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Inferno: The Odyssey Continues Odyssey
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| PC CD-ROM |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (4) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 12/94
| Testbericht
| 11/12
| 10/12
| 11/12
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 36 | Klaus Trafford
| PC Games 12/94
| Testbericht
| 84%
| 84%
| 88%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 22 | Thomas Borovskis
| PC Player 12/94
| Testbericht
| - | - | 79%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 169 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 12/94
| Testbericht
| 84%
| 78%
| 87%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 446 | Frank Heukemes
| Serie: Epic, Inferno: The Odyssey Continues |
| User-Kommentare: (8) | Seiten: [1] |
05.11.2023, 23:13 Gunnar (4868) | |
Au Mann, was hauen die da bei der PC Games nur für kolossalen Mumpitz raus? " Als T.F.X. vor genau einem Jahr erschien, war die Polygontechnik von den meisten Simulationsherstellern längst abgeschrieben." - Ganz abgesehen davon, dass in der Zwischenzeit u.a. "1942: The Pacific Air War", "TIE Fighter", "F-14 Fleet Defender", "Operation Overlord" und "Pacific Strike" erschienen sind, die natürlich alle nur noch auf eine Mischung aus Bitmap- Fraktal-, und Wireframe-Grafik setzten ist das ohnehin, als hätte man zu der Zeit geschrieben: " Als der VW Golf III vor genau zwei Jahren erschien, war die Verbrennertechnik von den meisten Pkw-Herstellern längst abgeschrieben." Wenn ihr schon nicht wisst, wovon ihr da schwafelt, dann lasst doch gleich den Blindtext drin. :EDIT: Vermutlich meinte Thomas Borovskis hier den Grafikstil aus untexturierten Polygonen? Falls ja, dann ist das einfach das, was ein paar Jahre zuvor wohl noch als "Vektorgrafik" bekannt war, und Borovskis hätte zumindest dahingehend einen Punkt, dass sich 1994 tatsächlich in der Breite eben texturierte Polygone durchgesetzt hatten. Die Formulierung selber ist allerdings trotzdem Unsinn. Kommentar wurde am 07.11.2023, 18:53 von Gunnar editiert. |
20.12.2019, 22:21 DungeonCrawler (604) | |
Neu auf GOG zusammen mit Epic im Bundle. |
28.07.2017, 11:26 Pat (6184) | |
Da kommt mir gerade in den Sinn: Dieses Spiel habe ich! Ich habe das vor vielen, vielen Jahren mal zu irgendwas dazu bekommen (Grafikkarte vielleicht=). Ich habe es aber noch nie gespielt. Die Zwischensequenzen sehen ziemlich hässlich aus aber irgendwie gefällt mir die Vectorgrafik. Ich muss das mal hervorkramen... |
11.09.2015, 10:52 Boromir (637) | |
Ich werds mal heute raussuchen und auf meinem 486 dx2-66 installieren. |
16.10.2011, 11:28 Frank ciezki [Mod] (3803) | |
Das Spiel habe ich schon lange nicht mehr,aber der Soundtrack von Alien Sex Fiend steht immer noch im CD-Regal. Hatte übrigens hinreißend trashige Zwischensequenzen. Kommentar wurde am 17.06.2022, 13:48 von Frank ciezki editiert. |
13.07.2011, 20:39 Andy (577) | |
Is für mich kein Klassiker, war aber eines meiner 3 ersten Spiele für den ersten PC (ja, hatte bis '95 "nur" den ST): LBA, Magic Carpet und Inferno:
Ich finde Inferno einfach nur mies. Raumschlachten mäßig, die "Missionen" in Raumschiffen, Raumbasen, auf Planeten usw. sau langweilig. Wie es zu den guten Bewertungen kam ist mir schleierhaft. |
13.07.2011, 13:00 Commodus (6214) | |
Ach schau an! EPIC hatte einen Nachfolger?
Aber wie es scheint ist das "INFERNO" ja nie auf dem Amiga losgebrochen!
Naja, selbst EPIC hat mich auf dem Amiga nie so gefesselt, wie zum Beispiel ein Wing Commander! Vektor-Spiele haben mich nie sonderlich gepackt!
Löbliche Ausnahmen: "No Second Prize" & "Damocles" |
12.07.2011, 19:02 kultboy [Admin] (11488) | |
Kann mich noch erinnern als das damals ein Schulfreund immer und immer wieder Inferno spielte und ich daneben gesessen bin und mir immer dachte was für ein scheiß! Leg doch endlich wieder ein knackiges Adventure ein... konnte mit dem Spiel echt nichts anfangen. | Seiten: [1] |
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