Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: cuspacer
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Video Games 11/97




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (151)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
04.09.2018, 15:44 mive (286 
Schlecht finde/fand ichs ja auch nicht, aber ich habs angefangen, etwas gespielt ("ingamezeit" etwa 3 Stunden) und dann nie mehr weiter gezockt. Irgendwie leg ich statt Castlevania lieber Raiden, Parodius oder Zanac ein. Vll. ist das Spiel einfach nichts für mich.
04.09.2018, 13:34 Pat (6202 
Da möchte ich dir gerne vehement widersprechen, mive.
Gerade der Rollenspiel-Unterbau macht aus dem verdammt guten Spiel ein brillantes Spiel!

Es öffnet einige Optionen, die sonst gefehlt hätten, die Spaß machen können aber kein Muss sind.
Grinding oder ähnliches wird zu keinem Zeitpunkt vom Spieler verlangt, gibt aber einem etwas schwächeren Spieler die Möglichkeit, durch ein wenig Grinding, seine Schwächen auszugleichen.

Umgekehrt finde ich den RPG-Unterbau auch richtig gut, weil man eben wieder und wieder durch die gleichen Hallen des Schlosses kommt.
Gegner, die anfangs noch richtig zähle Brocken waren, sind mit fortschreitendem Spiel plötzlich kein Problem mehr. Das ist extrem befriedigend!
Und es macht gleichzeitig dieses Backtracking auch weniger Spielverlangsamend - wie das zum Beispiel bei Metroid trotz Waffenupgrades ist.
04.09.2018, 12:21 mive (286 
Ich hab das vor ein paar Monaten mal angefangen aber so richtig warm wurde ich damit irgendwie nicht . Die hätten das Rollenspiel gedöhns einfach weglassesn sollen (ich muss aber dazu sagen, ich kenn Castlevania nicht wirklich bzw. hab keinen Teil davor gespielt)
Kommentar wurde am 04.09.2018, 14:34 von mive editiert.
04.09.2018, 11:05 Ede444 (1263 
Darkpunk schrieb am 04.09.2018, 10:50:
Ede444 schrieb: Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel


Das sind aber zwei Wörter


War bezugnehmend auf ein älteres Zitat von Horst Hrubesch
04.09.2018, 10:50 Darkpunk (2940 
Ede444 schrieb: Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel


Das sind aber zwei Wörter

Die Preise für das Original sind brutal. Habe das beim letzten Check auf eBay wieder schmerzlich erkennen müssen.
Kommentar wurde am 04.09.2018, 10:57 von Darkpunk editiert.
04.09.2018, 10:15 Ede444 (1263 
Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel
03.09.2018, 20:59 Marco (3572 
Prächtig, leider bis jetzt noch nicht gespielt.
30.07.2018, 07:49 Blaubär (824 
Wie der Titelname bereits preisgibt: die Musik ist erhaben und bis auf das ständige "Aufleveln" des Protagonisten finde ich den Rest des Ganzen ebenso extrem spielenswert. Dennoch liebe ich den 1., 3. und besonders den 4. Teil der Saga - ist es für mich eher das typische Castlevania. Die RPG Elemente sind nett, nerven aber mit der Zeit. Ständig muss man schauen, ob nicht dies oder jenes an Ausrüstung mehr taugt. Das könnte man aber auch als Anreiz sehen. Das Rätsel um den Uhrenraum ist knackig und die "Schlossumkehr" kongenial und überhaupt keine billige Wiederholung. Ganz im Gegenteil. In diesem Spiel steckt unglaubliche Designkunst. Ganz recht also der Höhepunkt der Serie. Was danach kam wurde niemals besser, meine ich.
29.07.2018, 11:51 Colasoft (270 
Ich hab's als US-Version im PSN gekauft und beginne mit diesem Game mein neues Projekt, die großen Klassiker der Videospielgeschichte nachzuholen bzw. endlich mal in satten 60 Hertz durchzuspielen.

