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Video Games 12/96



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Scan von pfurzel


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21.10.2015, 20:34 SarahKreuz (10000 
Hier musste man sich wirklich noch durchbeißen, und eine Steuerung verinnerlichen, die einen mit schöner Regelmäßigkeit das Genick gebrochen hat. Könnte das da eine Plattform sein? Ist die zu erreichen? Sprung - Knirsch: Lara sagt nix mehr. Noch einmal. Bestimmt nicht gut genug getimet! Sprung - Knirsch. Lara im Dauerschlaf. Ein kleiner Schritt zuviel ... freier Fall - Knirsch: Lara on the rocks.

Sie und Rick Dangerous wären ein tolles Pärchen gewesen.
21.10.2015, 19:55 Shoryuken (863 
ebbo schrieb am 09.09.2014, 22:13:
. Tomb Raider kaufen ist wie VW Golf kaufen, das weißt du was du hast. )


Zumindest für Tomb Raider stimmt das.
21.10.2015, 19:55 Shoryuken (863 
ebbo schrieb am 09.09.2014, 22:13:
. Tomb Raider kaufen ist wie VW Golf kaufen, das weißt du was du hast. )


Zumindest für Tomb Raider stimmt das.
21.10.2015, 17:39 RetroZocker1980 (18 
Tomb Raider 1 hat das Action Adventure Genre zur damaligen Zeit neu definiert, und ist ein Meilenstein der PC Games Geschichte.
Diese geniale Kombination aus Rätsel lösen ,Höhlen erkunden und der Kampf gegen allerlei Kreaturen ,die Krönung war der T-rex.
Bekommt deswegen von mir eine 10er Wertung ein All Time Klassiker.
16.01.2015, 15:08 SarahKreuz (10000 
Was? Hier werden Spiele gebasht? Gerücht!
09.09.2014, 22:13 ebbo (642 
Ich verstehe bei manchen das Tomb Raider Bashing nicht. Die Spieleserie ist doch nicht um sonst eine der besten die es gibt. Tomb Raider kaufen ist wie VW Golf kaufen, das weißt du was du hast. Ich habe zum Beispiel alle Tomb Raider Spiele für alle Systeme, ob Konsole, PC oder Handheld. Nennt mich Fanboy
09.09.2014, 20:02 SarahKreuz (10000 
Gestern gehört: der (noch aktuelle) Stay Forever Podcast rund um Lara und co. Echt empfehlenswerter Blick zurück: http://www.stayforever.de/2014/08/folge-36-tomb-raider/. Aber auch...unoriginell.
Kommentar wurde am 09.09.2014, 20:03 von SarahKreuz editiert.
04.06.2014, 14:04 SarahKreuz (10000 
Tomb Raider meets John Sinclair: http://abload.de/image.php?img=tombpafif.jpg

07.08.2013, 17:32 Twinworld (2716 
bronstein schrieb am 06.08.2013, 20:34:
Bei den Tests zu diesem Spiel frage ich mich, ob die Leute wirklich bis zu drei (!) Seiten trocken geschriebenen Bericht zu einem einzigen Spiel lesen wollten. Hat das irgendjemand wirklich gelesen, der das Spiel nicht eh schon hatte? Versteht mich nicht falsch: Lesen ist meine persönliche Lieblingsbeschäftigung. Aber ich finde Plattenkritiken von über einer viertel Seite und Softwarekritiken von über einer Seite schlichtweg zu lang.

Muss denn überhaupt über ein Spiel umso mehr geschrieben werden, je besser es ist? Ich denke nein, man kann es schließlich später noch in Reportagen etc. entsprechend würdigen. Auch deshalb haben mir HC und PP der 1980er so gut gefallen: Man hatte immer den Eindruck, dass sie noch mehr schreiben könnten und wollten ihnen aber der Platz ausging - als wie umgekehrt.


Da gebe ich dir Recht mir haben immer die 2Seitigen Tests zu den sehr guten Spielen und 1Seitigen für die guten Spiele mehr als ausgereicht.
Den Vogel hat aber die PCP abgeschossen mit Teilweisse 8-10Seitigen Testberichten.
06.08.2013, 20:34 bronstein (1654 
Bei den Tests zu diesem Spiel frage ich mich, ob die Leute wirklich bis zu drei (!) Seiten trocken geschriebenen Bericht zu einem einzigen Spiel lesen wollten. Hat das irgendjemand wirklich gelesen, der das Spiel nicht eh schon hatte? Versteht mich nicht falsch: Lesen ist meine persönliche Lieblingsbeschäftigung. Aber ich finde Plattenkritiken von über einer viertel Seite und Softwarekritiken von über einer Seite schlichtweg zu lang.

Muss denn überhaupt über ein Spiel umso mehr geschrieben werden, je besser es ist? Ich denke nein, man kann es schließlich später noch in Reportagen etc. entsprechend würdigen. Auch deshalb haben mir HC und PP der 1980er so gut gefallen: Man hatte immer den Eindruck, dass sie noch mehr schreiben könnten und wollten ihnen aber der Platz ausging - als wie umgekehrt.
06.08.2013, 17:32 TheMessenger (1646 
Bemerkenswert, diese Jagd nach allen Geheimnissen! Mich wird das immer etwas kalt lassen, was aber nichts an meiner Faszination an TR ändert. Ich nehme die Geheimnisse eben im Vorbeigehen mit, würde aber selten ein Spiel nochmal spielen, um alle Secrets zu finden. Dafür ist mir die Handlung zu wichtig...

