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Power Play 10/88



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Scan von Herr Planetfall


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29.03.2012, 11:17 90sgamer (754 
Es gibt Spiele, die man sein Leben nicht vergisst und Zak McKracken ist definitiv so eins. Ein Kumpel, seinerzeit von C64 auf Amiga umgestiegen, wollte mir seine Version verkaufen und so saß ich nägelkauend, bis er's endlich mal nicht vergessen hatte.

Aber dann, ja dann! Ich kann das gar nicht beschreiben. Von der Aufmachung (Zeitung) bis zur Umsetzung ein einziger Genuss. Wenn man es damals nicht miterlebt hat, ist so eine Begeisterung sicher schwer zu verstehen. Man konnte exotische Orte bereisen (sogar den Mars) und sogar umkommen oder - viel schlimmer - zahlungsunfähig werden und das alles in einem Lucas-Game! Zudem war die Geschichte fast schon episch. Und zweiköpfigen Eichhörnchen oder Fischen namens Sushi wird man wohl heute kaum noch in Spielen begegnen, geschweige denn umbringen. Außerdem kauft auch keiner mehr verbogene Messer od. verrät mir die Lottozahlen von morgen. *Schnüff* - gute alte Zeit.

Wers noch nicht gespielt hat, fährt wohl mit der FM Towns Version am besten. War, soweit ich weiß, jedenfalls die letzte LA-Umsetzung auf dem C64, was mich persönlich sehr geärgert hat. Obwohl die Ladezeiten superlästig waren, genauso wie die Codeabfrage vor jedem Flug.
20.02.2012, 22:06 Bren McGuire (4805 
Was ist denn jetzt eigentlich aus der bereits 2010 angekündigten "aufgepimpten" C64-Version von "Zak McKracken" mit verbesserter Grafik und verbessertem Soundtrack von Onslaught geworden? Auf deren Website ist davon ja nichts zu lesen! War das Ganze jetzt nur ein Scherz? Das wäre wirklich schade, denn die überarbeitete Grafik des Schlafzimmers hat ja nahezu Amiga-Qualität und sieht für einen "Brotkasten"-Titel richtig geil aus. Für mich ist diese kleine Technik-Demo ein Beweis dafür, dass auch spätere Lucasfilm Games/LucasArts-Adventures wie etwa "Indiana Jones and the Last Crusade" oder "The Secret of Monkey Island" fast verlustfrei umgesetzt werden könnten. Sicherlich, die Anzahl der benötigten Disketten wäre auf den ersten Blick schockierend (was bei den später erschienenen Amiga-Konvertierungen von "Monkey Island 2" und "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" aber ebenfalls der Fall war - insbesondere wenn man es ohne Festplatte gespielt hat!) - aber wozu gibt es schließlich "Easy Flash" bzw. "Vice"?
Kommentar wurde am 20.02.2012, 22:08 von Bren McGuire editiert.
08.02.2012, 13:47 Phileasson (456 
@TheMessenger:
Geht mir mit Loom genauso. Auch ein Sagenumwobenes Spiel das ich nie gespielt habe (Notiz an mich: Loom spielen !). Ich hatte das Glück Maniac Mansion schon beim Release gespielt zu haben und für mich war's ein echter Augenöffner
Maniac Mansion ist in meinen Augen aber auch sehr gut gealtert (ich Kram's alle Jahre mal wieder vor). Ein Blick darauf würde sich auf jeden Fall lohnen.

Aber da es hier ja eigentlich um Zak McKracken gehen soll:

Zak McKracken for President !
08.02.2012, 11:59 bronstein (1654 
@Bren: Ich finde, der beste Teil an dem Spiel sind die Flugreisen mit den bizarren Zielen!
08.02.2012, 07:54 Commodus (5435 
TheMessenger schrieb am 08.02.2012, 02:43:
...aber ich muss leider gestehen, dass ich "Maniac Mansion" kaum gespielt habe und somit mir nicht anmaßen darf, ein Urteil zu fällen. Irgendwie habe ich nie die Möglichkeit oder die Motivation gehabt, das legendäre Teil anzupacken.

Na ja, vielleicht wird's ja irgendwann nochmal was...


Ich befürchte, das man das Maniac Mansion-Spielerlebnis von damals heute nicht mehr wiederholen kann! Die Faszination von vielen verschiedenen Lösungswegen in einem Adventure, was solch eine grandiose Grafik bot, verbunden mit der einzigartigen Steuerung ohne Texteingabe war damals eine neuartige Sensation.

