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PC Joker 1/99



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Scan von drym


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05.11.2023, 19:03 Oh Dae-su (968 
Das Remaster gibt's auch für die Switch momentan zum Aktionspreis. Hab sofort zugeschlagen.
05.11.2023, 16:01 Lisa Duck (1861 
Danke für den Link, cassidy! Hat irgendwie heute zur richtigen Zeit wieder mein Herz für das Spiel erweckt, so dass ich gerade - die aktuell auf GOG.com zu einem reduzierten Preis von 3,79 Euro angebotene - remastered Version runterlade. Mal bei Gelegenheit wieder in die Welt der Toten zu schauen wird ein Ziel für 2024.
05.11.2023, 11:20 cassidy [Mod] (4112 
Jo. Klick!! Netter Bericht!
05.11.2023, 05:14 Twinworld (2716 
Lesenswerter Bericht zum 25jährigen Jubiläum des Spiel auf heise online.
12.10.2022, 20:43 Mancomb Seepgood (36 
Ich kenne die berüchtigte Tanksteuerung nur via Tastatur, deswegen war die Mausunterstützung nach so vielen Durchläufen im Original für mich eine echte Verbesserung. Und ja, über entsprechende Fanprojekte brauchte man dazu nicht mal die Remaster-Edition.

Wie beschrieben: die Spielmechanik finde ich recht holprig im Vergleich zu anderen Adventure-Spielen von LucasArts, dafür ist Geschichte wie Atmosphäre über jeden Zweifel erhaben.
12.10.2022, 12:12 v3to (2009 
Bei dem Remaster habe ich nach kurzer Zeit wieder auf Tanksteuerung umgestellt. Die Hotspots und der Perspektivwechsel machen Point-and-Click eigentlich anstrengender als die ursprüngliche Variante. Wobei ich sagen muss, dass das Problem schon etwas in Richtung Halbherzigkeit geht. Es wurde an sich nur die neue Steuerung übergestülpt ohne irgendwelche Skriptanpassungen (das DOTT-Remaster krankt mMn genauso daran). Man hätte wenigstens die Hotspot-Dimensionen etwas vergrößern können. Es hätte vielleicht auch nicht geschadet, etwas schlechter erkennbare Elemente grafisch zu überarbeiten.
12.10.2022, 10:47 Pat (6202 
Mancomb Seepgood schrieb am 12.10.2022, 00:35:
Grim Fandango profitiert durch die hinzugefügte Point-and-Click-Steuerung enorm von seiner Remastered-Fassung.

Findest du? Generell übernimmt die Remastered-Version die von Fans eingebaute Point & Click Steuerung aus ResidualVM (das ja heutzutage zu ScummVM dazugehört). Als Option ist das ja schon ganz cool aber man merkt doch ständig, dass Grim Fandango halt eben doch nicht für Point & Click designt worden ist. Klar, ich bin auch Point & Click Adventure Fan wie du und ich war damals auch erst enttäuscht, dass Grim Fandango nicht mehr so gespielt wird. Aber es spielt sich einfach viel flüssiger mit dem Gamepad.
Die Welt besteht nicht aus Screen-Locations die lesbar sein sollen, damit man die Hotspots sieht, sondern aus einem 3D-Raum (wenn auch mit statischen Kameraperspektiven), begangen werden sollen, wo sich der Protagonist Hotspots zuwendet. Es ist äußerst mühsam, mit der Maus sich ständig durch die weitläufigen Areale zu klicken, während man mit dem Gamepad (oder Tastatur) einfach bequem und flüssig durchlaufen kann.

Nein, als selber Point & Click Fan kann ich bei Grim Fandango trotzdem nur raten, die eigene Engstirnigkeit abzustreifen und das Spiel mit einem Gamepad zu spielen - wie es auch gedacht war.
12.10.2022, 00:35 Mancomb Seepgood (36 
Grim Fandango profitiert durch die hinzugefügte Point-and-Click-Steuerung enorm von seiner Remastered-Fassung.

Die Rätsel empfinde ich trotzdem im Vergleich zu anderen LucasArts-Titeln als stellenweise nervig bis anstrengend.
Durch den versteinerten Wald muss ich mich bei aller Nostalgie immer wieder durchquälen. Und trotzdem ist es ein Ausnahme-Adventure.
Wie hier eine Handlung über Jahre erzählt wird, ist groß!
Dazu diese morbid-fazinierende Spielwelt und der Soundtrack, der in meiner Erinnerung mit seinen Jazz- und Mariachi-Klängen sofort aufflammt, sobald ich an Grim Fandango denke.
07.11.2021, 11:57 Knispel (623 
Danke!!
07.11.2021, 11:31 kultboy [Admin] (11495 
Knispel schrieb am 07.11.2021, 11:23:
Habe versehentlich mit einer 9 gewertet, wollte aber nur 7 geben. Kann das bitte rückgängig gemacht werden? Danke
Hau rein!
07.11.2021, 11:23 Knispel (623 
Habe versehentlich mit einer 9 gewertet, wollte aber nur 7 geben. Kann das bitte rückgängig gemacht werden? Danke
02.12.2020, 21:58 p_b (260 
Ufffff..

Spiele es zum ersten Mal, nachdem ich es seit Jahren besitze. Nun aber auf der Xbox, also schön bequem am TV mit Frau zusammen.
Und diese Rätsel sind teilweise einfach nur

Atmosphäre schön und gut, aber ich verstehe nicht wie das so tolle Bewertungen bekommen konnte. Und die Steuerung
27.10.2020, 05:08 invincible warrior (1902 
Erfahrung mit paar Kollegen hat gezeigt, dass eine 36 Stunden Woche schon sehr nett ist. Da kann man zB jeden zweiten Freitag frei machen. Das klappt natürlich nicht an jeder Arbeitsstelle, aber gute Arbeitgeber kommen da einem normalerweise entgegen.
26.10.2020, 18:23 Lisa Duck (1861 
Herr Po, ich kann Ihnen absolut zustimmen! Sie sprechen mir aus der Seele. Alle paar Tage wäre ja sogar noch eine deutlichen Quotenverbesserung als der momentane Istzustand. Das muss sich ändern!

Lotto spiele ich sogar bereits einmal mit einem Familienmitglied und einmal mit zwei guten Kollegen. Jetzt fehlt noch etwas Fortune dabei - vielleicht bringt Ihr Lösungsansatz und Ihre positive Aura endlich den erhofften Erfolg! Ach was... ich gehe davon aus. Ich warte jetzt auf den Samstag und formuliere schon mal die Kündigung aus. Wenn alles klappt - sind Ihnen Prozente garantiert!
Kommentar wurde am 26.10.2020, 18:24 von Lisa Duck editiert.
26.10.2020, 12:57 Edgar Allens Po (2838 
Eigentlich entsteht das einzig wahre Gefühl nur dann, wenn man täglich spielt. Nur so kann man tatsächlich und vollkommen in eine Fantasiewelt eintauchen. Denn diese will täglich genährt werden, um möglichst wahrhaftig zu werden. Kommt man nur noch alle paar Tage dazu, bleiben die Empfindungen oberflächlicher. Schizophrene sind ja auch nicht nur alle paar Tage schizophren, sondern täglich.

Lisa, ich habe die Lösung!
Im Lotto gewinnen, den Job schmeißen und dann nach Herzenslust spielen.
Klar, die Familie und die Verpflichtungen nicht (ganz) vergessen.
Doch die kriegst du ohne berufliche Zwänge neben dem Zocken noch locker unter.


Kommentar wurde am 26.10.2020, 12:57 von Edgar Allens Po editiert.
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