Das neue TR ist gerade in Sachen Handlung und Inszenierung sehr gut, und die neue Lara gefällt mir um Längen besser als die Vorgängerin. Leider ist das eigentlich "Tomb Raiden" aber fast völlig rausgeflogen und das Spiel zu nahe an "Uncharted" dran. Dabei wäre das garnicht notwendig gewesen.

Außerdem ist das mit der Pseudo-Open World eher ein PR-Gag. Stört mich im Spiel allerdings wenig, denn ich bin kein großer Fan von Open World-Games...
06.08.2013, 16:40 Commodus (6222 
Heute habe ich mal das Ur-Tomb Raider mit der DosBox per 3DFX gezockt, um auch die letzten Geheimnisse aufzudecken, die ich damals einfach nicht gefunden habe.

Ich gebe zu, das ich mir ein Longplay angesehen habe. Ab er ich musste es einfach noch mal nachspielen. Ewig habe ich mir damals die Zähne im Level "Collosseum" ausgebissen, um durch die Tür ganz oben bei einem Geheimnis zu kommen, die sich nach kurzer Zeit wieder geschlossen hatte, nachdem man eine Plattform triggerte. Mit der richtigen Sprungkombi aber, klappte es reibungslos!

Was für eine späte Genugtuung, diesen Geheimraum mit eigenen Augen zu sehen!

Naja, und ich hatte momentan sowieso Lust das Ur-Tomb Raider zu spielen, um alte Erinnerungen aufzufrischen. Wie bei so vielen alten Games weiss ich die meisten Geheimnisse immer noch und kenne alle Wege immer noch (dank meines Gehirns) auswendig.

Ausserdem habe ich hier noch Tomb Raider Anniversary ungezockt herumliegen. Ich mache mich sozusagen warm, für diese Neuauflage.

Fazit: Wer einmal Tomb Raider mit 3DFX-Patch gespielt hat, kann die normale softwaregerenderte Version nicht mehr spielen.
Kommentar wurde am 06.08.2013, 16:41 von Commodus editiert.
11.04.2013, 09:49 Bren McGuire (4804 
Mal abgesehen vom Spiel an sich, zählt der "Tomb Raider"-Soundtrack (wohlgemerkt Teil 1) für mich zu den besten musikalischen Interpretationen. Das Hauptthema reiht sich für meine Verhältnisse nahtlos in die Reihe der tollsten Titelmelodien, wie zum Beispiel "Cadaver", "Speedball", "Turrican II", "Metal Gear Solid 2" oder "Barbarian" (Palace) ein! Eine Komposition in der Art hätte ich Martin Iveson eigentlich so nicht zugetraut, klangen seine musikalischen Ergüsse zu Spielen wie "Jaguar XJ-220", "Wolfchild" oder "Premiere" doch irgendwie mehr... na, ich weiß auch nicht... eben ganz anders, aber natürlich dennoch sehr, sehr gut!
06.03.2013, 14:26 Pat (6209 
Tomb Raider war ja quasi ein Prince of Persia in 3D - oder vielleicht noch treffender, ein Flashback in 3D. Aber es hat wirklich funktioniert. Gut, die Bewegungsabläufe waren nicht ganz so flüssig und der Fluss wurde oft durch lästiges Positionieren etwas eingebremst, aber generell hat das schon gut funktioniert.

Wenn mich etwas gestört hat, dann dass Lara irgendwie zu gut war. Indiana Jones zum Beispiel hat seine Macken und kriegt öfters eins auf die Mütze, Lara jedoch ist zu perfekt - das wurde dann später stark verbessert.
Kommentar wurde am 06.03.2013, 14:27 von Pat editiert.
06.03.2013, 10:28 Flat Eric (683 
Ein großer Klassiker! Vergleicht mal, was Ende 1996 im 3D-Bereich sonst noch rausgekommen ist. :-)

Mit 3Dfx-Support und Gamepad war es der Vorreiter für viele, viele Konzepte und Spiele in der Zukunft (Uncharted z.B.). Tomb Raider war und ist einer der einflussreichsten Titel der 32-Bit-Zeit gewesen und hat auch im Mainstream eingeschlagen: Auf einmal waren Videospiele nicht mehr irgendwelche Marios, Mega Mans und Sonics, sondern "reale Personen" (mit zu großer Oberweite ).

Die Pop-Kultur wurde maßgeblich beeinflusst und passt hervorragend zum Ridge Racer/wipEout/Resident Evil/Tekken Kanon der 32-Biter: ernsthafter, weniger kindlich, "realistischer".

Spielerisch war TR großartig. Heute komme ich mit der Steuerung nicht mehr klar, es wirkt alles hackelig und unkomfortabel, aber damals wars der Wahnsinn. Mario machte zwar alles besser, aber bot dafür weniger "Argumente": Keine Schusswaffen, keine Hupen, keine Videozwischensequenzen, weniger Action.

Technisch war TR absolut beeindruckend. Wer den T-Rex mit Voodoo Graphics auf sich zurennen sah, wusste sofort: Das ist 3D wie auf dem neusten Stand der Zeit!
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