerfalls gekauft zu haben, und zwar in Hannover). Bis heute kann mich die Grafik und auch die Musik begeistern - trotz Playstation und High-End-PC (inklusive Virus- haha). Ich fand's nie besonders schwer, aber es hat leider den einen Fehler, dass man nach dem Verlust der Extras keine Chance mehr hat (genau wie einst bei "Kjukyoku Tiger"). Aus eben diesem Grund kann ich leider auch keine "10" vergeben. Trotzdem ein absoluter Klassiker.
Kommentar wurde am 29.11.2015, 21:29 von Hudshsoft editiert.
04.02.2010, 22:59 SarahKreuz (10000 
Die Amstrad und Speccy-Versionen sind grausam . Hab` sie mal ben angespielt - Dagegen wirkt die C64 Version, als hätte Gott mal eben kurz mit dem Finger geschnippt. Beim CPC hatte wohl eher der Teufel seine Klauen mit im Spiel.
24.01.2010, 13:00 bronstein (1654 
Ich finde die C64-Version gut gelungen, auch deshalb, weil sie eben nicht so schwer ist. Eines der wenigen guten Shoot-'Em-Ups, die man realistischerweise durchspielen kann. Warum das ein Nachteil sein soll, verstehe, wer will. Salamander wich in dieser Hinsicht jedenfalls wohltuend vom Mainstream ab.
05.08.2009, 18:49 PatrickF27 (240 
Noch so ein unverwüstlicher Shmup-Klassiker. Die C64-Version war für die Hardware echt patent, die NES-Version o.k. und die PC-Engine Version ist perfekt.
24.05.2009, 14:44 Bren McGuire (4804 
Darkhound schrieb am 24.05.2009, 14:17:
Hieß Salamander nicht irgendwie auch "Life Force" oder so? Irgendwie der Nemesis/Gradius Nachfolger (oder Vorgänger?) war das doch, wenn ich mich nun nicht ganz vertue... tue ich das?

Ja, dass mit den unterschiedlichen Namen ist schon so eine Sache: Soviel ich weiss, trug das Spiel in Japan (und Deutschland) den Namen 'Salamander', während es in den USA unter dem Titel 'Life Force' veröffentlicht wurde (warum auch immer?!)...
Kommentar wurde am 24.05.2009, 14:46 von Bren McGuire editiert.
24.05.2009, 14:17 Darkhound (164 
Irgendwoher kenne ich das... habe ich das damals stundenlang auf dem C64 oder auf dem NES gespielt? (Eins von beiden war's zumindest).
Hieß Salamander nicht irgendwie auch "Life Force" oder so? Irgendwie der Nemesis/Gradius Nachfolger (oder Vorgänger?) war das doch, wenn ich mich nun nicht ganz vertue... tue ich das?
Kommentar wurde am 24.05.2009, 14:20 von Darkhound editiert.
12.05.2008, 02:57 Retro-Nerd (13465 
timm schrieb am 28.05.2007, 19:25:

Falls ich mich nicht irre, ist der Screenshot von Gradius/Nemesis.
Salamander sieht auf´m MSX anders aus.
Oder ist Baller-Otti hier in die unendlichen Tiefen des Spiels vorgedrungen??


Das ist schon korrekt. Das dürfte Level 1 aus der grottigen MSX Version sein. Konami's Vorzeige Shooter ruckeln auf dieser Maschine gewaltig. Unspielbar würde ich sogar behaupten.

Auf dem C64 war es ordenlich, die NES Version gut und die PC Engine HuCard einfach göttlich. Die PSX Fassung aus der Salamander Deluxe Kollektion muß ich mir nochmal anschauen, soll aber sehr gut sein. Vergebe mal spontan 9 Punkte, die aber NICHT für diese miese MSX Fassung gelten.
Kommentar wurde am 12.05.2008, 03:01 von Retro-Nerd editiert.
30.05.2007, 06:32 Adept (1167 
Mein persönlicher 8-Bit-Ballerhit schlechthin.
Kommentar wurde am 30.05.2007, 06:32 von Adept editiert.
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