So, als abschließendes Fazit: Eher ein Schuß in den Ofen. Das Spiel macht grundsätzlich mal nicht
alles falsch, was man bei einer Rundenstrategie falsch machen könnte. Aber hier und da knackt und ächtzt das Gebälk dermassen, das man sich schon hart zusammenreissen muß, um das Gebäude nicht schnell wieder zu verlassen.
Die Steuerung ist undurchdacht. Es gibt keine richtige (Story-) Kampagne, sondern nur lieblose Einzel-Karten, bei deren Sieg (dauert mitunter Stunden pro Karte!) nur ein weißes "Game Over" auf dem Bildschirm die Belohnung darstellt.
Die KI ist auch nicht von den besten Eltern. Warum der Computer sich sinnlos in die Schlachten stürzt, wo er sich doch lieber um verlorene Burgen/Schlößer kümmern sollte ? Warum er selbst klar überlegene Einheiten angreift? Warum er ständig seine (relativ) harmlosen Angriffszauber benutzt, statt auf die Heilung seiner Truppen zu setzen? Weiß der Geier warum.
Der taktische Anspruch ist verdammt gering. Und wenn es das schon ist, dann muß es anderweitig kompensieren. Tut es aber nicht. Wenn ich schon ein sehr seichtes Rundengeplänkel spiele, dann auch bitte in allen anderen Bereichen extrem zugänglich und auf Optik/Präsentation/Story fokussiert.
Kommentar wurde am 23.12.2010, 00:04 von SarahKreuz editiert.