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Final Fantasy VI
Final Fantasy III (US-Titel)
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Bisher 43 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.25
Super Nintendo
Entwickler: Square   Publisher: Square   Genre: Rollenspiel, 2D, Fantasy, Rundenbasiert   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Man!ac 4/2002
Testbericht
63%
82%
86%
Sony PlayStation
1 CD
37Colin Gäbel
Mega Fun 12/94
Testbericht
85%
87%
91%
Super Nintendo
24 MBit Modul
1427Markus Appel
Power Play 7/94
Testbericht
ohne BewertungSuper Nintendo
24 MBit Modul
828Knut Gollert
Video Games 12/94
Testbericht
94%
88%
95%
Super Nintendo
24 MBit Modul
761Tetsuhiko Hara
Video Games 2/94
Vorschau
-Super Nintendo
24 MBit Modul
210Robert Zengerle
Tetsuhiko Hara
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Serie: Final Fantasy, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Final Fantasy VII, Final Fantasy X, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X-2

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, SNES
Kategorie: Longplay, SNES
User-Kommentare: (149)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
01.06.2023, 16:39 Retro-Nerd (13225 
Final Fantasy II und III US konnte man halt auch in der Videothek ausleihen. Vielleicht deshalb.
01.06.2023, 10:36 Pat (6059 
Ich hatte ja immer US-Importe aber ich bin der Meinung, dass es von der Hauptserie echte PAL- bzw. Euro-Releases erst ab Teil 7 gab.

Auf dem Gameboy gab es mindestens Finals Fantasy Legend 1 und 2 aber das ist ja eigentlich die Saga-Serie.

Ich bin mir da eigentlich sehr sicher, da ein Freund von mir extrem neidisch war und regelrechte Jubeltänze veranstaltete, als FF7 dann in Europa auf den Markt kam.
01.06.2023, 10:09 invincible warrior (1716 
Ich vermute mal, dass es eine falsche Erinnerung ist. Damals waren US Importe ja noch relativ verbreitet und womöglich wurde sich deswegen eben falsch erinnert.
31.05.2023, 19:20 Petersilientroll (1418 
Ich wundere mich gerade über den Modul-Xpress in der Power Play. "In Deutschland ist bis heute lediglich das japanische Final Fantasy IV Easy Type als Final Fantasy 2 und Mystic Quest erschienen." Das mit Mystic Quest mag ja angehen, aber das erste Final Fantasy der Hauptreihe war bei uns ja wohl VII. Irritiert mich, daß der Power Play so ein Schnitzer passiert ist.
01.05.2023, 14:49 Trondyard (911 
Nun habe ich also auch die berühmte Opern-Szene im PIXEL REMASTER gespielt und leider kann man während dieser Sequenz nicht die Originalmusik spielen lassen, sondern muss die neu arrangierte, mit Gesang unterlegte Variante, laufen lassen. Das finde ich schon schade, denn im Original gefällt mir die Stimmung besser. Auch reißt es mich ein wenig aus der Nostalgie und dem Flair des Originals, wenn da auf einmal professionelle Sänger den Text zum besten geben. Zudem zeigt sich die gesamte Einlage in anderer Optik, wirkt moderner durch Kamefahrten und weiter gezoomte Einstellungen. Pixelig bleibt es allerdings zum Glück.
Eine Totalkatastrophe ist das neue Arrangement zwar nicht, aber die Wahl zu haben, finde ich immer noch die beste Option.
Nun gut, die Szene dauert ja auch nur ein paar wenige Minuten und nun liegt sie hinter mir, versaut also nicht das komplette Spiel. Dann geht es jetzt weiter mit dem feinen Abenteuer, aber durch diesen Zwang verpasst die PIXEL REMASTER-Version höchstwahrscheinlich den Titel der besten Version von FINAL FANTASY VI.
22.04.2023, 23:40 Trondyard (911 
Das ist korrekt, man kann die Kämpfe deaktivieren. Es finden dann einfach keine Zufallsbegegnungen statt, die Gegner sieht man nämlich, wie im Original, nicht auf der Karte.
Alles in allem sollte man auch nicht mit großartigen Unterschieden zum Original rechnen. Bis auf ein paar der sogenannten "Quality of Life"-Verbesserungen (Schnellspeicher, Experience-Boost, etc.) ist es einfach eine Umsetzung des Originals mit neuem Soundtrack (wenn man denn will, ich bleibe bei der Originalvertonung) und einigen "verbesserten" grafischen Effekten. Ich liebe es und habe mittlerweile fünf oder sechs Stunden gespielt und werde es wohl auch durchspielen. Ein Klassiker, dessen Ankunft auf neuen Systemen mich ungemein freut!
Kommentar wurde am 23.04.2023, 00:33 von Trondyard editiert.
22.04.2023, 23:19 forenuser (3611 
Ich habe gelesen, dass man in den Pixel-Remaster Fassungen die Zufallskämpfe ausknipsen kann. Ist dem so? Und wen dem so ist, sieht man die Gegner dann auf der Karte oder wie wurde das umegesetzt?
21.04.2023, 21:34 Trondyard (911 
Pat schrieb am 21.04.2023, 11:19:
Ich war da wohl etwas undeutlich: Ich meinte, dass die Pixel Remaster Version auf Steam und die von Switch identisch sind. Die neue Schriftwart gibt es meines Wissens auch auf PC mittlerweile, nachdem da die Leute reklamiert haben.


