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ASM 1/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (58)Seiten: [1] 2 3 4   »
02.02.2020, 08:24 bomfirit (529 
Das Amiga Spiel mit den schlimmsten Ladezeiten. Das machte das Spiel fast unspielbar. Würde ich aktuell mir nur als WHDLoad Version geben..
31.05.2019, 23:43 gracjanski (212 
Schweres Spiel mit umständlicher Steuerung. Dafür ist es sehr strategisch und langsam. Mal was neues, kein Button Smashing. Musik finde ich bisher die beste, die ich auf dem Amiga gehört habe Die Atmosphäre finde ich auch perfekt.
21.05.2019, 17:11 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3561 
Retro-Nerd schrieb am 20.07.2018, 18:33:
Nicht das ich wüßte. Schaue immer direkt in die Rom Sets in meinem Archiv. Schneller geht es nicht.


20.07.2018, 18:33 Retro-Nerd (11729 
Nicht das ich wüßte. Schaue immer direkt in die Rom Sets in meinem Archiv. Schneller geht es nicht.
20.07.2018, 18:10 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3561 
Retro-Nerd schrieb am 20.07.2018, 18:04:
Das MD Modul hat 4Mbit.



Gibt's irgendwo eine brauchbare MBit-Liste der Konsolenspiele?
20.07.2018, 18:04 Retro-Nerd (11729 
Das MD Modul hat 4Mbit.
20.07.2018, 17:53 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3561 
Weiß den einer wieviel MBit das MD-Modul hat?
08.09.2015, 12:07 Pascal Parvex (93 
Ah, Budokan. Auf dem PC gab es ja kaum gescheite Prügelspiele und vor allem keines mit so toller Grafik. Die war wirklich ein Traum. Ich bin heute noch ein VGA-Fan. Dieses Spiel war natürlich eine Simulation und keine simpler Prügler. Durchgespielt habe ich es nie, bin aber recht weit gekommen. Kendo war dabei zuerst die Flop-Disziplin, dabei kann man damit einen sehr schnellen von-oben-nach-unten-Schlag ausführen, mit dem man jeden Gegner fertig macht.

Auch nett ist der Breakout-Klon, der sich in einem der Büsche versteckt, wenn man "B" drückt.
17.08.2013, 09:30 bronstein (1654 
@Fröhlich: Das kommt dir nur so vor, weil in der dt. Presse allgemein so getan wurde, als sei das nicht möglich. Dabei stimmte das gar nicht: Viele Hits der frühen 1990er wurden noch auf 8bit umgesetzt, darunter Sachen wie Speedball II oder Lotus, die meisten Spiele von Origin, SSI und Accolade, und sämtliche Automaten- und Filmlizenzen. Überhaupt kam für den C64 in jenen Tagen mehr amerikanische Software heraus als für den Amiga, was man in Europa komischerweise nicht wahrhaben wollte (dabei war es das erste Anzeichen für den bevorstehenden Niedergang des Amiga).

Ich hätte gerne - aus reinem Interesse - noch weitere Umsetzungen von 16bit-Hits für den C64 gesehen, ich behaupte mal dass >50% technisch möglich gewesen wären.
17.08.2013, 07:46 Twinworld (2193 
Das habe ich schon ewig nicht mehr gespielt obwohl ich Budokan auf dem Amiga geliebt habe.
Meine Lieblingsdisziplien war zwar Karate aber die Effektivste war Bo.
Müsste ich mal wieder spielen um zu sehen wie schlecht man geworden ist.
16.08.2013, 15:57 Fröhlich (5 
Wahnsinn, das dieses Spiel noch auf den kleinen 8 Biter umgesetzt worden ist. Hat mich seiner Zeit genauso gefreut wie die Versionen der Elvira Adventures. Absolut gelungen!!
28.04.2012, 19:46 Retro-Nerd (11729 
Eine der wenigen Stücke von Rob Hubbard, die von ihm auf dem Amiga halbwegs gut klingen. Keine Ahnung, warum der C64 Soundmagier das auf dem Amiga nicht mehr drauf hatte.
18.04.2012, 14:23 TheMessenger (1647 
Herrlich, das habe ich genauso geliebt wie "Chambers of Shaolin"! Technisch fand ich Thalion's Werk noch einen Tick besser, aber spielerisch hinterlässt "Budokan" mindestens genauso viel positive Eindrücke wie die "Shaolin"-Klopperei - und verzichtet Gottlob auf eine halbscharige Kampfkampagne wie bei Thalion's Konkurrenzprodukt!
19.12.2011, 17:42 sascha2104 (106 
Du sagst es, Commodus! Die Ladezeiten sind in der Tat furchtbar lang.

Eine 8-bit Version ist mir nie untergekommen.
Kommentar wurde am 19.12.2011, 17:42 von sascha2104 editiert.
19.12.2011, 15:29 Commodus (5130 
Da Budokan ja für etliche Systeme umgesetzt worden ist, frage ich mal so in die Runde, welches die beste 8-Bit-Umsetzung ist?
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