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Power Play 3/92




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User-Kommentare: (41)Seiten: «  1 [2] 3   »
26.08.2018, 12:24 Pat (6209 
Im Kontext von Battletoads könnte ich mir das schon vorstellen. Es erschien ja auch 1991.

Insgesamt war es ja schon ein bisschen so, dass man Spiele schwerer machte, damit sie nicht an einem Wochenende durchgespielt waren.
Viele Spiele jener Zeit dauern ja kaum eine Stunde, wenn man sie mal gemeistert hatte.
26.08.2018, 11:53 mive (286 
Hier wird behauptet das liegt daran das ab ~'91 die Videotheken in den USA begannen Konsolen-Spiele zu verleihen und als es die Produzenten an den Umsätzen merkten wurden die Spiele schwerer um sie nicht ausleihen und durchspielen zu können...vll. ist ja was dran
26.08.2018, 10:04 Pat (6209 
Hudshsoft schrieb am 25.08.2018, 19:25:
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen?


Naja, ich habe es mit Savestates, Rückspulfunktion und schlussendlich sogar mit Action Replay versucht. Ich bin trotzdem kläglich gescheitert.

Ich bin ja nicht der beste Spieler und ich bin auch kein Fan der immer wieder auftretenden Welle der Knüppelhart-Spiele aber ich bin zumindest nicht schlecht.
Aber bei Battletoads überwiegt dann trotz allem bei mir der reine Frust.

Wie ich schon einmal schrieb: Battletoads ist nicht einfach nur schwer, es gibt verschiedenste Designentscheidungen, die das Spiel ganz einfach nur frustrierend machen.
Kommentar wurde am 26.08.2018, 12:22 von Pat editiert.
25.08.2018, 19:25 Hudshsoft (878 
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen? Mit unendlich vielen Leben dürfte man doch nach jedem Checkpoint wieder einsteigen können.
Kommentar wurde am 12.09.2018, 16:46 von Hudshsoft editiert.
17.06.2018, 18:40 SarahKreuz (10000 
Toughe Spiele sind seit ein paar Jahren aber wieder schwer im Kommen. Dark Souls, Binding Of Isaac, Darkest Dungeon - und diese ganzen Roguelike-RPGs und Jump n'Runs aus der Hölle. Vieles davon passiert bei den Indie-Entwicklern.

Die dicken AAA-Titel sind natürlich meistens weichgespült. Obwohl ich hier auch ein "Assassin's Creed Origins" (Das im Ägypten-Setting) schon durchaus anspruchsvoll fand. Bin da schon in den ersten Spielstunden ein paar Mal in Gegner reingelaufen, die Hackfleisch aus mir gemacht haben.
Kommentar wurde am 17.06.2018, 18:44 von SarahKreuz editiert.
16.06.2018, 21:47 Riemann80 (1000 
Tomcat85 schrieb am 16.06.2018, 01:01:
Am interessantesten ist ja die Frage, ob sich der Schwierigkeitsgrad von diesem Remake am Original orientieren wird. Die heutigen Zockerkids brauchen ja für alles irgendwelche Hilfe-Tasten, weil sie das jeweilige Spiel sonst frustriert in die Ecke schmeissen und den Entwicklern sofort böse eMails schreiben ^^ Die haben ja keine Ahnung, wie tough Spiele früher waren. Ein Spiel mit Textparser würden die meisten heute wohl erst gar ned mehr anrühren...


Textparser? Schon ein Point'n'Click-Adventure muß heutzutage schon eine eingebaute Hilfs- bzw. Lösungsfunktion haben.
16.06.2018, 01:12 Shoryuken (863 
Mich freut das Remake.
Mein eigentlicher Favorit ist aber Battletoads Arcade, das ist ein reiner Prügler ohne die nervigen Geschicklichkeitspassagen.
16.06.2018, 01:01 Tomcat85 (256 
Am interessantesten ist ja die Frage, ob sich der Schwierigkeitsgrad von diesem Remake am Original orientieren wird. Die heutigen Zockerkids brauchen ja für alles irgendwelche Hilfe-Tasten, weil sie das jeweilige Spiel sonst frustriert in die Ecke schmeissen und den Entwicklern sofort böse eMails schreiben ^^ Die haben ja keine Ahnung, wie tough Spiele früher waren. Ein Spiel mit Textparser würden die meisten heute wohl erst gar ned mehr anrühren...
Kommentar wurde am 16.06.2018, 01:36 von Tomcat85 editiert.
15.06.2018, 22:53 Riemann80 (1000 
SarahKreuz schrieb am 15.06.2018, 19:05:
Oha!


Wer's braucht...

Battletoads ist kein schlechtes Spiel, aber so richtig gut finde ich es auch wieder nicht.
Ist die Amiga-Version eigentlich so grottig, wie die Magazin-Wertungen vermuten lassen?
15.06.2018, 19:25 Fürstbischof von Gurk (1563 
Das ist das aufregendste Videospiel-Remake seit Shaq-Fu!
15.06.2018, 19:05 SarahKreuz (10000 
Oha!
28.02.2018, 07:45 Pat (6209 
Ich habe vor einiger Zeit versucht, das Spiel auf dem NES durchzuspielen - am Emulator mit Savestates und Rückspulfunktion.

Ich habe es nicht geschafft.

Ich finde es nicht einfach nur schwer, es gibt verschiedenste Designentscheidungen, die das Spiel ganz einfach nur frustrierend machen. Und dabei steckt da ein wirklich nettes Spiel drin.
27.02.2018, 17:41 robotron (2706 
Hatte ich für den GameBoy und fand es mega frustig. War nie so von Rare enttäuscht worden. Die anderen Umsetzungen kenne ich nicht.
26.02.2018, 22:17 Nr.1 (3797 
Shoryuken schrieb am 11.10.2015, 13:02:
Es soll Gerüchte geben, dass Chuck Norris, wegen des Schwierigkeitsgrades, irgendwann heulend aufgegeben hat.


Quatsch!

Das Spiel heulte und hieß von dem Moment an Battlechuck!
11.10.2015, 13:02 Shoryuken (863 
Es soll Gerüchte geben, dass Chuck Norris, wegen des Schwierigkeitsgrades, irgendwann heulend aufgegeben hat.
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