Das scheint Stand jetzt leider noch nicht der Wahrheit zu entsprechen. Hier ein Artikel, der die Unterschiede zwischen der PC-Version und den gerade erschienenen Versionen für PS4 und Switch aufzählt. Schriftart, Boost-Modus und der originale Soundtrack lassen sich aktuell nur in den Konsolenversionen wählen.
Scheinbar arbeiten die Entwickler momentan aber daran, diese Extras auch in die alten Versionen zu implementieren.

Ich habe nun auch etwas weiter gespielt und die Umsetzung gefällt mir wirklich sehr gut. Macht das eine Freude, dieses Spiel. Klar ist nicht alles perfekt, aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch, Die erwarteten Schnitte sind vorhanden. So wird Celes in der Zelle nicht niedergeschlagen und die Anhänger des Imperators beweisen ihre Folgsamkeit nicht mit dem "Hitlergruß". Ich finde diese Schnitte zwar schade, aber sie sind beileibe kein "Gamebreaker".
Gut finde ich die Karte der jeweiligen Region, die einem auch zeigt, wieviele Gegenstände und Schatztruhen in dem Gebiet zu finden sind. Ebenso begrüße ich die Schnellspeicheroption.

Alles in allem hat sich der Kauf des sechsten Teils für die Switch mehr als gelohnt. Ich bin gerade ganz gefesselt von dem Spiel und ertappe mich dabei, wie ich die Melodie des Intros in manch einer alltäglichen Situation vor mich hinsumme.
21.04.2023, 11:19 Pat (6059 
Ich war da wohl etwas undeutlich: Ich meinte, dass die Pixel Remaster Version auf Steam und die von Switch identisch sind. Die neue Schriftwart gibt es meines Wissens auch auf PC mittlerweile, nachdem da die Leute reklamiert haben.

Was die Übersetzung angeht, so haben sie (zumindest in der Englischen, die ich gespielt habe), einfach die GBA-Übersetzung genommen und die ein bisschen geputzt. Was ich so hörte, gilt das auch für die Deutsche.

