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Wings
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Amiga
Entwickler: Cinemaware   Publisher: Mirrorsoft   Genre: Simulation, 2D, 3D, Kriegsspiel   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/90
Testbericht
83%
81%
71%
Amiga
2 Disketten
4810Carsten Borgmeier
ASM 10/90
Testbericht
9/12
9/12
4/12
Amiga
2 Disketten
1486Klaus Segel
Man!ac 4/2005
Testbericht
75%
62%
61%
Nintendo Game Boy Advance
Modul
119Ulrich Steppberger
Power Play 11/90
Testbericht
80%
77%
75%
Amiga
2 Disketten
2929Michael Hengst
Power Play SH 2/90
Testbericht
--75%
Amiga
2 Disketten
844Volker Weitz
Partnerseiten:
   

Lieblingsspiel der Mitglieder: (47)
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Mitglieder die das Spiel noch spielen wollen: (5)
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Mitglieder die das Spiel durchgespielt haben: (5)
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Serie: Wings, Wings 2: Aces High

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (238)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
08.09.2012, 18:06 drym (4220 
Falls es jemanden interessiert: die Kickstarter-Kampagne scheitert in ein paar Tagen, die Firma ist aber fest entschlossen, zurückzukommen. Mit Remakes und neuen Spielen.

Hier ihr "mutmachender" Text in gänze (frage ist, ob sie eher sich selber oder dem harten Kern ihrer Fans Mut machen - oder einfach beiden...). Da er einige Zeilen umfasst verberge ich ihn in einer Box


Project Update #26: Special Backers Update
For backers only, Posted by Cinemaware

Hello all!

With only three days to go, we find ourselves in the very final days of this Kickstarter campaign. We’d like to take this opportunity to thank all of our backers (and fans at large) for having contributed enormously to this campaign. Although we have not been successful in funding this project, your participation has mattered a LOT to us – we did not reach as many Cinemaware fans as we wished, but those that did come, those that did post on here and contributed their feedback (suggestions, criticism, ideas, wish-lists, etc.), and all of you who tried to spread the word on this campaign at large – all of you MATTER. It has been a great experience and seeing fans actively participate in such way (even disagreeing on many issues) is encouraging and energizing. Why? Because it shows us that you CARE. After all, we honestly consider ALL of you part of Cinemaware – without YOU, there would be NO revival of the company, its games, spirit and legacy.

It is always hard to produce a creative endeavor like a videogame and be able to please everyone, but it is only through your active participation that a project like Wings: Director’s Cut (and a brand like Cinemaware) can become better and closer to something which all of you want to play and hold dear to your hearts.

Rest assured that even though this campaign has not achieved its goal, we will NOT be going away! We will be back to the drawing board, as well as proceeding on a lot of oher initiatives which are already underway and which will, one small step at a time, bring Cinemaware forth and closer to greater, better games in the future. But it is ONLY with your ACTIVE support that we will be able to get there! Many of you have asked how you could help, what kind of things you could do and collaborate with in order to help Cinemaware move forward and develop the game YOU want.

Therefore, we have tried to put together a list of suggestions of activities which you can easily pursue to help us (and the Cinemaware community at large) thrive & prosper so that we can bring you new games in the near future. Every single bit helps, no matter how little time you have to dedicate to Cinemaware! Here are some ideas (we are sure many of you can suggest many more):

-First and foremost, visit and REGISTER at our site at www.cinemaware.com! By registering (either to post on our Forum or to download our classic game files) you are automatically signed up for our news updates (unless you opt-out)! This is the most important thing you can do to ensure you are kept abreast of all our news and activities. Given that nearly 900 of you have reached this Kickstarter campaign and were willing to pledge, it would be great to see ALL of you sign up on our site so we could keep all of you connected and abreast of our acitivities! Then, next time we have a new funding campaign planned, all of you will know about it in advance and able to contribute suggestions for us to consider!

-After signing up on the site, POST in our Forum and actively participate with other fans in discussions, suggestions and ideas. We monitor and read all posts! Please participate!

