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Pirates! Gold
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Bisher 46 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.40
Entwickler: MPS Labs Publisher: Microprose Genre: Action, Simulation, Strategie, 2D, Boot, Diplomatie, Kriegsspiel, Piraten, Wirtschaft |
Ausgabe |
Test/Vorschau (14) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Games 2/94
| Testbericht
| 67%
| 96%
| 91%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 128 | Hans Ippisch
| Amiga Joker 2/94
| Testbericht
| 78%
| 88%
| 85%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 1800 | Mick Schnelle
| ASM 9/93
| Testbericht
| 10/12 10/12
| - | 9/12 7/12
| PC PC
| 6 Disketten 6 Disketten
| 162 | Marcus Höfer
| ASM 5/94
| Testbericht
| 11/12
| 11/12
| 11/12
| Amiga CD32
| 1 CD
| 149 | Jürgen Borngießer
| Mega Fun 3/94
| Testbericht
| 73%
| 72%
| 85%
| Sega Mega Drive
| Modul
| 410 | Timur Özelsel Uwe Kraft
| PC Games 4/95
| Testbericht
| 72%
| 60%
| 86%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 59 | Oliver Menne
| PC Joker 1/95
| Testbericht
| 74%
| 68%
| 79%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 154 | Max Magenauer
| PC Joker 9/93
| Testbericht
| 79%
| 77%
| 79%
| PC
| 6 Disketten
| 77 | Joachim Nettelbeck
| PC Player 8/93
| Testbericht
| - | - | 82%
| PC
| 6 Disketten
| 181 | Thomas Werner
| Power Play 8/93
| Testbericht
| 58%
| 64%
| 84%
| PC
| 6 Disketten
| 1749 | Michael Hengst
| Power Play 10/94
| Testbericht
| 58%
| 64%
| 83%
| Apple Macintosh
| 6 Disketten
| 213 | Michael Hengst
| Power Play 4/94
| Testbericht
| 64%
| 76%
| 85%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 372 | Michael Hengst
| Power Play 7/93
| Vorschau
| - | PC
| Diskette
| 105 | Knut Gollert
| Video Games 3/94
| Testbericht
| 69%
| 59%
| 81%
| Sega Mega CD
| 1 CD
| 220 | Frank Heukemes
|
| User-Kommentare: (73) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 › » |
04.11.2021, 20:36 flow246 (254) | |
Gerade mal wieder Pirates Gold gespielt und musste nach einem guten Start feststellen, dass meine Crew mich massenhaft verlässt. Woran liegt das? Halte ich mich beim Entern der Schiffe zu sehr zurück? |
07.11.2019, 13:12 Herr MightandMatschig (530) | |
Die CD32 und Mega Drive Version sind ja im wesentlichen identisch.
Die PC Version muß aber jemand anders gemacht haben. Klar, S-VGA Auflösung und mehr Farben. Aber da liegt auch das Problem, für mich. Ich kenne alle Versionen nur von Videos. Aber ich finde die Grafiken auf dem PC, irgendwie "steril" bzw kühl. Ja, der Zeichner hat das Meiste im Stil von Gemälden gezeichnet. Talent hatte er! Aber gerade die Stadt-Ansicht, da kommt bei mir kein warmes Karibik-Gefühl auf. |
11.04.2017, 19:59 Pat (6184) | |
Um noch die Frage von Herrn MightandMatschig zu beantworten: Das CD32 verwendet (bis auf den hässlichen Video beim Intro) soweit ich das feststellen konnte 1:1 die Mega Drive Grafiken - bis auf die Tatsache, dass am CD32 einige Animationen fehlen (vor allem bei den Eventbildern).
In Sachen Sound hat das CD32 die Nase aber klar vorn. |
11.04.2017, 15:14 Retro-Nerd (13410) | |
Kann man pauschal nicht sagen. Gibt auch viele SNES Spiele, die eine miese Samplequalität hatten, z.B. Cannonfodder. Der SNES Chip hatte nur 64KB für Sound, das war schon ein großer Flaschenhals. Später konnten Spiele die Musik direkt von den Modulen selbst streamen (z.B. Tales of Phantasia). Damit konnte man das Problem umgehen. |
11.04.2017, 14:59 Herr MightandMatschig (530) | |
Trotzdem hätte ich damals gerne ein Mega Drive gehabt. |
11.04.2017, 14:58 Herr MightandMatschig (530) | |
Ich hatte nie ein Mega Drive. Hab daher nur durch ASM und Power Play erfahren, daß in japanischen MD-Konsolen, andere Soundchips waren. Auch sollen bei vielen Titeln welche auch für das SNES erschienen, diese besseren Sound haben. Wie z.B. DOOM. |
11.04.2017, 14:51 Retro-Nerd (13410) | |
Gepatchte Roms. Die kann man per Flashkarte natürlich auch auf echten Konsolen abspielen. Zum Beispiel sowas hier, oder das. Sind in dem Fall nur die Samples, die deutlich besser klingen. Einige MD Spiele klingen doch aber toll, wie z.B. Mega Turrican. Nettes Video zum Thema. LINK |
11.04.2017, 14:42 Herr MightandMatschig (530) | |
Für Emulatoren! Oder Hardware-Mods? |
11.04.2017, 14:33 Retro-Nerd (13410) | |
Der Soundchip war nie das große Problem. Klar, die ersten MD 1 Modelle klangen etwas besser. Aber eigentliche Problem sind die Soundtreiber, die man mit etwas Know How deutlich besser hätte machen können. Gibt ja für das einige Spiele schon Fan Patches, die Sample und Musik Qualität deutlich verbessern konnten. |
11.04.2017, 14:29 Herr MightandMatschig (530) | |
Aber Sound und Musik können auf dem Mega Drive eigentlich nicht so gut sein. Bei den westlichen Modellen, hatte SEGA ja beim Soundchip gespart. |
11.04.2017, 14:24 Retro-Nerd (13410) | |
Ist ein ganz normales 8Mbit Mega Drive Modul. |
11.04.2017, 14:21 Herr MightandMatschig (530) | |
Echt?!? Ich hatte immer in der Erinnerung, daß es auf dem Mega-CD war. Wegen Erweiterung der Spiele-Bibliothek und so. Das war ein reguläres Modul, oder mit extra RAM bestückt? |
11.04.2017, 14:16 Retro-Nerd (13410) | |
Es gibt keine Mega CD Version. Nur ein Mega Drive Modul Version. |
11.04.2017, 14:07 Herr MightandMatschig (530) | |
Naja, rein technich kann das CD32, soweit ich weiß, mehr Farben darstellen, als das Mega-CD. Hat man bei Pirates! Glod davon gebrauch gemacht?
Ob das beim CD32 schon True Colour war, weiß ich nicht. |
11.04.2017, 13:46 Pat (6184) | |
Ich muss gestehen, ich habe lange Zeit gar nicht gecheckt, dass die Amiga CD32 Version im Grunde die Genesis/Mega Drive Version ist. Tatsächlich wusste ich nicht einmal von der Mega Drive Version. Man lernt halt nie aus.
Die Amiga CD32-Version war meine Lieblings-Version. War. Eigentlich könnte man meinen, es wäre die einfach die Mega Drive Version plus Audiotracks. Aber irgendwie spielt sich die Mega Drive Version einfach besser.
Ist schwierig zu erklären und ich kann es nicht genau auf den Punkt bringen. Klar, die Music vom Sega Mega Drive ist natürlich nicht ganz so nett wie per Audiotrack aber ich sehe eigentlich ansonsten nur Vorteile bei der Mega Drive Version gegen über der vom CD32. | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 › » |
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