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Resolution 101 HoverForce
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Bisher 3 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.33
Ausgabe |
Test/Vorschau (4) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 9/90
| Testbericht
| 84%
| - | 68%
| Amiga
| 1 Diskette
| 89 | Carsten Borgmeier
| ASM 9/90
| Testbericht
| 10/12 10/12 10/12
| 6/12 4/12 6/12
| 10/12 10/12 10/12
| Atari ST PC Amiga
| 1 Diskette 1 Diskette 1 Diskette
| 182 | Torsten Blum
| Power Play 7/90
| Testbericht
| 70%
| 64%
| 66%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 67 | Volker Weitz
| Power Play 9/90
| Testbericht
| 70%
| 30%
| 66%
| PC
| Diskette
| 25 | Heinrich Lenhardt
|
| User-Kommentare: (2) | Seiten: [1] |
26.10.2012, 14:19 docster (3389) | |
Intensiv spielte ich "Resolution 101" nie, obwohl es einen recht ansprechenden Eindruck machte, zu jener Zeit boten sich wohl einfach zu viele Titel von hervorragendem Format an.
Dachte mir später, daß es dem Geheimtipp "The Killing Cloud" ähnlich sein könnte, doch fehlt(e) mir eben ein Vergleich.
Nun findet sich das Game wieder in der Sammlung, bei Gelegenheit werde ich mich daran versuchen, Kommentar sowie Bewertung selbstverständlich folgen lassen. |
03.08.2011, 21:03 Commodus (6214) | |
Während ich das Vektor-Spiel "Damocles" noch recht gern gespielt habe, da es den Weltraum-Erforschungsdrang anstachelte, langweilte ich mich bei Resolution 101. Es kam einfach keine Stimmung auf!
Ich hatte nie das Gefühl in einer Großstadt Drogenbosse zu jagen. Die Gegner waren mir zu komisch & billig und meistens beschränkte sich mein Spielfluss auf das sinnlose herumfahren, das mir eine kurze Zeit sogar Spass gemacht hat.
Das Spielfeld war glaub ich durch eine Laserbarriere begrenzt und nachdem ich in diesem Areal etwas auf diese fliegenden "Billig-Gleiter" geballert habe, habe ich auch schon den Affengriff gemacht!
Bewertung spare ich mir, da ich irgendwie nie die Lust hatte, den jeweiligen Drogenboss zu finden! Um ehrlich zu sein, wusste ich mangels fehlender Anleitung (ist bei ner Autobahnfahrt durchs Fenster geflogen!) gar nicht, das die Gegenstände die Gegner fallen liessen, Beweisgegenstände darstellen sollen, die man braucht um den Levelboss zu stellen. | Seiten: [1] |
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