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Power Play 12/88



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Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (33)Seiten: «  1 [2] 3   »
22.03.2015, 23:20 Shoryuken (863 
Wo ich gerade das Cover hier sehe.

Ich habe als Jugendlicher mal auf einen Automaten ein Spiel gespielt. Ich dachte immer es wäre 1943 gewesen, aber bei diesem Automaten konnte man zu Beginn noch ein Flugzeug auswählen und davon ist auf den Videos nichts zu sehen.


Die Spielart ist genau die gleiche, selbst die Smartbomb-Loopings sind dabei.

Kann mir jemand helfen?
16.04.2012, 20:03 Horseman (524 
@bronstein
Dann ist es genau richtig für mich
25.01.2012, 19:44 bronstein (1654 
@Paul: Probier's mal aus - ich glaube, das soll für das öde Spiel kompensieren. Ist auch nachvollziehbar: Wer nur ein bisschen ballern will und das in der Spielhalle, aber dafür möglichst wenig ausgeben, der kann 1943 spielen. Nach dem Motto: "Anspruchsvoll sollen andere sein, ich will nur ballern."
25.01.2012, 09:30 PaulBearer (930 
bronstein schrieb am 23.01.2012, 21:25:
Die Automatenversion ist nicht gerade ein Hit: Öde Grafik, einfallsloses Gameplay, und obendrein viel zu leicht.


Ein Automat, der viel zu leicht ist? Gibt es sowas überhaupt? In dem Fall wäre es wenigstens was positives, wenn man um sein Geld länger spielen kann. Bei einer Heimcomputer-Umsetzung sieht die Sache natürlich wieder anders aus.
23.01.2012, 21:25 bronstein (1654 
Die Automatenversion ist nicht gerade ein Hit: Öde Grafik, einfallsloses Gameplay, und obendrein viel zu leicht. Da ist es fast schon wieder unfair, auf der C64-Version herumzuhacken (wie es die PP in meiner Erinnerung tat), denn die Umsetzung war gar nicht so schlecht: Was sollen die Programmierer ausrichten, wenn schon das Original eine so matte Sache ist?
05.10.2010, 20:28 Filtertüte (655 
Die Schlacht von Midway war übrigens 1942 und nicht 1943.
Geschichtsverfälscher...
23.05.2009, 16:06 Retro-Nerd (13460 
Commando ist auf dem Cevi viel zu hektisch, nur der Sound ist genial. Keine Chance gegen Who Dares Wins.
23.05.2009, 11:52 whitesport (852 
monty mole schrieb am 30.09.2007, 04:31:
Der gute Ruf ist lediglich auf die wirklich geile C64 Version zurück zu führen.


Bei Commando auf dem C64 haben aber schon ein paar Level gefehlt, wenn ich mich nicht täusche...
22.05.2009, 20:35 freqnasty (154 
das remake für xbla/psn ist gar nicht übel
22.05.2009, 19:55 Retro-Nerd (13460 
Ich habe mir gerade die PC Engine HuCard für ein paar Taler aus Japan geordert. Schimpft sich 1943 Kai, und enthält 5 Extra Level. Konnte nicht widerstehen, ist halt ein Spielhallenklassiker.
04.10.2007, 18:02 Gast
Es gab zwei Spiele namens 1943 - dieses hier (1943 - The Battle of Midway) war die Automatenumsetzung und die fand ich recht gut. 1943 - One Year After war tatsächlich mies und ein inoffizieller 1942-Abklatsch.
30.09.2007, 04:31 monty mole (1139 
Ich kenn nur die Arcadefassung aber, wie fast alle frühen Capcomspiele, war die recht belanglos. Grade die ganzen Militärshooter von Capcom waren meist extrem schwach, selbst die Arcadeversion von Commando ist alles andere als unterhaltsam. Der gute Ruf ist lediglich auf die wirklich geile C64 Version zurück zu führen. Nach Ghosts`n`Goblins kam so die Capcomphase wo die richtig gut drauf waren und ihre Stärken mit Fantasy/SciFi Thematiken fanden.
Kommentar wurde am 30.09.2007, 04:32 von monty mole editiert.
29.09.2007, 15:22 kmonster (374 
Fand ich auf dem C64 zu schwer.
29.09.2007, 06:09 timm (209 
Von 1943 kenne ich eigentlich nur die PC-Engine-Version, und die ist recht gut.

Die Musik nicht so gut wie beim Vorgänger, aber die PC-Engine ist ja auch kein C64...
28.09.2007, 20:11 Adept (1167 
Verstehe ich nicht so ganz. Gerade die Arcade-Version von 1942 war vom Schwierigkeitsgrad einfach unfair, 1943 war als Atpmat stärker. Zum Vergessen ist allerdings die Amiga-Version von ´43...insofern wüsste ich nun keine passende Bewertung.
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