#GameOn!
15.07.2014, 18:26 4sake (110 
Absolutes Top Spiel. Und wenn man meint man wäre durch und das Schloss dreht sich um 180 Grad...wie geil fand ich dass denn damals! Hab mich gefreut weiterzocken zu können
Kommentar wurde am 27.07.2017, 02:04 von 4sake editiert.
20.11.2013, 17:15 Stalkingwolf (722 
Pat schrieb am 12.10.2013, 12:23:
Dieses "echte" Ende ist für mich dann auch der grosse - und fast schon einizige - echte Schwachpunkt des Spieles: Ich finde es ganz einfach billig alles um 180 Grad zu drehen und dann nochmals dem Spielen vorzuhalten - auch wenn tatsächlich vieles dann anders ist.

Das ist für mich wie wenn man sagt, ein Rennspiel habe 6 Strecken aber eigentlich fährt man die ersten drei einfach in die entgegengesetzte Richtung.

Willkommen im Racing Genre ;-) Das und noch ein paar andere Kniffe machen GT, Forza &Co. So werden aus 14 dann 40 Strecken

DMC4 hat das auch gemacht und es hat mit gereicht 1x vorwärts durchzuspielen.

Castelvania habe ich nie gespielt, nicht einen Teil.
Wenn ich mir aber die Animationen aus den Videos anschaue, dann ziehe ich meinen Hut und ärgere mich ein wenig. Das sieht sehr gut aus.
13.10.2013, 04:32 Oh Dae-su (968 
Immerhin gibst du mir teilweise Recht.
Aber diese "Finte" - wie du sie nennst - fand ich schon sehr cool damals. Das Leveldesign musste schließlich auch "auf dem Kopf stehend" funktionieren, und dafür ist bei einem Plattformer sehr viel Planung und Sorgfalt wichtig. Die "Sprungraster" soll man ja nicht gleich erkennen können.
Jedenfalls betrachte ich diese "Finte" eher als Bonus. Es war einfach ein verdammt geiles Spiel (zumindest, wenn man die fetzige Vorpal-Blade schwingen durfte)! Bestimmt hab ich auch das "echte" Ende gesehen, aber daran kann ich mich nimmer erinnern. Solche Sequenzen waren mir einfach nicht wichtig genug.
Allerdings hab ich "SotN" nie als Richter Belmont durchgespielt. Hat das jemand hier geschafft?
12.10.2013, 19:52 Pat (6202 
Aber klar ist das mein Ernst.

Gut, es gibt wirklich genügend Anreize, das Spiel quasi nochmals durchzuspielen. Das stimmt.
Und, ja, dass das ganze fast ausnahmslos ausgezeichnet um 180 Grad gedreht funktioniert, ist wirklich gut gelungen - wobei ja 90% der Korridore und Plattformen eher schlicht bzw. innerhalb des "Sprungrasters" von Alucard gehalten sind - da ist es auch kein Wunder, dass diese auch nach der Drehung noch funktionieren.

Ja, im Grunde ist diese Drehung also durchaus gelungen - ABER es ist schlussendlich dann doch nur eine Finte, um das Spiel auf das Doppelte zu strecken. Es ist zwar schon eine ganze Weile her, aber ich mag mich erinnern, dass ich mich damals aufgeregt habe, nochmal ALLES machen zu müssen - ein kleiner Teil davon hätte meiner Meinung nach wirklich gereicht, um den Plot rüberzubringen.
12.10.2013, 15:38 Oh Dae-su (968 
Ist das wirklich dein Ernst, Pat? "Billig!?"
Gerade das fand ich so klasse an "SotN:" Wie genial durchdacht die Levels designt wurden, damit man sie auch um 180 Grad verdreht genauso hervorragend spielen kann: Im Gegensatz zu Rennspielen erfordert sowas deutlich mehr Planung beim Entwerfen der Spielabschnitte.
Für das "echte" Ende muss man es halt theoretisch 2x durchspielen, aber für einen zweiten Zock gibt es doch Unterschiede und Anreize genug, oder nicht?

Ich mag jedenfalls Games mit Wiederspielwert...
12.10.2013, 12:23 Pat (6202 
Dieses "echte" Ende ist für mich dann auch der grosse - und fast schon einizige - echte Schwachpunkt des Spieles: Ich finde es ganz einfach billig alles um 180 Grad zu drehen und dann nochmals dem Spielen vorzuhalten - auch wenn tatsächlich vieles dann anders ist.

Das ist für mich wie wenn man sagt, ein Rennspiel habe 6 Strecken aber eigentlich fährt man die ersten drei einfach in die entgegengesetzte Richtung.
Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!