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Shadow of the Beast
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Bisher 71 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.18
Sega Mega Drive
Atari Lynx
Entwickler: Reflections   Publisher: Psygnosis   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (17) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 5/92
Testbericht
8/10
9/10
9/10
C64/128
Modul
893Jörn-Erik Burkert
Amiga Joker 5/94
Testbericht
92%
93%
90%
Amiga
2 Disketten
590Max Magenauer
Amiga Joker 11/89
Testbericht
92%
93%
90%
Amiga
2 Disketten
1922Michael Labiner
ASM 11/90
Testbericht
6/12
10/12
3/12
Atari ST
2 Disketten
238Torsten Oppermann
ASM 8/92
Testbericht
8/12
8/12
3/12
Sega Master System
2 MBit Modul
57Michael Anton
ASM 11/89
Testbericht
12/12
11/12
7/12
Amiga
2 Disketten
1287Torsten Oppermann
ASM 10/89
Vorschau
-Amiga
Diskette
380Manfred Kleimann
ASM 2/92
Testbericht
8/12
8/12
5/12
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
343Hans-Joachim Amann
Play Time 5/91
Testbericht
--88%
C64/128
Modul
1495-
Power Play 2/92
Testbericht
67%
31%
34%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
246Richard Eisenmenger
Power Play 12/89
Testbericht
87%
88%
59%
Amiga
2 Disketten
3209Henrik Fisch
Power Play 12/90
Testbericht
73%
35%
56%
Atari ST
2 Disketten
391Winfried Forster
Power Play 9/92
Testbericht
78%
64%
70%
Atari Lynx
Modul
456Knut Gollert
Video Games 4/91
Testbericht
73%
73%
66%
Sega Master System
2 MBit Modul
217Martin Gaksch
Video Games 8/92
Testbericht
80%
61%
68%
Atari Lynx
Modul
173Julian Eggebrecht
Video Games 1/92
Testbericht
63%
59%
37%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
170Stephan Englhart
Video Games 2/93
Testbericht
--47%
NEC PC Engine CD
1 CD
169Andreas Knauf
Partnerseiten:
   

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Serie: Shadow of the Beast, Shadow of the Beast II, Shadow of the Beast III

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 14 (alle anzeigen)
Kategorie: Demo, Atari 800/XL/XE
Kategorie: Longplay, C64
User-Kommentare: (367)Seiten: «  11 12 13 14 [15] 16 17 18 19   »
31.05.2009, 00:21 Retro-Nerd (12159 
Dann geh mal den 89er Jahrgang durch. Außerdem gab es auch schon 1986/87 gut programmierte Amiga Spiele, z.B. Marble Madness oder Arkanoid. Liegt halt immer an den Entwicklern.
Kommentar wurde am 31.05.2009, 00:35 von Retro-Nerd editiert.
31.05.2009, 00:00 whitesport (851 
Ist ja jetzt nicht so, als ob ´89 auf dem Amiga alles durch so tolle Spielbarkeit geglänzt hätte.
30.05.2009, 22:15 Retro-Nerd (12159 
Was nutzt das alles, wenn das Gameplay nicht mal ansatzweise stimmt? Stil über Qualität. Die recht bekannte Psygnosis Krankheit, die sie erst viel später ablegen konnten.
30.05.2009, 22:10 whitesport (851 
Technisch und stilistisch war es wegweisend, das sollte eigentlich jeder anerkennen...
30.05.2009, 21:28 Bren McGuire (4805 
'Was für eine Grafik...
Was für ein Sound...
Was für ein Scheiss...'


Wohl bis heute eines der umstrittensten Kult-Spiele...
Für die einen
Für die anderen
Kommentar wurde am 30.05.2009, 21:29 von Bren McGuire editiert.
30.05.2009, 21:17 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2168 
Das Spiel ist wirklich eine Ausnahmeerscheinung...leider auch, was den Schwierigkeitsgrad betrifft. Dieser ist nämlich "unter aller Kanone"!
30.05.2009, 21:12 veryunknown (121 
Hab das Game gerade mal wieder gespielt.
Also der Sound - hammercool. Total atmosphärisch.
Das gesamte Game technisch echt super gemacht - und das noch in den 80ern
08.04.2009, 11:38 Herr Planetfall [Mod] (3991 
Den Sound nicht zu vergessen! Im ersten Teil wirklich ein Traum. Ansonsten geb ich Dir recht - ob alte oder neue Spiele: Wer, wenn nicht Schüler, Arbeitslose und Rentner, soll da irgendwas ordentlich durchspielen?
08.04.2009, 10:03 thwave (16 
Vielleicht hätte ich als Kind Zeit gehabt, mich in ein Spiel so sehr hineinzusteigern, um selbst die schwersten ohne Cheat zu packen. Aber als Großer mit Arbeit (und gar Familie) ist das zeitlich einfach nicht mehr drinnen. Die Beast Spiele waren ganz ok, aber herausragend nur die Top Grafik.
08.04.2009, 09:07 DaBBa (2109 
Ich denke, es ist vor allem eine Frage des Timings. Sobald man die normalen Monstern (die, einfach waagerecht auf einen zulaufen) ohne Gegentreffer wegkloppt, spart man ja schon ein ganze Reihe Energiepunkte ein.

Fies sind diese "Hintergrund-Gegner" (diese aufpoppenden Augen). Naja, und dann muss man zu den Boss-Kämpfen halt genug Energie mitbringen, da gehts ja nur um Button-Mashing + Hoffnung, dass man selbst nicht zu oft getroffen wird.

Ich frag mich ja nachwievor, wer "Beast 2" ohne Cheat und ohne Komplettlösung durchgespielt - sprich: die ganzen logik- und fairnessfreien Rätsel selbst gelöst - hat.
07.04.2009, 21:26 Deathrider (1538 
Ich kenne jemanden ders geschafft hat, ich denke mal, mit Training ist es möglich - und wer motiviert ist schafft es definitiv. Die Leute in Europa sind einfach nur Weicheier, mehr nicht.
Ich nehme mich da nicht aus, fluche im MOment ständig über Ninja Gaiden Sigma.

Aber wenn ich mir Videos von den Japanern anschaue, dann weiß ich, dass alles möglich ist.

Hier die Schwierigkeitsstufen für Computerspieler:

leicht
normal
schwer
Hölle - Beastschwer
unmöglich
Japanermodus
07.04.2009, 20:40 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2168 
108 Sterne schrieb am 07.04.2009, 17:52:
lol, ..."für Anfänger"...interessante Einschätzung der Joker.


Diese Einschätzung ist schlicht und einfach jenseits von Gut und Böse:
Habe es damals mit einem Kumpel via WinUAE durchgezockt und wir sind tausend Tode gestorben (die Save-State Funktion war permanent im Einsatz). Ein normalsterblicher Spieler kann das Spiel definitiv nicht ohne Hilfe von Trainer/Saven durchzocken, zu unfair und schwer sind viele Szenen.
07.04.2009, 17:52 108 Sterne (648 
lol, ..."für Anfänger"...interessante Einschätzung der Joker.
07.04.2009, 16:58 DasZwergmonster (3237 
Gibts vielleicht noch einen alternativen Test zur C64-Version? Vielleicht mit einem Screenshot?
07.04.2009, 16:10 Retro-Nerd (12159 
Schon im ASM Vorbericht wurde erkannt, das man anscheindend das Gameplay vergessen hat. Der Manni ist halt ein weiser Mann.
Seiten: «  11 12 13 14 [15] 16 17 18 19   »


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