-Join our Facebook page at www.facebook.com/cinemaware and join the community there! Facebok is a great way to ensure Cinemaware is visible as a thriving online social community and to quickly and virally spread any news about our activities!

-Follow us on Twitter at www.twitter.com/cinemaware and let your own followers become aware of what is going on with us!

-Watch and share videos with others about our history and games by visiting our YouTube channel: www.youtube.com/cinemaware

-Download Defender of the Crown for iOS (Emulated Amiga Version): http://itunes.apple.com/us/app/defender-of-the-crown/id447552008?mt=8. Every single download helps us in financing other activities which can bring us closer to developing new, future products!

-Keep an eye out and download The King of Chicago (Emulated Amiga Version) which is soon coming out for iOS as well: http://www.cinemaware.com/games/the-king-of-chicago-ios/

-Better yet, gift our iOS games to others and help spread Cinemaware’s game legacy! (Android versions coming soon!)

-Play some of our classics on your favorite emulator (like WinUAE) to re-live some great memories! Bring along someone new to Cinemaware games and show them a bit of gaming history!

-Make it a PERSONAL goal to find other Cinemaware fans who might not have heard of this campaign or our activities! Have them sign-up at our site or Facebook page, and help us grow our community again!

-Even better – try to show other gamers who are not familiar with Cinemaware’s legacy what great gaming experiences this company has contributed to the history of videogames! It could be your gaming buddy! Your friends and family at large! Your kids! Every single person matters.

If we keep pursuing these activities dilligently and focus our energies on moving forward, we are certain that soon all of you will be playing great, new games by Cinemaware! Help us keep this legacy alive! We will be counting on you in the months/years to come. And remember:

HEROES LIVE FOREVER!!!

The Cinemaware Team
28.08.2012, 19:34 SarahKreuz (10000 
Commodus schrieb am 28.08.2012, 10:02:
Natürlich! Die Lokalisation bietet Sepplhosen und Tirolerhut statt Cowboy-Gedöns! ...und die Ameisen sprechen sächsisch!


Du warst heimlich an der Lokalisierung von Baldur`s Gate beteiligt. Gib`s doch zu.
28.08.2012, 10:02 Commodus (6222 
drym schrieb am 28.08.2012, 09:54:

Man stelle sich vor, all die großartigen in Südstaaten-Slang nuschelnden "Eingeborenen" - und dann wird das mit hochdeutsch alles wieder plattgemacht? Oder sollen die dann sächseln oder bayrisch sprechen?


Natürlich! Die Lokalisation bietet Sepplhosen und Tirolerhut statt Cowboy-Gedöns! ...und die Ameisen sprechen sächsisch!

Selbst wenn das mehr kosten sollte: PLEDGED WAS DAS ZEUG HÄLT!!

Deutsche Untertitel würden mir schon reichen!
28.08.2012, 09:54 drym (4220 
Commodus schrieb am 28.08.2012, 09:16:
...und vor allem in DEUTSCH!

Witzig, dass ist so ziemlich das letzte, was mich daran interessieren würde.
Man stelle sich vor, all die großartigen in Südstaaten-Slang nuschelnden "Eingeborenen" - und dann wird das mit hochdeutsch alles wieder plattgemacht? Oder sollen die dann sächseln oder bayrisch sprechen?

Nene. Ausserdem zeigt die Erfahrung: Lokalisation (gute!) ist teuer. Damit würde das finanzielle Ziel wieder weit nach oben getrieben.
28.08.2012, 09:16 Commodus (6222 
Pat schrieb am 28.08.2012, 08:27:
Vielleicht hätten sie mit "It Came From The Dessert" anfangen sollen und dann aber richtig mit Sprachausgabe und so.


...und vor allem in DEUTSCH!
28.08.2012, 08:27 Pat (6209 
Ich meine, ich Wangs sehr. Sehr sehr sogar. Aber ein Remake? Ich weiss nicht...

Ich verstehe auch nicht so ganz, wieso sie gleich so viel Geld benötigen. Das Spielprinzip ist simpel, zwischend en Missionen hat es quasi nur Texttafeln, und ich habe schon Freeware gesehen, die ausreichend gute, wenn nicht sogar bessere, 3D-Dogfight-Engines hatten.