Ich selbst bevorzuge weiterhin die spätere englische Fanübersetzung, die es als ROMHack für das SNES gibt, zusammen mit ein paar anderen Anpassungen. Aber das ist Geschmackssache.
19.04.2023, 23:09 Trondyard (911 
Ich habe gerade mal parallel die GBA- und Switch-Version laufen lassen. Die Übersetzung ist im Intro fast zu 100% identisch. Die Namen der Zauber im ersten Kampf stimmten ebenso überein. Von daher gehe ich davon aus, dass die Übersetzung auf der GBA-Version basiert.
Da ich noch ganz am Anfang bin, kann ich noch nicht viel zu der Umsetzung sagen, nur dies: Die Grafik wirkt ziemlich originalgetreu, die Sprites sehen schön aus und nicht so übel weichgezeichnet, wie in irgendeinem anderen Release. Auch die Ladebalken des ATB-Systems weisen nicht die Grafikfehler auf, die ich letztens in einem Vergleichsvideo der verschiedenen FINAL FANTASY-Versionen auf Youtube sah und die bei den vorigen PIXEL REMASTER-Veröffentlichungen auftauchten.
Ebenso sieht die klassische Schriftart deutlich besser aus, könnte für meinen Geschmack gerne noch etwas fetter sein, aber das ist schon sehr gut so. Toll auch die Möglichkeit, den originalen Soundtrack auszuwählen.
Schade, dass die Galerien alle schon freigeschaltet sind (bis auf das Bestiarium). Wäre doch super motivierend gewesen, wenn man das alles erst freischalten müsste,
Ich werde jetzt noch die ersten zwei Stündchen des Abenteuers zocken und genießen und in den nächsten Wochen mit der tollen Truppe aus Abenteurern die Welt retten. Und Freitag kommt ja auch schon das Remake (oder Remaster?) von ADVANCE WARS - habe ich auch Bock drauf, auch wenn mich die neue Grafik immer noch nicht so recht überzeugt und ich den letzten Teil (DAYS OF RUIN) schmerzlich vermisse. Egal, auf jetzt nach Narshe!!!
19.04.2023, 13:52 invincible warrior (1716 
Meines Wissens hat Square den Source Code verloren, die haben beinahe nix mehr aus der PSX Zeit. Meines Wissens sind FF7 und 8 auf der jeweiligen PC Fassung basierend. Die können deswegen nicht viel manipulieren ohne mächtig Zeit zu investieren. Vermutlich hat der Code von zB FF6 nur überstanden, weil er eben so klein ist.
19.04.2023, 10:44 Trondyard (911 
Hey, da bin ich ja mal gespannt!

Schade, dass der siebte Teil keine neue Übersetzung erhalten hat, als er auf den aktuellen Systemen veröffentlicht wurde. Soweit ich weiß, erhielt diese Veröffentlichung einfach die Übersetzung der alten PC-Version und auch die war nicht das Gelbe vom Ei. Da war mir im Zweifel sogar die grammatikalisch unterirdische PlayStation-Version lieber.
19.04.2023, 10:06 invincible warrior (1716 
Die Übersetzung ist meines Wissens komplett neu, sogar die englische wurde neu gemacht.
19.04.2023, 09:35 Trondyard (911 
Naja, es wird ja schon Unterschiede geben, die bekannt sind:
Man kann nun zwischen dem neu arrangierten und originalen Soundtrack umschalten und es wurde auch eine neue Schriftart eingeführt, die einen mehr pixelbasierten Look bietet (und meiner Meinung nach deutlich schöner aussieht).
Ein wenig Geduld heißt es jetzt nur noch, heute abend beginnt dann das geliebte Abenteuer wieder von vorn!

Und was die Übersetzung angeht, magst du Recht haben. Aber auch da weiß ich nicht, ob diese auf der GBA-Version basiert oder komplettneu geschrieben wurde!? Die Schnitte mögen die gleichen sein, kann schon sein.
Kommentar wurde am 19.04.2023, 09:53 von Trondyard editiert.
19.04.2023, 05:49 Pat (6059 
Ich nehme stark an, es wird einfach 1:1 die neue Steam Version sein und entsprechend die gleichen Anpassungen haben.
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