Trotzdem sollte man es sich auch heute noch ansehen, denn es ist ein Meilenstein, der ja baknntlich eine neue Genre-Ära einläutete!
08.02.2012, 02:43 TheMessenger (1647 
@Phileasson:
Du hast wahrscheinlich recht, aber ich muss leider gestehen, dass ich "Maniac Mansion" kaum gespielt habe und somit mir nicht anmaßen darf, ein Urteil zu fällen. Irgendwie habe ich nie die Möglichkeit oder die Motivation gehabt, das legendäre Teil anzupacken. Das ist umso bemerkenswerter, wenn ich daran zurückdenke, wie ich "Day of the Tentacle" verschlungen habe.
Na ja, vielleicht wird's ja irgendwann nochmal was...
02.02.2012, 10:44 Bren McGuire (4805 
In Sachen Inhalt (nicht Umfang wohlgemerkt, obwohl anno 1988/89 schon ziemlich ausladend) für mich sogar das irgendwie komplexeste LucasArts-Adventure! Ich meine, allein was die Erschaffer damals alles an Ideen reingeschmissen haben: Der Einfall mit dem blauen Kristall, sich in verschiedene Tierkörper zu begeben und deren Fähigkeiten zu nutzen, der gelbe Teleporterkristall, mit dem Zak sich an alle möglichen Orte "beamen" kann, die Möglichkeit auf vier verschiedene Charaktere zurückzugreifen (mal abgesehen vom Vorgängerspiel "Maniac Mansion" anno '88/'89 ein echtes Novum!), die Integrierung der unterschiedlichen Kulturen zu einem großen Ganzen, die "Verdummungsmaschine", die "Verkleidungsaktionen", die Möglichkeit, sich mittels Lotto-Spiel neues Geld zu "erwirtschaften", die Risszeichnungen zwecks Öffnung der verschiedenen Mechanismen und, und, und...

Eine solche Ideenvielfalt suchte man selbst bei "Monkey Island" oder "Fate of Atlantis" vergeblich! Wenn ein Programm das Prädikat "Kultspiel" verdient hat, dann ist es unweigerlich "Zak McKracken"...
02.02.2012, 09:44 Phileasson (456 
TheMessenger schrieb am 02.02.2012, 02:19:
Neben "Indy and the Fate of Atlantis" und "Monkey Island 2" das beste LucasArts-Game! Grandioser Humor, sehr umfangreich und immer logische Raetsel... Ein echter Klassiker!


Maniac Mansion nicht zu vergessen
Kommentar wurde am 02.02.2012, 09:46 von Phileasson editiert.
02.02.2012, 02:19 TheMessenger (1647 
Neben "Indy and the Fate of Atlantis" und "Monkey Island 2" das beste LucasArts-Game! Grandioser Humor, sehr umfangreich und immer logische Raetsel... Ein echter Klassiker!
27.12.2011, 01:27 drym (3966 
Vor allem waren in der Zeitung aber einige spielentscheidende Hinweise abgedruckt.

Wer die nicht kennt und haben will, kann sich das englische Exemplar HIER herunterladen.
26.12.2011, 23:38 TheRetroNerd (55 
Ich fands gut, obwohl´s auch wieder eins von den Spielen ist die ich nie beendet hab. Aber was ich richtig toll fand war, das ein Exemplar der Zeitung für die Zak gearbeitet hat dem Spiel bei lag. Da standen dann so witzige Artikel über "vegetarische Vampire und fleischfressenden Blumenkohl" drin.
03.11.2011, 17:56 Avulsed (313 
sowohl Zak als auch maniac mansion hatte ich leider mit beginn der amiga ära beide nur auf english- zu dieser zeit (wie auch heute XD) war mein english leider unter aller sau , was sich dann auch immens auf den spielspass ausgewirkt hat -.-
erst jahre später kam ich dann in den genuss beide auch auf deutsch spielen zu können...
03.11.2011, 12:36 Rockford (1965 
Wieviele gab's denn in dem Jahr. Aber ich nehme an, Grafikadventures waren da auch noch Textadventures mit Bildern.
03.11.2011, 11:05 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565 
Zak McKracken wurde von der Power Play zum "Grafik-Adventure des Jahres 1988" gekürt! Wenigstens , wenn es schon kein Power Play-Prädikat gab!
13.10.2011, 20:06 bronstein (1654 
Die Alptraum-Stimmung des Intros kommt schon ziemlich gut rüber. Kann zwar technisch nicht mit Cinemaware- oder Psygnosis-Intros mitghalten, hat aber atmosphärisch und inhaltlich mehr zu bieten. Gibt noch einen Extrapunkt in der eh schon hohen Gesamtwertung.
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