Ich denke, man hätte den Betrag niedriger ansetzen sollen. Ich meine, so schat doch jeder drauf und sagt sich: Das wird eh nix. Und geht wieder.

Vielleicht hätten sie mit "It Came From The Dessert" anfangen sollen und dann aber richtig mit Sprachausgabe und so.
27.08.2012, 22:01 drym (4220 
Das kommt auf den Ausschnitt an, den man betrachtet.
Kommentar wurde am 27.08.2012, 22:02 von drym editiert.
27.08.2012, 21:45 whitesport (852 
Das Leben ist kein Pornoheft.
27.08.2012, 21:29 drym (4220 
Ohne Wings wohl kein Desert.
So ein Dilemma!
27.08.2012, 21:09 whitesport (852 
Für Desert würde ich auch einen pledgen.
27.08.2012, 20:56 drym (4220 
Ach scheisse, jetzt hab ich alles gelesen und das Wings HD doch gepledget.

Wenn das klappt sollen weitere Spiele folgen, It cames from the desert würde wohl das nächste sein. Hach, und von Fortsetzungen und neuen Spielen wird auch schon geträumt.

Hätte es Kickstarter doch nur damals schon gegeben (und wären wir alle Anfang der 90er schon so "reich" gewesen wie heute) - die ganzen alten Firmen hätten nie sterben müssen. Dann bräuchten wir sie heute auch nicht per Kickstarter wiederzubeleben...
26.08.2012, 20:32 viddi (760 
drym schrieb am 26.08.2012, 17:21:
Beim Turrican-Soundtrack konnte man auch bei hohen Pledges ein mal mit Chris Hülsbeck skypen!


Zum Glück muss ich dafür nicht spenden.

26.08.2012, 17:21 drym (4220 
jan.hondafn2 schrieb am 10.08.2012, 10:30:
...so wird eher ein Schuh draus:
Abzocker live forever

Lieber Jan, für $15 Dollar kannst Du eine DRM-freie Fassung des Spiels kaufen.

Sämtliche Pledges ab ca. $50 sind normalerweise das Geld nicht mehr wert, aber darum geht es ja - es mag Leute geben, denen das erscheinen eines Titels sehr sehr wichtig wäre (und die scheinbar über die nötigen Mittel verfügen) - warum sollte man denen, wenn sie "spenden", nicht noch nen kleinen Bonus dazulegen?

Es weiss jeder, dass die Tasche nicht so viel kostet wie das Geld. Beim Turrican-Soundtrack konnte man auch bei hohen Pledges ein mal mit Chris Hülsbeck skypen! Ein teures Vergnügen, gegen das selbst die Ferngesprächspreise der Telekom vor der Wiedervereinigung nicht ankommen...

Ich finde das Konzept gut und es gibt bei jedem Projekt, welches ich mir bisher angeschaut habe, das eigentliche Produkt für einen recht niedrigen Indie-Preis.


Sammler zahlen ja sogar teilweise abstruse Summen für alte Computerspiele auf eBay, warum sollten Liebhaber das nicht auch für das Erscheinen NEUER Spiele tun (ob es nun Neuentwicklungen oder Remakes sind)?

Ach ja: Wings hängt 15 Tage vor Toresschluss bei lediglich 10% der angepeilten Summe fest, das wird wohl also nix...
10.08.2012, 20:52 Rockford (2161 
Wollte gerade verkünden, dass Ernie an einer Replik des Tagebuchs arbeitet, aber da der HD-Version eine eben solche Replik beiligt, hat er's wieder drangegeben.
10.08.2012, 20:35 Retro-Nerd (13465 
SarahKreuz schrieb am 10.08.2012, 11:44:
Ja, heute Morgen auch schon gesehen. Jetzt darf ich wieder rumlatschen und fragen, wer mir meine Kohle in seinem Namen/Kreditkarte überweist.


Oder warten, bis das Projekt finanziert ist und dann per PayPal oder Banküberweisung vorbestellen. Sowas wurde bisher schon oft genug angeboten, wenn das Finanzierungsziel erreicht war.
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