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Moon Patrol
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Bisher 41 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.25
Atari 2600
Atari 800/XL/XE
Entwickler: Irem   Publisher: Irem   Genre: Action, Geschicklichkeit, 2D, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 9/91
Testbericht
6/12
7/12
10/12
PC
1 Diskette
351Sandra Alter
Power Play 1/87
Testbericht
50%
35%
60%
Atari 800/XL/XE
Modul
957Martin Gaksch
TeleMatch 12/83
Testbericht
Note 2
Note 3
Note 2
Atari 2600
Modul
282Helge Andersen
Partnerseiten:
 

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Spiel in diesen Compilation enhalten: Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2, Midway presents Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter

Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: VC20, Spiel
Kategorie: Longplay, PC
User-Kommentare: (93)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
20.05.2018, 00:09 MikeFieger (360 
Die Sounds werden wahrscheinlich über Bluetooth Version 18.2 übertragen und sind deshalb in allen Headsets zu hören...
Kommentar wurde am 20.05.2018, 00:09 von MikeFieger editiert.
19.05.2018, 21:00 DaBBa (3192 
Anna L. schrieb am 19.05.2018, 17:25:
Nett gedacht, doch leider falsch.
Man hört die Sounds nämlich bei den Außenaufnahmen....
Ja, da mischen die Kameras den Sound mit rein. #mussmanwissen
19.05.2018, 19:20 Blaubär (824 
Logischer Weise muss man diese Legende am Arcade gezockt haben. Das macht glücklich
19.05.2018, 19:04 Anna L. (2028 
Nein, neu ist die Idee nicht. Fast jedes Videospiel-Autorennen bietet bereits ein Motorengeräusch.


Wo wir gerade so schön bei der Logik sind:
Es ist absolut unlogisch, dass bei vertikal oder horizontal scrollenden Ballerspielen die Landschaft auch dann weiterscrollt, wenn man das Raumschiff rückwärts steuert. Überhaupt ist es unlogisch, dass ein Raumschiff rückwärts fliegen kann.

Wir vergessen besser die Logik, sie macht nicht glücklich.
19.05.2018, 18:11 Gunnar (4894 
DaBBa schrieb am 19.05.2018, 16:05:
Anna L. schrieb am 19.05.2018, 15:36:
Zum Glück nahmen und nehmen es nicht alle Spiele- und Filmemacher mit der Logik so genau wie der liebenswürdige Ede444.

Sonst hätten wir zum Beispiel in "Krieg der Sterne" auf Soundeffekte bei Raumschlachten verzichten müssen, weil man ja im All praktisch nichts hört.

Juhu, realistisch aber langweilig.
Das ist doch leicht erklärt: Die Sounds werden von den Raumschiffen bei Star Wars jeweils künstlich erzeugt, damit die Besatzungen ein akustisches Feedback haben.

So wie Elektro-Autos künstliche Geräusche erzeugen sollen, um nicht überhört zu werden:
https://www.ingenieur.de/technik/forschung/unueberhoerbar-elektroautos-bekommen-kuenstlichen-sound/

...und nicht mal so ganz neu, diese Idee. Wie heißt es im englischsprachigen Wikipedia-Artikel zum schwedischen Düsenjäger Saab 35:

As there is no natural feedback placed upon the stick, artificial forces were generated by a q-feel system

Force Feedback anno 1960...
19.05.2018, 17:25 Anna L. (2028 
Nett gedacht, doch leider falsch.

Man hört die Sounds nämlich bei den Außenaufnahmen....

....und bei denen ist es wurscht, ob die künstlich oder echt sind, weil man sie so oder so nicht hören würde.


Zudem ist das Laserschwert ziemlich unrealistisch, man sollte es wieder aus den Filmen rausschneiden, auch wenn die Handlung darunter leidet. Hauptsache realistisch.
19.05.2018, 17:11 MikeFieger (360 
DaBBa schrieb am 19.05.2018, 16:05:
Das ist doch leicht erklärt: Die Sounds werden von den Raumschiffen bei Star Wars jeweils künstlich erzeugt, damit die Besatzungen ein akustisches Feedback haben.

