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Wonder Boy in Monster Land
Super Wonder Boy in Monster World oder Bikkuriman World
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Bisher 60 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.02
Sega Master System
Entwickler: Westone   Publisher: Sega   Genre: Action, 2D, Fantasy, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/90
Testbericht
69%
59%
73%
Amiga
1 Diskette
172Michael Labiner
ASM 1/90
Testbericht
8/12
7/12
9/12
3/12
10/12
4/12
Atari ST
C64/128
2 Disketten
Diskette
564Michael Suck
ASM 2/90
Testbericht
8/12
9/12
10/12
Amiga
1 Diskette
307Michael Suck
ASM SH 3/88
Testbericht
10/12
6/12
10/12
Sega Master System
2 MBit Modul
148Michael Suck
Power Play 1/90
Testbericht
70%
68%
80%
Atari ST
2 Disketten
1807Michael Hengst
Power Play SH 2/90
Testbericht
--82%
80%
80%
78%
59%
NEC PC Engine
Sega Master System
Atari ST
Amiga
C64/128
HuCard
2 MBit Modul
2 Disketten
1 Diskette
Diskette
941Michael Hengst
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Serie: Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy in Monster World, Monster World IV

Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Spectrum, Longplay
User-Kommentare: (118)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8   »
23.02.2008, 14:03 Majordomus (2178 
Tut mir echt leid, ich kann mich nicht mehr richtig dran erinnern.
Hatte das irgendwie nur so im Hinterkopf, dass man nach rechts weiterlaufen kann und dann wieder zurückkehren muss (mit der Flöte halt).
Ein Tipp hätte ich noch: Schau Dir doch einfach das Longplay an. Da wird die Stelle dann auch dabei sein.
22.02.2008, 17:10 Kult (205 
Mann fängt links an und läuft nach rechts. Bis zu dieser hohen Klippe, auf die ich nicht komme. Vorher gibts nur diese Bar. Von einer Flöte hab ich im ganzen Spiel noch nix gesehen
21.02.2008, 19:30 Majordomus (2178 
Also wenn ich mich richtig erinnere musst Du ersteinmal normal nach rechts weiterlaufen. Dann bekommst Du irgendwann eine Flöte die Du dann an der besagten Stelle spielen musst.

Ich hoffe, dass es jetzt wirklich die Stelle und das Spiel waren...
21.02.2008, 17:58 Kult (205 
Habs jetzt mal gespielt. Ist wirklich ein gutes Jump und Run, was die einfache Grafik einen gar nicht vermuten läßt. Aber es macht richtig Spaß, die Läden abzuklappern. Jetzt komme ich allerdings nicht weiter.
Am Anfang vom Runde 10 kommt eine kleine Insel mit einer Bar auf deren Dach zwei Pflanzen stehen. Nach ein Wenig Wasser kommt dann eine höhergelegene Insel. Wie kommt man da hoch ?
Kommentar wurde am 21.02.2008, 17:59 von Kult editiert.
19.02.2008, 12:57 Retro-Nerd (12167 
Herr Planetfall schrieb am 19.02.2008, 07:25:
Abseits der Spielhalle ist die Wonderboy-Reihe halt auf dem Master System und dem Mega Drive am besten.


In der Tat, allerdings bezieht sich das nicht auf diesen zweiten Teil der Serie. Ich bin auch großer Wonderboy Fan, besonders Teil und V und VI der Reihe auf dem Sega Mega Drive sind grandios. Wobei Teil 1 des Ur-Wonderboy auf dem Master System auch sehr gelungen ist.
19.02.2008, 07:25 Herr Planetfall [Mod] (4008 
Abseits der Spielhalle ist die Wonderboy-Reihe halt auf dem Master System und dem Mega Drive am besten.
19.02.2008, 04:54 Retro-Nerd (12167 
Ich finde die Computerumsetzungen alle nicht hitverdächtig. Das ruckelige Scrolling sorgt schnell für rote Augen. Auch die Grafik und der düdel Sound (ist z.B. für Amiga Verhältnisse sehr arm) können nicht überzeugen. Würde nicht mehr als 5-6 Punkte für diese schwache Umsetzung geben. Ist mir ein Rätsel, warum einige Magazine die 16-Bit Fassungen so hoch bewertet haben.

Dann doch lieber die inoffizielle PC-Engine Umsetzung namens "Bikkuriman World". Das ist bis auf ein paar ausgetauschte Sprites eine fast perfekte 1:1 Umsetztung des Spielhallen Klassikers. Einfach mal austesten und vergleichen.
Kommentar wurde am 19.02.2008, 04:59 von Retro-Nerd editiert.
16.09.2007, 03:17 4sake (110 
Stimm dir zu, Monty Mole. Mit dem bischen Feinschliff hätte die Amiga-Version richtig geil werden können, so ist es "nur" ein gutes Spiel.
Kommentar wurde am 16.09.2007, 03:18 von 4sake editiert.
18.06.2007, 16:16 monty mole (1108 
Nochmal mit 8 Punkten bewertet.
Hätte bei einer liebevolleren Aufmachung locker 10 bekommen.
11.07.2006, 04:43 monty mole (1108 
Ich fands immer Schade das die C64 Version so eine lieblose Grafik verpasst bekommen hat. IMMO ist die spielerisch gesehen besser als die 16Bitter weil bei denen die Kollisionsabfrage zum Teil sehr ungenau war. Ich habe damals recht viel Spass mit beiden Versionen gehabt finde aber das, unabhängig von der teilweise richtig meisen Grafik, die C64 Version vom spielerischen Aspekt her cooler. Man sollte allerdings nicht den Fehler machen auf die Datasettenversion zurückzugreifen. Die Ladezeiten sind hier wirklich die Hölle. Die meisten Abschnitte sind ja meist in 1-2 Minuten durchgezockt. Die Ladezeiten dazwischen betrugen allerdings 5-6 Minuten pro Abschnitt . Das hätte man echt besser lösen können. Die Diskettenversion war aber spassig. Ich denke das hätte auf dem C64 ebenfalls einer der absoluten Klassiker werden können wenn man sich bei der Grafik mehr Mühe gegeben hätte.


Hier ist übrigens ein Longplay der C64 Fassung (Ich kanns nicht lassen )

Super Wonderboy In Monsterland Videolongplay (C64)
04.06.2006, 19:18 monty mole (1108 
Es ist auf jeden Fall der offizielle zweite Teil der Wonderboy Saga. Und eines der geilsten Jump N Runs ever.
04.06.2006, 19:14 Majordomus (2178 
Ist doch vollkommen egal, wie es nun geheißen hat (fürn Amiga wars monsterland)
Das Wichtigste: Das Spiel macht gaaaaaanz viel Spaß. Absoluter Hit!! (bis auf den Sound, der war schon recht grässlich)
15.05.2006, 14:39 tschabi (2616 
in europa heisst dieser teil(von dem auch der test und das bild stammt)ganz offiziell
"super wonderboy in monsterland"........zumindest auf dem sega master system
14.05.2006, 16:56 whitesport (851 
super wonderboy in monsterland ist für europa schon der richtige name
14.05.2006, 16:42 Thyrfing (434 
hrhr - nein ich finde wir sollten das Thema noch ein paar Seiten ausweiten
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