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Sid Meier's Colonization
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Bisher 73 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.93

Entwickler: MPS Labs   Publisher: Microprose   Genre: Strategie, 2D, Wirtschaft   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/95
Testbericht
62%
71%
91%
Amiga
3 Disketten
751Manfred Duy
ASM 11/94
Testbericht
10/12
9/12
10/12
PC
3 Disketten
337Thomas Morgen
PC Joker 11/94
Testbericht
62%
60%
87%
PC
3 Disketten
102Joachim Nettelbeck
PC Player 11/94
Testbericht
--88%
PC
3 Disketten
268Heinrich Lenhardt
Power Play 11/94
Testbericht
54%
43%
84%
PC
3 Disketten
2267Peter Schwindt
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Microprose Limited Edition: Civilization + Colonization

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (75)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
02.07.2017, 09:41 kultboy [Admin] (11495 
Ich habe das früher sehr gerne gespielt aber an solche "Bugs" kann ich mich nicht erinnern. Kann es sein das es hier verschiedene Versionen von Colonization gab? oder das später ein Update nachgereicht wurde?
01.07.2017, 13:00 Nimmermehr (385 
Das hat man damals als Rum-ex-Geschäft oder Leer(fass)verkäufe bezeichnet.
01.07.2017, 11:44 Gunnar (4894 
Gunnar schrieb am 30.06.2017, 09:55:
Unlängst ist es in einem Spiel passiert, dass der Preis für Rum gar bei 0/1 liegt - die Neue Welt verschenkt das Gesöff also, das zudem noch billiger (!) ist als das Ausgangsprodukt (Zuckerrohr). Das ist wohl Wirtschaftstheorie für Fortgeschrittene...

Und der noch kuriosere Fortgang dieser Absurdität: Daraufhin habe ich spaßeshalber mal in Europa Rum gekauft (ergo für 100 Goldstücke pro 100 Tonnen), und daraufhin ist der Preis gestiegen. Die habe ich dann gleich wieder in Europa verkauft... und der Preis ist nochmals gestiegen, aktuell liegen wir da bei 5/6. Hääää?
30.06.2017, 09:55 Gunnar (4894 
Gerade ist bei mir mal wieder "Colonization"-Zeit - immer noch ein echter Longplayer. Es motiviert einfach jedes Mal aufs Neue, die ersten Schritte auf einen völlig unbekannten Kontinent zu setzen, Kolonien großzuziehen und zu beobachten, wie sich die anfangs wilde, ungezähmte Landschaft nach und nach ebnet, mit Straßen, Rodungen und gepflügten Feldern kultiviert wird und sich mächtige Ballungszentren entwickeln. Von "Civilization" unterscheidet sich das Spiel dabei erfrischend durch die (anfängliche) Abhängigkeit vom Heimatland, sprich: Dem Warenexport dorthin, der Bedeutung von Geld und das genauere Managment der Siedlungen samt der "Berufe" der Siedler.

Natürlich bestehen die alten Mängel weiterhin: Das etwas chaotische Endspiel, wenn man die Bewegungen von dutzenden Siedlern und Soldaten halbwegs sinnvoll koordinieren soll, die völligen Zufallsergebnisse der Kämpfe (da speichere ich mittlerweile vorher immer ab), die dümmliche KI (rodet alle Felder rings um eine Kolonie, sodass dort kein Bauholz mehr geerntet werden kann, und macht alle Siedler zu Farmern - das ärgert immer wieder, wenn man mal eine Stadt des Gegners erobert hat ) oder kleine Ungereimtheiten (Schiffe, die nicht auf Seen fahren können bspw.). Nicht wirklich störend und deshalb nett anzusehen ist schließlich aber noch der allgemeine Preisverfall der Waren gegen Ende des Spiels. Unlängst ist es in einem Spiel passiert, dass der Preis für Rum gar bei 0/1 liegt - die Neue Welt verschenkt das Gesöff also, das zudem noch billiger (!) ist als das Ausgangsprodukt (Zuckerrohr). Das ist wohl Wirtschaftstheorie für Fortgeschrittene...
03.02.2015, 21:20 docster (3389 
Njet, zu der Zeit testete die Bauer Bläh schon längst keine Amiga-Games mehr.


Ja, selbst zu einem "Amiga: nicht geplant" wollten sie sich nicht mehr herablassen.

Die Dauerspaß - Wertung des Jokers von satten 94 Prozent erscheint ja fast schon aberwitzig, aber wer für derartige Games Begeisterung hegt, wird dies nur zu bestätigen wissen.

Bei mir genoß es den Vorzug gegenüber dem ebenfalls intensiv gespielten Civilization, ohne Zweifel ein Game von Kultformat.
24.12.2013, 03:54 develin (18 
Colonization ist eines dieser Spiele mit denen ich nie warm geworden bin. Fuer eine Weile war die Atmosphaere ganz ordentlich aber im Endeffect fuehlte sich das ganze immer wie eine geschrumpfte Version von Civ. Der Spass bei Civ ist fuer micht die alternative Geschichtsschreibung des gesamten Planeten, im Vergleich war Amerika dann nicht so spannend. Das mag aber auch daran gelegen haben das mich zu dem Zeitpunkt erst Civ.Net und dann bald auch Civ 2 in ihrem Bann gehalten haben.
27.04.2013, 19:03 Filtertüte (655 
LordRudi schrieb am 25.04.2013, 23:17:
Wurstdakopp schrieb am 25.04.2013, 15:01:
Gab es hierzu eigentlich jemals einen Test zu Amiga Version?


Ich meine, es hätte sogar noch einen Kurztest in der PowerPlay gegeben. Bin mir aber nicht sicher.

Njet, zu der Zeit testete die Bauer Bläh schon längst keine Amiga-Games mehr.
27.04.2013, 17:44 Wurstdakopp (1295 
Danke für den Test!
27.04.2013, 11:26 kultboy [Admin] (11495 
Danke, aber ich habe es gestern schon mit anderen Sachen mitgescannt!
26.04.2013, 13:15 drym (4220 
kultboy schrieb am 26.04.2013, 10:06:
Der Amiga Test kommt demnächst!

Soll ich den Scannen? Hab noch ne Stunde frei und direkt neben dem Scanner...
26.04.2013, 11:15 Wurstdakopp (1295 
26.04.2013, 10:06 kultboy [Admin] (11495 
Der Amiga Test kommt demnächst!
25.04.2013, 23:17 LordRudi (781 
Wurstdakopp schrieb am 25.04.2013, 15:01:
Gab es hierzu eigentlich jemals einen Test zu Amiga Version?


Ich meine, es hätte sogar noch einen Kurztest in der PowerPlay gegeben. Bin mir aber nicht sicher.

Macht auf Amiga auch eine tadelose Figur!
25.04.2013, 19:20 Retro-Nerd (13465 
Ja, in der Amiga Joker 8+9/95 ist ein Test. Gab satte 91%. Leider habe ich diese Ausgabe nicht in Holz. Mein PDF dieser Ausgabe bietet aber grausige Qualiät. Vielleicht mal in die Wunschliste packen.
25.04.2013, 15:01 Wurstdakopp (1295 
Gab es hierzu eigentlich jemals einen Test zu Amiga Version?
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