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ASM 3/92




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User-Kommentare: (38)Seiten: [1] 2 3   »
02.09.2023, 00:22 Edgar Allens Po (2832 
Pat schrieb am 03.02.2015, 16:38:
Ich denke, das grösste Problem war, dass es zu wenig Einstellungsmöglichkeiten gab, die Grafik zurück zu schrauben.


Aber was soll man denn da zurückschrauben? Es gibt doch gar nicht viel zu sehen.
Ich denke, es war auf dem Amiga mies programmiert.
01.09.2023, 21:32 kleineruhu (9 
Ich hatte immer das Gefühl der "Red Baron" wäre in Basic geschrieben worden
Ich muss sagen wenn die Programmierer sich beim Code mehr Mühe gegeben hätten wäre das Programm weitaus flüssiger geworden und nicht so eine ruckelnde Krücke Hatte es damals auf einem serienmäßigen 500er "gezockt" wenn man die Diashow so nennen konnte
Kommentar wurde am 01.09.2023, 21:34 von kleineruhu editiert.
16.08.2019, 08:51 tschabi (2616 
für diese art der spiele war der Amiga einfach zu schwach......auch aufgemotzt kam das spielgefühl und tempo nicht so rüber wie am pc....dann lieber Knights of the sky am Amiga....das lief echt gut
16.08.2019, 08:51 tschabi (2616 
für diese art der spiele war der Amiga einfach zu schwach......auch aufgemotzt kam das spielgefühl und tempo nicht so rüber wie am pc....dann lieber Knights of the sky am Amiga....das lief echt gut
04.02.2015, 13:46 Anna L. (2028 
Hab den Link korrigiert.
Ich glaube, der benutzt ne Turbokarte im Video.
Denn die ASM schreibt von 5 Sekunden, bevor ein Steuerbefehl ausgeführt wird (oder war das überspitzt formuliert?).
04.02.2015, 13:43 Pat (6200 
Eventuell müsstest du den Link nochmals anpassen, Anna.

Abgesehen davon, dass seine Aufnahmeeinstellungen erbärmlich sind, bin ich überrascht, wie gut das Spiel doch auf dem Amiga lief, ehrlich gesagt.
Wenn ich da an Ruckelorgien wie Midwinter II oder Hunter denke.

Gut, im "Nahkampf" merkt man dann das Zuckeln schon.
Kommentar wurde am 04.02.2015, 13:47 von Pat editiert.
04.02.2015, 13:31 Anna L. (2028 
90sgamer schrieb am 03.02.2015, 17:49:
kein Wunder, dass das am Amiga nicht flüssig lief



Hier ein Video der Amiga-Fassung. Auf dem Screen ist doch echt nix los. Ein paar gefärbte Flächen, nicht mal Hügel. Da huschte doch das damals schon steinalte Interceptor wesentlich fluffiger über den Bildschirm. Und die Farbenpracht des Amigas wird auch nicht genutzt.
Kommentar wurde am 04.02.2015, 13:45 von Anna L. editiert.
03.02.2015, 17:49 90sgamer (791 
Der rote Baron war eins meiner ersten PC-Spiele, wusste gar nicht, dass es davon eine Amiga-Variante gab. Für 1992 war das opulenteste Action im damals schwer angesagten Vektorlook - kein Wunder, dass das am Amiga nicht flüssig lief (keine Ahnung wie das Gefühl mit einer "Turbokarte" war, mir genügte das Gerödel an der DOSe).
Spielerisch und atmosphärisch ein über alle Zweifel erhabener Simulator und sonst fass ich diese Dinger eigentlich nie an!
03.02.2015, 16:38 Pat (6200 
Ich hatte Red Baron damals am Amiga und mochte es eigentlich sehr. Gut, ich hatte auch eine Turbokarte.
Ich denke, das grösste Problem war, dass es zu wenig Einstellungsmöglichkeiten gab, die Grafik zurück zu schrauben.

1992 begann der PC halt so langsam seinen Siegeszug und Red Baron war sicher einer Zeichen dafür.

Red Baron war nämlich ein fantastisches Spiel, was man auch heute noch merkt (gibt's übrigens auch bei GOG). Die Steuerung ist so gut wie perfekt, das Flugzeug macht eigentlich immer genau das, was es sollte.
03.02.2015, 13:31 Anna L. (2028 
War auf dem Amiga der Vorreiter von Wing Commander.
Gerechtfertigt waren die 14 Mhz aber nicht.
10.09.2013, 17:51 tschabi (2616 
jetzt gibts eine version für w7 mit rb+mission builder und rb3d(schon geglidet)...beide funktionieren super
01.04.2013, 17:17 Frank ciezki [Mod] (3803 
Ein Video vom eigentlichen Spielablauf, der laut ASM so grausam mißlungenen Amigaversion wäre hier zum Vergleichen interessant.
01.04.2013, 16:11 nudge (1814 
Naja. Bei vielen PC-Spielen stehen halt die Mindestanforderungen und die empfohlenen/optimalen. Im Fall der Amiga Version hat man sich wohl verschrieben und meinte mindestens 14 MHz! Das hätte uns dann aber den ASM Test erspart
18.02.2013, 10:38 tschabi (2616 
probiers mal mit first eagles a oder 2...oder auch over flanders fields
TheMessenger schrieb am 24.07.2012, 09:56:
Das Schönste ans "Red Baron" war, dass es eine Simulation war, die von jedem beherrscht werden konnte. Ich bin wahrlich kein Flugass und meide allzu authentische Flug-Sims (letztes Beispiel: "Rise of Flight"), aber bei "Red Baron" hatte ich nie das Gefühl, dass ich überfordert werde oder dass ich eine zu einfach gestrickte Simulation vor mir habe.

Für mich steht das Programm in gleicher Tradition mit LucasArts' fantastischen Simulationen "Their finest hour" und "SWOTL" und heimst damit ganz locker eine schöne 9 ein! Und ich warte immer noch auf einen legitimen Nachfolger-im-Geiste, habe die Hoffnung nach dem bockschweren und sperrigen "Rise of Flight" aber quasi aufgegeben...
24.07.2012, 09:56 TheMessenger (1647 
Das Schönste ans "Red Baron" war, dass es eine Simulation war, die von jedem beherrscht werden konnte. Ich bin wahrlich kein Flugass und meide allzu authentische Flug-Sims (letztes Beispiel: "Rise of Flight"), aber bei "Red Baron" hatte ich nie das Gefühl, dass ich überfordert werde oder dass ich eine zu einfach gestrickte Simulation vor mir habe.

Für mich steht das Programm in gleicher Tradition mit LucasArts' fantastischen Simulationen "Their finest hour" und "SWOTL" und heimst damit ganz locker eine schöne 9 ein! Und ich warte immer noch auf einen legitimen Nachfolger-im-Geiste, habe die Hoffnung nach dem bockschweren und sperrigen "Rise of Flight" aber quasi aufgegeben...
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