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Capital Punishment
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Amiga 1200/4000
Entwickler: clickBOOM   Publisher: PXL Computers   Genre: Action, 2D, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 10/96
Testbericht
94%
90%
94%
Amiga 1200/4000
7 Disketten
1849Oliver Preißner
Amiga Joker 5/96
Testbericht
ohne BewertungAmiga 1200/4000
7 Disketten
182Richard Löwenstein
Amiga Joker 11/96
Testbericht
88%
82%
91%
Amiga 1200/4000
7 Disketten
279Markus Ziegler
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Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: Amiga, Longplay
User-Kommentare: (26)Seiten: [1] 2   »
28.03.2023, 13:12 Ede444 (1263 
Grossartiges Spiel
31.03.2017, 12:12 Flat Eric (683 
Da läuft jetzt nicht wirklich eine rotgekleidete Lack-und-Leder-Domina rum, die dazu noch ihre Oberweite offen zur Schau legt???

Und dann 94%? Ende 1996? Das waren doch die letzten Hype-Zuckungen der Amiga-Hardcore-Fans, um so etwas wie Aufmerksamkeit zu erzeugen, oder?

Leider aber nie gespielt. Sollte ich vllt mal nachholen, um mir ein eigenes Bild davon zu machen.
11.08.2016, 16:33 esa (261 
Seelenloses tech-Demo.
In der Endzeit des C64 gabs davon auch haufenweise.
20.12.2014, 23:43 LordRudi (781 
Einigen wir uns darauf: Es war keine Prügel-Gurke ala "Rise of the Robots", aber dennoch mehr schein als sein.
13.03.2014, 17:17 Retro-Nerd (13459 
Wirkt letztlich wie unbeholfener Homebrew Müll.
13.03.2014, 15:46 Lari-Fari (1848 
Das hab ich nie zum Laufen bekommen und mir stattdessen jetzt mal das Youtube-Video reingezogen. Meine Güte, was für eine laue Veranstaltung! Die Lichteffekte und die Schatten der Kämpfer sind nicht schlecht, aber man bekommt den Eindruck, dass die ClickBoom-Jungs in erster Linie Technik-Bastler waren, und nur am Rande am eigentlichen Spiel interessiert. Die Grafiken wirken auf mich langweilig, vor allem, wenn ich sie mit knallbunten Prüglern wie Elfmania oder Fightin' Spirit vergleiche. Wenn ich was thematisch ähnlicheres raussuchen soll: auch MK2 hat mit Abstand coolere Kampfschauplätze und besser designte Kämpfer. Denen von CP hätte etwas Background gut getan - ich weiß nicht, wer die Typen sind, weswegen sie kämpfen oder was der erbärmliche Abspann mit seinen paar Standbildern soll. Andere Beat'em ups wie MK oder die Street-Fighter-Reihe sind nicht zuletzt deswegen so legendär, weil sie eine Mythologie aufgebaut haben. Dafür hätte man nur ein paar Character-Screens und einen Mini-Vorspann gebraucht (Fightin' Spirit macht das mit einfachsten Mitteln ziemlich gut), aber eben auch Ideen - und die beschränkten sich bei CP nach meinem Dafürhalten auf so was wie "wir brauchen hier noch einen coolen Lichteffekt."
Ansonsten: die Animationen sind flüssig, die Bewegungsabläufe wirken aber trotzdem sehr steif. Die Energieleiste ist kurz vor unsichtbar, vor allem aber das Gameplay scheint mir ziemlich lahm zu sein. Da ist kein spielerischer Fokus auf Combos oder Special Moves, die Kämpfer unterscheiden sich in ihren Moves nicht großartig voneinander, einzig das Sudden-Death-Feature ist ganz nett. Nee, ich glaube, da hab ich nicht viel verpasst.
24.02.2013, 14:34 LordRudi (781 
War technisch absolut TOP! Aber für mich als Kloppespiel-Muffel wars zu schwer.
Ok, von der roten, spitztittigen Ledermaid hab ich mich gerne an die Wand klatschen lassen...
16.10.2011, 13:58 Marco (3572 
Mortal Kombat in DD! Sehr schön animierte Hintergrundgrafiken (Schatten, etc.), kein schlechter Prügler, aber es fehlt der letzte spielerische Kick.
03.11.2010, 22:52 SarahKreuz (10000 
Ich fand`s gut. Aber 94 % ist zu hoch gegriffen, auf jeden Fall.
25.04.2009, 18:24 Retro-Nerd (13459 
Beast 2 und CP? Gratuliere, zwei Mega Flops zum Preis von einem.
25.04.2009, 14:29 dead (949 
Ich hab das irgendwo noch original liegen, hat mir damals jemand bei meinem Shadow of the Beast 2 mitgegeben, das ich bei ebay gekauft hab...wird wohl seine Gründe gehabt haben
Kommentar wurde am 25.04.2009, 18:33 von dead editiert.
25.04.2009, 14:09 jan.hondafn2 (2405 
Bren McGuire schrieb am 25.04.2009, 12:37:
Ich meine, der Amiga Joker hätte das Spiel in einem sehr frühen Entwicklungsstadium auch schonmal in seiner PD-Rubrik getestet...
Die Jungs von Click Boom haben 1997 auch noch 'Myst' für den Amiga portiert...


Da liegst du goldrichtig! Zuerst war das Spiel in einer PD-Version zu haben (nur 1 Location und meiner Meinung nach nur 2 Kämpfer), wovon der Joker in einer Ausgabe berichtete. In diesem Bericht wurde aber schon angedeutet, dass die Programmierer eine Vollversion auf die Beine stellen werden.

Was sagen denn die anderen zu dem Game. Ich hab es bis dato leider noch nicht angespielt.
25.04.2009, 12:37 Bren McGuire (4804 
Ich meine, der Amiga Joker hätte das Spiel in einem sehr frühen Entwicklungsstadium auch schonmal in seiner PD-Rubrik getestet...
Die Jungs von Click Boom haben 1997 auch noch 'Myst' für den Amiga portiert...
Kommentar wurde am 25.04.2009, 12:38 von Bren McGuire editiert.
25.04.2009, 09:06 jan.hondafn2 (2405 
Echt so schlecht!?? Selbst der Amiga Joker hatte es ja noch in seiner letzten Ausgabe mit einem Mega-Hit gekürt!??
Dies fand in der "Sterbezeit" der Freundin statt, von daher gehe ich mal davon aus, dass einfach nur noch hoch bewertet wurde, um etwas zu retten, was nicht mehr zu retten ist...
25.04.2009, 00:21 Retro-Nerd (13459 
Das Spiel ist echt schlecht. Ich hatte das bei einem WHDLoad Bugtest mal intensiver gespielt. Auweia. Nette Aufmachung, aber spielerisch echter Müll.

@WHDLoad Installation:

Wichtig ist hierbei, das man die lha Version von der CP Diskette 1 nimmt, samt dem lha.key.

Des Weiteren MUSS unbedingt der Patch v1.1 mit dem Namen "CP-upgrade.lha" in das WHDLoad Patch Verzeichnis kopiert werden. Dann einfach installieren.

CP Patch v1.1
Kommentar wurde am 25.04.2009, 00:30 von Retro-Nerd editiert.
Seiten: [1] 2   »


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