So wie Elektro-Autos künstliche Geräusche erzeugen sollen, um nicht überhört zu werden:
https://www.ingenieur.de/technik/forschung/unueberhoerbar-elektroautos-bekommen-kuenstlichen-sound/


Aaaaaahhhhhh! Seit gefühlten Jahrhunderten endlich die erste brauchbare Erklärung mit der ich leben kann
Ich danke Dir !!!
19.05.2018, 16:05 DaBBa (3192 
Anna L. schrieb am 19.05.2018, 15:36:
Zum Glück nahmen und nehmen es nicht alle Spiele- und Filmemacher mit der Logik so genau wie der liebenswürdige Ede444.

Sonst hätten wir zum Beispiel in "Krieg der Sterne" auf Soundeffekte bei Raumschlachten verzichten müssen, weil man ja im All praktisch nichts hört.

Juhu, realistisch aber langweilig.
Das ist doch leicht erklärt: Die Sounds werden von den Raumschiffen bei Star Wars jeweils künstlich erzeugt, damit die Besatzungen ein akustisches Feedback haben.

So wie Elektro-Autos künstliche Geräusche erzeugen sollen, um nicht überhört zu werden:
https://www.ingenieur.de/technik/forschung/unueberhoerbar-elektroautos-bekommen-kuenstlichen-sound/
19.05.2018, 15:36 Anna L. (2028 
Zum Glück nahmen und nehmen es nicht alle Spiele- und Filmemacher mit der Logik so genau wie der liebenswürdige Ede444.

Sonst hätten wir zum Beispiel in "Krieg der Sterne" auf Soundeffekte bei Raumschlachten verzichten müssen, weil man ja im All praktisch nichts hört.

Juhu, realistisch aber langweilig.
Kommentar wurde am 20.05.2018, 17:03 von Anna L. editiert.
19.05.2018, 14:20 Filtertüte (655 
Ede444 schrieb am 17.05.2018, 11:11:
Was soll das für ein Gefährt sein? Mit 6 (!) Rädern??
Springen kann man damit auch noch? Wie soll das funktionieren?
Und Schnee auf dem Mond? Generell verschiedene Ebenen dort??
Also realitätsferner gehts jawohl kaum...

Ist es denn sicher, daß das Spiel auf dem Mond der Erde spielt? Gibt sicherlich Monde mit Schnee/Eis im Universum...
18.05.2018, 22:23 robotron (2706 
Kann euch noch den Port auf dem GameBoy Color empfehlen.
17.05.2018, 21:21 SarahKreuz (10000 
forenuser schrieb am 17.05.2018, 13:47:
3-Achs / 6-rädrige Vehikel

Und Springen würde auf dem Mond dank der geringeren Schwerkraft sogar einfacher sein als auf unserem Schmutzball...

Hat man ja schon bei Mass Effect 1 gemerkt. Dupps-dupps-dupps. Fehlten nur noch ein paar tödliche Krater auf den Planeten und Gegner am Horizont: Moon Patrol Remastered!

War spielerisch total langweiliger Quark, dort mit dem Buggy rumzuhüpfen. Aber ich fand's irgendwie meditativ. Deswegen ist es so im Gedächtnis geblieben.
17.05.2018, 13:48 forenuser (3688 
Bearbeiten und nicht zitieren...
Kommentar wurde am 17.05.2018, 13:49 von forenuser editiert.
17.05.2018, 13:47 forenuser (3688 
3-Achs / 6-rädrige Vehikel

Und Springen würde auf dem Mond dank der geringeren Schwerkraft sogar einfacher sein als auf unserem Schmutzball...
Kommentar wurde am 17.05.2018, 13:48 von forenuser editiert.
17.05.2018, 13:37 Gunnar (4894 
Ede444 schrieb am 17.05.2018, 11:11:
Was soll das für ein Gefährt sein? Mit 6 (!) Rädern??
Springen kann man damit auch noch? Wie soll das funktionieren?
Und Schnee auf dem Mond? Generell verschiedene Ebenen dort??
Also realitätsferner gehts jawohl kaum...

Na ja, sechsrädrige Fahrzeuge sind nun nicht gerade Science Fiction. Springen könnte so ein Teil vielleicht wie beim Skateboarden mit so einer Art Ollie-Technik - oder es sind Raketendüsen an der Unterseite angebracht. Schnee auf dem Mond? Na ja, künstlerische Freiheit, wie überhaupt alles an so einem Spiel.
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