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Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
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Bisher 24 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.08

Entwickler: Looking Glass Studios   Publisher: Origin Systems   Genre: Rollenspiel, 3D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 3/93
Testbericht
11/12
10/12
11/12
PC
5 Disketten
146Michael Anton
PC Games 3/93
Testbericht
95%
90%
93%
PC
5 Disketten
156Alexander Geltenpoth
PC Joker 3/93
Testbericht
90%
85%
91%
PC
5 Disketten
100Max Magenauer
PC Player 3/93
Testbericht
--94%
PC
5 Disketten
660Heinrich Lenhardt
Play Time 3/93
Testbericht
90%
85%
92%
PC
5 Disketten
1367Oliver Menne
Power Play 3/93
Testbericht
88%
75%
91%
PC
5 Disketten
779Michael Hengst
Power Play SH 6/93
Testbericht
--91%
PC
5 Disketten
62Volker Weitz
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Serie: Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

Auszeichnungen:






Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Intro, PC, Spiel
Kategorie: Intro, PC
User-Kommentare: (33)Seiten: «  1 [2] 3   »
06.09.2011, 13:42 drym (3671 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?

Bei Ambermoon änderte sich die Sichthöhe je Nachdem, welcher Charakter an erster Position der Gruppe lief, das weiss ich noch.
06.09.2011, 13:32 Commodus (5130 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2011, 13:30:
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?
(oder verwechsel ich das jetzt mit einem anderen 3D-Rollenspiel?)


Meinst Du Lands of Lore 2, wo man durch einen Fluch entweder mal gross, normal, oder klein wie ne Ratte war?
Kommentar wurde am 06.09.2011, 13:32 von Commodus editiert.
06.09.2011, 13:30 SarahKreuz (8625 
Konnte man bei UU nicht die Größe des Protagonisten bestimmen? Und dementsprechend änderte sich der Blickwinkel, den man aus der Ich-Perspektive hatte?
(oder verwechsel ich das jetzt mit einem anderen 3D-Rollenspiel?)

edit; oder vielleicht war das auch nur, wenn man eine AbenteuerIN spielte. Die war dann kleiner als der männliche Held.
Kommentar wurde am 06.09.2011, 13:31 von SarahKreuz editiert.
06.09.2011, 12:31 mad-E (79 
Nee, nicht bei allen. Guck Dir z.B. ein paar Videos der Ishar Serie an. Da gibts zum Teil sehr beeindruckende, nach oben offene Gewölbe. Hatten natürlich keine flüssig-scrollende engine und wurden daher nicht so gepriesen wie UW, obwohl sie um einiges besser aussahen.
06.09.2011, 11:06 Commodus (5130 
drym schrieb am 06.09.2011, 09:57:
Schaue ich mir das Video und die Screenshots an, habe ich der Gefühl, der Spieler sei zu groß. Dieser Blickwinkel von knapp unter der Decke gibt mir entweder das Gefühl, ein 2m30-Mann zu sein ODER durch eine Hobbithöhle zu laufen.

Habe das nie gespielt und sehe das gerade zum ersten mal.
Die Grafik ist schön, aber die Perspektive würde mich stören...




Da habe ich noch nie drüber nachgedacht! Der gleiche Effekt ist ja bei allen Dungeon-Crawlern vorher auch gewesen. Der Abstand zur Decke ist immer genau wie der Abstand zum Boden!

Ich denke ,(abgesehen mal von der etwas schwierigeren technischen Umsetzung, die eine nach oben hin offenere Architektur auf alten Systemen erlauben würde), das man durch sehr enge, verwinkelte Gänge krauchen musste!

Aber sehr interessanter Hinweis! Ehrlich, da zockt man solche Kerker-Games jahrelang und es fällt nicht auf!
06.09.2011, 09:57 drym (3671 
Schaue ich mir das Video und die Screenshots an, habe ich der Gefühl, der Spieler sei zu groß. Dieser Blickwinkel von knapp unter der Decke gibt mir entweder das Gefühl, ein 2m30-Mann zu sein ODER durch eine Hobbithöhle zu laufen.

Habe das nie gespielt und sehe das gerade zum ersten mal.
Die Grafik ist schön, aber die Perspektive würde mich stören...
06.09.2011, 09:33 TheMessenger (1647 
Beide Teile sind grandios, auch wenn ich mich in diesem Labyrinth tatsaechlich fast ein wenig verloren vorkam. Da fand ich mich im "Stygian Abyss" noch besser zurecht. Dennoch gehoert auch der zweite - und leider letzte - Teil von "Underworld" zu meinen besten RPG-Erfahrungen. Ganz grossartig...
31.01.2007, 02:12 Lari-Fari (1848 
"Wow... Das ist wirklich 'n großer, runder Raum." - Wolverine in X-Men 1
31.01.2007, 01:11 DaveTaylor (1958 
Das ist doch auch ne Wahnsinns-3D-Grafik. Da gibts sogar runde Räume.
26.01.2007, 15:50 Herr Planetfall [Mod] (3950 
Streue nur Salz in meine Wunden! Ich würd's ja nochmal probieren, aber als Schüler hatte ich dafür etwas mehr Zeit. Und zur Grafik: in 14 Jahren werden die Kinder von morgen auch über die heutige 3D-Grafik lachen.
Kommentar wurde am 19.01.2008, 14:20 von Herr Planetfall editiert.
26.01.2007, 15:29 Frank ciezki [Mod Videos] (3250 
@Planetfall
Hast also nie gesehen wie das Horn von Praecor Loth die Blackrockkuppel zerspringen lässt?
Du armer Kerl.
Apropos.Zu den Bildern.Versucht mal nem Kid
von heute zu erklären,daß das mal wahnsinns
3D-Grafik war.
26.01.2007, 14:46 Herr Planetfall [Mod] (3950 
Fast so gut wie Teil 1, hab ich aber nie durchgeschafft. Beim letzten Versuch war ich in irgendeiner Gameplay-Sackgasse gelandet.
13.01.2006, 10:04 tschabi (2616 
mir hat teil 1 besser gefallen,war eben auch ein ganz neues spielerlebniss
11.01.2006, 20:31 Mindeye (23 
Schwacher Anfang, aber sobald man mal aus dem Schloß raus war, entwickelte es sich zu einem der bis heute besten Action-Rollenspiele mit dichter Story, vielen Charakteren, abwechslungsreichen Dungeons und und und....
21.11.2005, 18:09 kultboy [Admin] (10988 
Hab es gelöscht HiroP! Auf eine neue und bessere Wertung.
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